- •Билет 1
- •2.Геометрические преобразования в трехмерной графике. Матрицы преобразования.
- •Трехмерные аффинные преобразования
- •3. Составить электрическую схему автоматизированного рабочего места инженера на базе пэвм
- •Билет 2
- •Билет 3
- •2. Понятие телеобработки. Терминальная и системная телеобработка
- •1. 1 Основные положения телеобработки данных
- •1. 2 Системная телеобработка данных
- •1. 3 Сетевая телеобработка данных
- •Билет 4
- •2.2. Структура и состав экспертной системы
- •Структура базы знаний
- •Механизм логического вывода.
- •Модуль извлечения знаний.
- •Система объяснения
- •Билет 5
- •1. Целочисленные задачи и методы их решения.
- •2. Открытые вычислительные сетевые структуры. Эталонная модель
- •3. Записать алгоритм решения системы линейных уравнений методом итераций
- •2. Открытые вычислительные сетевые структуры. Эталонная модель
- •Эталонная модель osi
- •Уровень 1, физический
- •Уровень 2, канальный
- •Уровень 3, сетевой
- •Протоколы ieee 802
- •3. Записать алгоритм решения системы линейных уравнений методом итераций
- •Билет 6
- •2. Окна в компьютерной графике. Алгоритмы преобразования координат при выделении, отсечении элементов изображения.
- •3. Как определить информацию о памяти (размер озу ...)
- •Билет 7
- •1. Понятие структурной организации эвм
- •2. Проекции в трехмерной графике. Их математическое описание. Камера наблюдения.
- •Билет 8
- •Основные подходы к разработке по. Методы программирования и структура по.
- •Билет 9
- •2. Принципы построения и функционирования эвм. Принцип программного управления.
- •3. Алгоритм определения скорости передачи с нгмд на нжмд
- •Билет 10
- •1. Организация диалога в сапр
- •2. Видеоконтроллеры, их стандарты для пэвм типа ibm pc.
- •3. Текстуры в машинной графике.
- •3. Текстуры в машинной графике.
- •2. Афинное
- •Билет 11
- •3. Реалистичная графика. Обратная трассировка луча.
- •Билет 12
- •2. Цвет в машинной графике. Аппроксимация полутонами.
- •Алгоритм упорядоченного возбуждения
- •3. Представить алгоритм определения тактовой частоты цп
- •Билет 13
- •1. Структурное программирование при разработке программы.
- •2. Понятие критерия оптимального проектирования и его связь с варьируемыми переменными через уравнения математической модели. Постановка задачи оптимального проектирования.
- •3. Представить алгоритм определения быстродействия нгмд в режиме записи данных.
- •2. Понятие критерия оптимального проектирования и его связь с варьируемыми переменными через уравнения математической модели. Постановка задачи оптимального проектирования.
- •3. Представить алгоритм определения быстродействия нгмд в режиме записи данных.
- •Билет 14
- •3. Таблицы истинности, совершенные нормальные формы представления булевых функций
- •Бинарные функции
- •2. Задачи безусловной и условной оптимизации
- •2. Классификация центральных процессоров Intel и соответствующих локальных и системных шин пэвм типа ibm pc
- •3. Реалистичная графика. Обратная трассировка луча.
- •Билет 16
- •Построение с использованием отношений
- •Построение с использованием преобразований
- •3.Составить алгоритм поиска экстремума функции двух переменных
- •Билет 17
- •1.Методы представления знаний в экспертных системах
- •2.4.2 Искусственный нейрон
- •2.Устройства автоматизированного считывания графической информации (сканеры). Конструкция и основные характеристики.
- •3. Составьте программу для определения скорости передачи информации по сети одной эвм к другой.
- •Билет 18
- •1. Системно-сетевая телеобработка
- •2. Тестирование программ.
- •Билет 19
- •3. Графические форматы. Bmp, gif и jpeg.
- •1. Понятие алгоритма. Свойства. Способы записи.
- •2. Построение реалистичных изображений. Алгоритм построения теней в машинной графике.
- •3. Представить алгоритм определения быстродействия нгмд в режиме чтения данных.
- •Билет №21
- •3. Приоритетные методы удаления скрытых поверхностей. Bsp – деревья.
- •Билет 22
- •2.Методы проверки работоспособности объектов на этапе проектирования: "наихудшего случая" и имитационного моделирования
- •1. Метод наихудшего случая
- •2. Метод имитационного моделирования
- •Билет 23
- •1. Функциональные узлы последовательностного типа: регистры, триггеры, счетчики.
- •2. Назначение, классификация математических моделей и методы их построения. Проверка адекватности математических моделей
- •3. Алгоритмы сжатия графических данных.
- •Асинхронный rs – триггер.
- •Синхронный rs–триггер.
- •Синхронный д-триггер
- •Счетный т-триггер.
- •Двухступенчатые триггеры.
- •Счетчики.
- •Классификация счетчиков.
- •Регистры
- •2. Назначение, классификация математических моделей и методы их построения. Проверка адекватности математических моделей.
- •Билет 24
- •1. Математические модели процессов теплопереноса.
- •1 Вариант
- •2 Вариант-
- •2.Интерполяционные кривые в машинной графике.
