Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила.doc
Скачиваний:
21
Добавлен:
19.03.2015
Размер:
2.42 Mб
Скачать
    1. Выбор воинов

Отряд Одержимых должен состоять минимум из 3 моделей. У вас есть 500 золотых крон на расходы. Максимальное количество воинов в отряде никогда не может превосходить 15.

Магистр:Каждый отряд Одержимых должен включать одного Магистра: ни больше, ни меньше!

Одержимые:Ваш отряд может включать до двух Одержимых.

Мутанты:Ваш отряд может включать до двух Мутантов.

Темные души:Ваш отряд может включать до пяти Темных душ.

Братья:Ваш отряд может включать любое количество Братьев.

Бистмены:Ваш отряд может включать не более трёх Бистменов.

    1. Начальный опыт

Магистрначинает с опытом 20.

Одержимыеначинают с опытом 8.

Мутантыначинают с опытом 0.

Рядовыеначинают с опытом 0.

    1. Таблица навыков Одержимых

Бой

Стрельба

Знания

Сила

Скорость

Магистр

x

x

x

Одержимый

x

x

x

Мутант

x

x

    1. Список снаряжения Одержимых

Следующий список используется отрядами Одержимых для выбора оружия:

      1. Оружие ближнего боя

Кинжал 1-й беспл./2 gc

Булава 3 gc

Молот 3 gc

Топор 5 gc

Меч 10 gc

Двуручное оружие 15 gc

Копье 10 gc

      1. Стрелковое оружие

Лук 15 gc

Короткий лук 10 gc

      1. Доспехи

Легкие доспехи 20 gc

Тяжелые доспехи 50 gc

Щит 5 gc

Шлем 10 gc

      1. СПИСОК СНАРЯЖЕНИЯ ТЕМНЫХ ДУШ

Этот список только для Темных душ и Бистменов

      1. Оружие ближнего боя

Кинжал 1-й беспл./2 gc

Булава 3 gc

Молот 3 gc

Топор 5 gc

Меч 10 gc

Двуручное оружие 15 gc

Цеп 15 gc

      1. Стрелковое оружие

Нет

      1. Доспехи

Легкие доспехи 20 gc

Тяжелые доспехи 50 gc

Щит 5 gc

Шлем 10 gc

Мутации

Те, кто обитает в Мордхейме, вскоре претерпевают ужасные мутации, а Культ Одержимых особенно восприимчив к ним. Кроме того, Мордхейм привлекает со всей Империи мутантов, что всегда готовы присоединиться к шабашу Хаоса. Большинство мутаций просто неудобны или отвратительны, но некоторые делают своих носителей опасными в бою.

Мутации могут быть куплены для Мутанта или Одержимого только во время вербовки; вы не можете покупать новые мутации для модели после вербовки. Мутант или Одержимый может иметь одну или более мутаций. Первая мутация покупается по указанной цене, но вторая и последующие для той же модели покупаются по двойной цене.

      1. Душа демона (daemonsoul)

В душе мутанта живёт демон. Это дает ему защиту 4+ от воздействия заклинаний и молитв.

Цена: 20 золотых монет.

      1. Большая клешня (greatclaw)

Одна из рук мутанта оканчивается большой, крабоподобной клешней. Он не может нести оружие в этой руке, но получает дополнительную атаку в ближнем бою с бонусом Силы +1.

Цена: 50 золотых крон.

      1. Раздвоенные копыта (clowenhoofs)

Воин получает +1 к Скорости.

Цена: 40 золотых крон.

      1. Щупальце (tentacle)

Одна из рук мутанта оканчивается щупальцем. Он может хватать противника в ближнем бою, понижая количество его атак на –1, до минимума в 1 Атаку. Мутант может выбрать, какую из атак теряет противник.

Цена: 35 золотых крон.

      1. Черная кровь (blackblood)

Если модель потеряла рану в ближнем бою, все модели в контакте с её подставкой получают попадание с Силой 3 (без критических ударов) от всплеска ядовитой крови.

Цена: 30 золотых крон.

      1. Шипы (spines)

Каждая модель в контакте с подставкой мутанта получает автоматическое попадание с Силой 1 в начале каждой фазы ближнего боя. Шипы не наносят критических ударов.

Цена: 35 золотых крон.

      1. Скорпионий хвост (scorpiontail)

Мутант имеет длинный острый хвост с ядовитым шипом на конце, позволяющий ему делать дополнительную атаку с Силой 5 в каждую фазу рукопашного боя. Если модель, получившая удар хвостом, имеет иммунитет к яду, Сила попадания уменьшается до 2.

Цена: 40 золотых крон.

      1. Дополнительная рука (extraarm)

Мутант может брать в дополнительную руку любое одноручное оружие, что дает ему +1 атаку во время рукопашного боя. Либо он может носить в дополнительной руке щит или баклер. Если эту мутацию выбрал Одержимый, он получает дополнительную атаку, но все равно не может использовать оружие.

Цена: 40 золотых крон.

      1. Отвратительный (hideous)

Мутант вызывает страх. Подробнее смотри раздел «Лидерство и Психология».

Цена: 40 золотых крон.

Герои

    1. 1 Магистр (Magister)

Найм - 70 золотых крон

Магистры возглавляют ковены Одержимых. Боги-покровители наделяют их магической силой. Это фанатичные последователи богов Тьмы, избранные нести в мир Хаос.

Профиль

M

WS

BS

S

T

W

I

A

Ld

4

4

4

3

3

1

3

1

8

Оружие/Доспехи:Магистр может быть снаряжен оружием и доспехами, выбранными из списка снаряжения Одержимых.

      1. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

Лидер: Любой воин отряда в радиусе 6" от Магистра может использовать значение его Лидерства во время тестов на Лидерство.

Волшебник: Магистр – волшебник, и использует Ритуалы Хаоса. Подробнее см. раздел «Магия».

    1. 0-2 Одержимых (The Possessed)

Найм – 90 золотых крон (+цена мутаций)

Одержимые совершили величайший из грехов – отдали свои тела Демонам. Это превратило их в кошмарные создания, смесь плоти, металла и черной магии. Внутри них живет сверхъестественная сущность зла, Демон из темных пределов Царства Хаоса.

Мощный дух Демона может смешать несколько созданий, будь то люди или животные, в многоликий ужас. Эти чудовищные Одержимые, возможно, самые опасные из созданий Мордхейма, и безусловно самые отвратительные и кошмарные.

Профиль

M

WS

BS

S

T

W

I

A

Ld

5

4

0

4

4

2

4

2

7

Оружие/Доспехи:Никаких. Одержимые никогда не используют оружие или доспехи.