- •Билет 1
- •2.Геометрические преобразования в трехмерной графике. Матрицы преобразования.
- •Трехмерные аффинные преобразования
- •3. Составить электрическую схему автоматизированного рабочего места инженера на базе пэвм
- •Билет 2
- •Билет 3
- •2. Понятие телеобработки. Терминальная и системная телеобработка
- •1. 1 Основные положения телеобработки данных
- •1. 2 Системная телеобработка данных
- •1. 3 Сетевая телеобработка данных
- •Билет 4
- •2.2. Структура и состав экспертной системы
- •Структура базы знаний
- •Механизм логического вывода.
- •Модуль извлечения знаний.
- •Система объяснения
- •Билет 5
- •1. Целочисленные задачи и методы их решения.
- •2. Открытые вычислительные сетевые структуры. Эталонная модель
- •3. Записать алгоритм решения системы линейных уравнений методом итераций
- •2. Открытые вычислительные сетевые структуры. Эталонная модель
- •Эталонная модель osi
- •Уровень 1, физический
- •Уровень 2, канальный
- •Уровень 3, сетевой
- •Протоколы ieee 802
- •3. Записать алгоритм решения системы линейных уравнений методом итераций
- •Билет 6
- •2. Окна в компьютерной графике. Алгоритмы преобразования координат при выделении, отсечении элементов изображения.
- •3. Как определить информацию о памяти (размер озу ...)
- •Билет 7
- •1. Понятие структурной организации эвм
- •2. Проекции в трехмерной графике. Их математическое описание. Камера наблюдения.
- •Билет 8
- •Основные подходы к разработке по. Методы программирования и структура по.
- •Билет 9
- •2. Принципы построения и функционирования эвм. Принцип программного управления.
- •3. Алгоритм определения скорости передачи с нгмд на нжмд
- •Билет 10
- •1. Организация диалога в сапр
- •2. Видеоконтроллеры, их стандарты для пэвм типа ibm pc.
- •3. Текстуры в машинной графике.
- •3. Текстуры в машинной графике.
- •2. Афинное
- •Билет 11
- •3. Реалистичная графика. Обратная трассировка луча.
- •Билет 12
- •2. Цвет в машинной графике. Аппроксимация полутонами.
- •Алгоритм упорядоченного возбуждения
- •3. Представить алгоритм определения тактовой частоты цп
- •Билет 13
- •1. Структурное программирование при разработке программы.
- •2. Понятие критерия оптимального проектирования и его связь с варьируемыми переменными через уравнения математической модели. Постановка задачи оптимального проектирования.
- •3. Представить алгоритм определения быстродействия нгмд в режиме записи данных.
- •2. Понятие критерия оптимального проектирования и его связь с варьируемыми переменными через уравнения математической модели. Постановка задачи оптимального проектирования.
- •3. Представить алгоритм определения быстродействия нгмд в режиме записи данных.
- •Билет 14
- •3. Таблицы истинности, совершенные нормальные формы представления булевых функций
- •Бинарные функции
- •2. Задачи безусловной и условной оптимизации
- •2. Классификация центральных процессоров Intel и соответствующих локальных и системных шин пэвм типа ibm pc
- •3. Реалистичная графика. Обратная трассировка луча.
- •Билет 16
- •Построение с использованием отношений
- •Построение с использованием преобразований
- •3.Составить алгоритм поиска экстремума функции двух переменных
- •Билет 17
- •1.Методы представления знаний в экспертных системах
- •2.4.2 Искусственный нейрон
- •2.Устройства автоматизированного считывания графической информации (сканеры). Конструкция и основные характеристики.
- •3. Составьте программу для определения скорости передачи информации по сети одной эвм к другой.
- •Билет 18
- •1. Системно-сетевая телеобработка
- •2. Тестирование программ.
- •Билет 19
- •3. Графические форматы. Bmp, gif и jpeg.
- •1. Понятие алгоритма. Свойства. Способы записи.
- •2. Построение реалистичных изображений. Алгоритм построения теней в машинной графике.
- •3. Представить алгоритм определения быстродействия нгмд в режиме чтения данных.
- •Билет №21
- •3. Приоритетные методы удаления скрытых поверхностей. Bsp – деревья.
- •Билет 22
- •2.Методы проверки работоспособности объектов на этапе проектирования: "наихудшего случая" и имитационного моделирования
- •1. Метод наихудшего случая
- •2. Метод имитационного моделирования
- •Билет 23
- •1. Функциональные узлы последовательностного типа: регистры, триггеры, счетчики.
- •2. Назначение, классификация математических моделей и методы их построения. Проверка адекватности математических моделей
- •3. Алгоритмы сжатия графических данных.
- •Асинхронный rs – триггер.
- •Синхронный rs–триггер.
- •Синхронный д-триггер
- •Счетный т-триггер.
- •Двухступенчатые триггеры.
- •Счетчики.
- •Классификация счетчиков.
- •Регистры
- •2. Назначение, классификация математических моделей и методы их построения. Проверка адекватности математических моделей.
- •Билет 24
- •1. Математические модели процессов теплопереноса.
- •1 Вариант
- •2 Вариант-
- •2.Интерполяционные кривые в машинной графике.
- •Билет 25
- •1. Трансляторы. Виды. Состав.
- •2. Технические средства диалога машинной графики (световое перо, мышь, шар, джойстик). Конструкция основные характеристики
- •3. Записать алгоритм решения нелинейного уравнения методом Ньютона.
- •Билет 26
- •1. Автоматизация методов управления, вариантного, адаптивного и нового планирования в астпп.