- •Билет 25
- •1. Трансляторы. Виды. Состав.
- •2. Технические средства диалога машинной графики (световое перо, мышь, шар, джойстик). Конструкция основные характеристики
- •3. Записать алгоритм решения нелинейного уравнения методом Ньютона.
- •Билет 26
- •1. Автоматизация методов управления, вариантного, адаптивного и нового планирования в астпп.
- •2. Модели гидродинамики
- •3. Записать алгоритм поиска экстремума функции Розенброка овражным методом.
- •Автоматизация метода вариантного планирования
- •Автоматизация метода адаптивного планирования тпп
- •Автоматизация метода нового планирования тпп
- •Оптимизация проектирования сборочных процессов
- •1.Модель гидродинамики идеальной смешение:
- •3. Гидродинамические диффузионные модели.
- •4.Гидродинамическая модель ячеечного типа.
- •3. Записать алгоритм поиска экстремума функции Розенброка овражным методом.
- •Билет 27
- •Общая интерпретация реляционных операций
- •Билет 28
- •1.Понятие языков программирования и их классификация. Жизненный цикл программы.
- •2.Реляционная модель данных. Сравнение с иерархической и сетевой моделями.
- •3.Написать алгоритм вычисления определенного интеграла методом трапеций.
- •2. Реляционная модель данных. Сравнение с иерархической и сетевой моделями.
- •3.Написать алгоритм вычисления определенного интеграла методом трапеций.
- •Билет 29
- •2. Декомпозиция отношений. Первая, вторая и третья нормальные формы.
- •3. Записать алгоритм поиска экстремума функции
- •Билет 30
- •2. Декомпозиция отношений. Первая, вторая и третья нормальные формы.
- •3. Написать алгоритм вычисления определенного интеграла методом трапеций.
- •Билет 31
- •Выбор компонентов
Билет 4
Структура и принцип работы экспертной системы.
Принципы организации памяти: оперативные, постоянные запоминающие устройства. Схемотехника динамической памяти.
Составить программу для вычисления скорости передачи информации между компьютерами, объединенными в локальную сеть.
1. Экспертная система - это система ИИ, созданная для решения задач в конкретной проблемной области. Источником знаний для наполнения экспертных систем служат эксперты в соответствующей сфере человеческой деятельности.
При создании экспертной системы группа, состоящая из эксперта и инженера по знаниям, собирает факты, правила и эвристические правила, относящиеся к проблемной области, а затем включает их в программу ИИ. Эвристическим называется правило формулирующееся не на основании обычных, признаных знаний, а на основании практических знаний эксперта.
В основе человеческой деятельности лежит мышление, которое можно представить в виде следующих состовляющих:
Цель. Целью называется конечный результат, на который направлены мыслительные процессы человека. Цель заставляет человека думать.
Факты и правила.Человеческий мозг хранит огромное число фактов и правил их использования. Для достижения определённой цели надо только обратиться к нужным фактам и правилам.
Пример:
Факт 1. Тихие, темные улицы опасны. Факт 2. Пожилые люди обычно не совершают преступлений. Факт 3. Полиция защищает людей от преступников.
Правило 1. ЕСЛИ на тихой, темной улице встретится пожилой человек, ТО можно не очень беспокоится. Правило 2. ЕСЛИ на тихой, темной улице вы вилите полицейского,ТО можно чувствовать себя в безопасности.
Упрощение.Упрощением называется выбор правильной реакции на конкретную ситуацию.Механизм упрощения быстро и эффективно выбирает факты и правила, нужные для достижения ближайшей цели.
Механизм логического вывода (МЛВ).Механизм вывода завершает мыслительный процесс, выполняя заключения на основании правил, отобранных механизмом, упрощения, и генерируя новые факты добавляются к знаниям человека.
2.2. Структура и состав экспертной системы
Типовая экспертная система включает в себя:
Базу знаний (БЗ).
Механизм логического вывода (МЛВ).
Модуль извлечения знаний.
Систему объяснений.
Структура базы знаний
База знаний включает факты и правила, по которым в зависимости от входной информации, принимается то или иное решение.
Факты представляют краткосрочную информацию.Они могут не быть в БЗ и могут изменяться.
Правила - долгосрочная информация о том, как манипулировать знаниями для получения решений.
Механизм логического вывода.
МЛВ решает две задачи:
Дополнение и изменение БЗ на основе анализа БЗ и исходной информации.
Управление порядком обработки БЗ.
МЛВ функционирует циклически.В каждом цикле решаются следующие задачи:
Cопоставление. Сопоставляется имеющаяся условная часть с имеющимися фактами.
Выбор. В случае наличия нескольких правил с одинаковой условной частью выбирается одно правило для срабатывания действия.
Действие. Выполняется действие, определённое следственной частью сработанного правила.
В настоящее время существуют две основные стратегии логического вывода:
прямая цепочка рассуждений (основана на сопоставлении исходных данных со всеми правилами в БД и получении некоторого результата);
обратная цепочка рассуждений (выдвигается гипотеза о предполагаемом решении задачи и путём анализа БЗ ищется подтверждение этой гипотезы путём сравнения БЗ и исходных данных; если подтверждение не найдено, то выдвигается новая гипотеза).