- •Раздел I Структура менеджмента предприятия и маркетинговая стратегия 6
- •Раздел II Характеристика исходных данных 11
- •Раздел III Исследование формообразующих предпосылок 46
- •Раздел IV Описание и обоснование дизайн-предложения 60
- •Раздел V Библиографический список 63 Введение
- •Раздел I Структура менеджмента предприятия и маркетинговая стратегия
- •1.1.Описание компании
- •1.2 Описание продукции
- •1.3. Структура менеджмента предприятия
- •1.4. Сущность и концепции маркетинговой деятельности предприятия
- •1.5.Анализ рынка
- •1.6. Производственные возможности
- •1.7. Стратегический план
- •1.8. Анализ риска
- •Раздел II Характеристика исходных данных
- •2.1. Актуальность и новизна выбранной темы.
- •2.2. История кинематографа
- •2.2.1. Эволюция технологий и средств выразительности
- •2.3. Жанры кинематографа
- •2.4. Стили в дизайне и архитектуре
- •2.5. Архитектура в кино
- •2.6. Сценография
- •2.7. Работа в кино павильонах
- •2.7.1. Подробное изучение технологии «хромакей»
- •2.8. Общее понятие концепт арта
- •2.9. Концепции среды в кинофильмах
- •Раздел III Исследование формообразующих предпосылок
- •3.1. Социальные предпосылки формирования объекта проектирования
- •3.1.1. История жанра фантастика
- •3.1.2. История поджанров утопия и научная фантастика
- •3.1.3. Основные приемы фильмов жанров утопия и научная фантастика
- •3.1.4. Исследование художественной литературы в жанрах утопия и научная фантастика.
- •3.1.5. Социально-философские аспекты в научной фантастике
- •Раздел IV Описание и обоснование дизайн-предложения
- •4.1. Концептуальная составляющая
- •Раздел V Библиографический список
3.1.5. Социально-философские аспекты в научной фантастике
Научная фантастика является предметом междисциплинарного исследования, с позиций философии, социологии, культурологии, филологии.
Научная фантастика - пограничная н недостаточно изученная область науки и духовной культуры общества, в которой образное, художественное содержание гесно связано с коммуникативным процессом, научным, философским, социальным знанием, развивающаяся как по законам социума, культуры и искусства, так и по законам науковедения.
Писатель-фантаст, как и поэт, композитор, художник, вокалист, хореограф, исходя из своего мировоззрения воспроизводит в творчестве образы чувственного восприятия объективной и субъективной реальности. Своим творческим воображением и фантазией он соединяет чувственное восприятие мира с рациональным и конструирует новые образы социальной реальности. Основа художественного произведения - образное художественное видение реальности, несущее в себе концептуально нагруженную и ценностно-ориентированную информацию.
Как художественный метод познания социальной реальности, фантастическое занимает значительное место в науке и философии, литературе и искусстве. Диалектическое соотношение фантастического и реального используется специалистами самых различных отраслей знания: философами, социологами, психологами, филологами, искусствоведами и т.д. Российская академическая наука заинтересовалось феноменом НФ с середины XX века.
Несмотря на значительное количество опубликованных работ, еще не выработаны основные дефиниции научной фантастики, не решен ряд ключевых проблем её дальнейшего развития и места в теории познания социальной реальности. Не существует общепринятого
определения термина «научная фантастика», так как феномен очень многообразен. Сам термин «научная фантастика» условен и лишь указывает на проблему.
Раздел IV Описание и обоснование дизайн-предложения
4.1. Концептуальная составляющая
Тема: Разработка дизайна среды для короткометражного фильма на основе литературного произведения.
Состав проекта:
- выявление объектов проектирования
разработка концепции
разработка павильона
составление дизайн-проекта
По соц. Опросам в социальных сетях были сделаны выводы:
1. Зритель часто обращает внимание на среду в фильме, сравнивает ее и оценивает.