- •2. Модели гидродинамики
- •3. Записать алгоритм поиска экстремума функции Розенброка овражным методом.
- •Автоматизация метода вариантного планирования
- •Автоматизация метода адаптивного планирования тпп
- •Автоматизация метода нового планирования тпп
- •Оптимизация проектирования сборочных процессов
- •1.Модель гидродинамики идеальной смешение:
- •3. Гидродинамические диффузионные модели.
- •4.Гидродинамическая модель ячеечного типа.
- •3. Записать алгоритм поиска экстремума функции Розенброка овражным методом.
- •Билет 27
- •Общая интерпретация реляционных операций
- •Билет 28
- •1.Понятие языков программирования и их классификация. Жизненный цикл программы.
- •2.Реляционная модель данных. Сравнение с иерархической и сетевой моделями.
- •3.Написать алгоритм вычисления определенного интеграла методом трапеций.
- •2. Реляционная модель данных. Сравнение с иерархической и сетевой моделями.
- •3.Написать алгоритм вычисления определенного интеграла методом трапеций.
- •Билет 29
- •2. Декомпозиция отношений. Первая, вторая и третья нормальные формы.
- •3. Записать алгоритм поиска экстремума функции
- •Билет 30
- •2. Декомпозиция отношений. Первая, вторая и третья нормальные формы.
- •3. Написать алгоритм вычисления определенного интеграла методом трапеций.
- •Билет 31
- •Выбор компонентов
Билет 16
ER-модель базы данных. Основные нотации изображения ER-модели.
Геометрическое моделирование. Способы задания 3D объектов.
Составить алгоритм поиска экстремума функции двух переменных
F (x1, x2) = x14 +x12 + x1x2 – 2 x22
методом «тяжелого шарика
1.ER-модель базы данных. Основные нотации изображения ER-модели.
сущность-связь ER- модель – центральная компонента инфологической модели (позволяющей адекватно отображать предметную область). ER-модель описывает объекты и вязи между ними.
Для описания ER-модели (объект – свойство - отношение) используют как языковые, так и графические средства.
Объекты, имеющие одинаковый набор свойств, группируются в классы объектов со своими идентификаторами.
Элементы ER-диаграмм:
Свойства, не изменяющиеся во времени – статические (S), изменяющиеся – динамические (D).
Класс принадлежности показывает, может ли отсутствовать связь объекта данного класса или она обязательна. В последнем случае добавляется разделитель с точкой. Например, изделие имеет в своем составе детали. Каждое изделие должно иметь хотя бы одну деталь, но не более чем одну.
Объекты могут быть простыми (неделимыми на составляющие) и сложными (составными (соответствуют отображению «целое-часть», например «группа-студенты»), обобщенными (связь «род-вид», например аспирант, школьник и студент образуют обобщенный объект «учащиеся»), агрегированными (соответствуют какому-либо процессу, куда вовлечены другие объекты, например, поставка деталей заводом заказчику, обозначается ромбом)).
Например:
Существует несколько нотаций ER-модели.
Нотация Чена. Здесь прямоугольник, где написано имя – независимая сущность. Если прямоугольник двойной, то это зависимая сущность.
Нотация Мартина.
Независимая и родительские сущности аналогичны нотациям Чена.
Нотация IDEF1X:
Ключевые атрибуты прописываются в верхней части сущности.
Пример в нотации case oracle:
Геометрическое моделирование. Способы задания 3D объектов
1 ВАРИАНТ
Для наглядного представления объекта его необходимо представить в трехмерном пространстве. Наглядность и реалистичность объекта будет достигаться в том случае, если его можно будет вращать, перемещать, строить необходимые проекции, наблюдать изображение объекта с различных сторон и т.д. Учитывая результаты, полученные для плоского изображения, объекты трехмерного пространства будем представлять в однородных координатах.
Точка в трехмерном пространстве будет представлена четырехмерным вектором [ x y z 1] или [X Y Z H] . Преобразование из однородных координат описывается соотношениями :
[X Y X H] = [ x y x 1]T и [ x* y* z* 1] = [X/H Y/H Z/H 1]
Трехмерное пространство - это просто расширение двухмерной плоскости. Любая точка в трехмерном пространстве описывается с помощью уникального набора трех координат: x, y, z. Существует 2 типа трехмерной системы координат: левосторонняя система координат и правосторонняя система координат. Обычно используется правосторонняя, т.к. проще выполнять визуализацию и она распространена как стандарт.
Точка в трехмерном пространстве имеет три координаты (x,y,z). Линией называют отрезок, соединяющий две точки в трехмерном пространстве. Многоугольник - это множество вершин, соединенных отрезками прямых. Вершины определяют границы многоугольника. Объект - это набор многоугольников.
Трехмерные объекты состоят из вершин;
Эти вершины соединяются поверхностями или многоугольниками, которые задают границы объекта;
Объекты описываются относительно начала координат;
Существует много способов представления трехмерных объектов
2 ВАРИАНТ(ЛУЧШЕ)
При формировании 3D модели используются:
двумерные элементы (точки, прямые, отрезки прямых, окружности и их дуги, различные плоские кривые и контуры),
поверхности (плоскости, поверхности, представленные семейством образующих, поверхности вращения, криволинейные поверхности),
объемные элементы (параллелепипеды, призмы, пирамиды, конусы, произвольные многогранники и т.п.).
Из этих элементов с помощью различных операций формируется внутреннее представление модели.
Используются два основных способа формирования геометрических элементов моделей - это построение по заданным отношениям (ограничениям) и построение с использованием преобразований.