2. На вопрос «Является ли для вас дизайн среды в фильме основным из критериев оценки?» большинство ответили, что этот фактор незаменим в оценке фильма, т.к. среда погружает зрителя в определенную атмосферу, а иногда и раскрывает идею фильма.
3. На вопрос «Среда какого жанра кино привлекает вас больше всего» большинство количество опрошенных ответили, что их привлекают среда в жанрах исторического и фантастического кино.
Цель:
создание концептуальной и атмосферной среды для фантастического короткометражного фильма на основе литературного произведения.
Задачи, которые необходимо решить для успешного достижения поставленной цели:
определить исходные данные общего характера (история, развитие, типология жанров и средств выразительности кинематографа и дизайна среды);
актуальные тенденции в общем масштабе и в масштабе страны;
анализ аналогов и выявление в них основных приемов при создании дизайна среды;
сформировать общую концепцию проекта (выбрать объекты разработки).
Ожидаемые результаты:
Высокий интерес к проекту;
Участие в конкурсах;
Целевая аудитория:
Активные творческие люди с желанием знакомиться с новым. Любители фантастики разных возрастов.
Источники финансирования: бюджет, средства частных инвесторов.
Уровень риска:
технико-технологические риски – умеренный риск;
экономический риск – умеренный риск;
политические риски – минимальный риск;
социальные риски – умеренный риск;
экологические риски – нет;
законодательно - правовые риски – нет;
Ассоциации с рассказом «В Лето 2430 от Р.Х.»:
Тучи, туманность, будущее, спаситель, создание, смерть, жизнь, совершенство, вода, грязь, отсутствие, зеленый, болотный, металлический, пластиковый, идеальный, правосудие, движение, муравейник, магнитное поле, лазер, источник, отшельничество, рождение.
Концепции:
«Муравейник». Идея состоит в том, чтобы представить среду научной фантастики в бионике. Бионику, в тоже время, превратить в геометрию, что будет отвечать концепции самого произведения. Одной из ассоциаций на рассказ, было слово «муравейник» - это переполненный мир, где каждый представляет все туже самую «песчинку», но их теперь гораздо больше. Все это напоминает метания муравьев у своих жилищ. Огромные пирамиды с бесконечными жителями планеты.
«Зеркало или зеркальный лабиринт». Зеркало как отражение реальности. Реальности, которую человеку не всегда легко принять. Оно позволяет увидеть себя настоящего, открыть тайные мысли и желания или загнанные внутрь мечты и надежды — ибо «зеркало не лжет», и в древности оно часто было атрибутом богини Истины. Но зеркало может все исказить и запутать: существует представление о жизни как о зеркальном лабиринте, в нем человек должен отыскать правильную дорогу, иначе он может столкнуться с пустотой отражения. Идея использовать этот элемент как символ, подтверждение идеи автора и принципа симметрии.
«Папоротник». Идея опять же состоит в превращении бионики в геометрию, строгую и правильную. За основу взяты листья папоротника, они растут правильными ровными листами, представляют собой уровни. Уровнями строится и мир в рассказе. Это подтверждает верность идеи концепции.
«Слои». Идея в том, чтобы показать слоями весь мир полностью. В этой концепции сохраняется понятие мира прошлого (сохраненного на нижних слоях), мира будущего (находящегося на самом верху).
«Микросхема» - это сложный элемент, состоящий из множества мелких деталей, детали все эти настолько разные по форме и размеру, что представляют собой разрозненность, но будучи заключенными в один элемент в форме квадрата, они становятся одним целым и уже становятся системой.
«Калейдоскоп» - оптический прибор-игрушка, чаще всего в виде трубки, содержащей внутри три (иногда два или более трёх) продольных, сложенных под углом зеркальных стекла; при поворачивании трубки вокруг продольной оси цветные элементы, находящиеся между зеркалами, отражаются и создают меняющиеся симметричные узоры. Этот прибор рождает собой причудливые симметричные формы, но это не что иное, как иллюзия. А если и вовсе убрать цвет, то иллюзия получит сразу мрачный мотив.