Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
отчет Доружинский 26-10-2012 итог.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
22.11.2019
Размер:
414.72 Кб
Скачать

3.1.5. Социально-философские аспекты в научной фантастике

Научная фантастика является предметом междисциплинарного исследования, с позиций философии, социологии, культурологии, филологии.

Научная фантастика - пограничная н недостаточно изученная область науки и духовной культуры общества, в которой образное, художественное содержание гесно связано с коммуникативным процессом, научным, философским, социальным знанием, развивающаяся как по законам социума, культуры и искусства, так и по законам науковедения.

Писатель-фантаст, как и поэт, композитор, художник, вокалист, хореограф, исходя из своего мировоззрения воспроизводит в творчестве образы чувственного восприятия объективной и субъективной реальности. Своим творческим воображением и фантазией он соединяет чувственное восприятие мира с рациональным и конструирует новые образы социальной реальности. Основа художественного произведения - образное художественное видение реальности, несущее в себе концептуально нагруженную и ценностно-ориентированную информацию.

Как художественный метод познания социальной реальности, фантастическое занимает значительное место в науке и философии, литературе и искусстве. Диалектическое соотношение фантастического и реального используется специалистами самых различных отраслей знания: философами, социологами, психологами, филологами, искусствоведами и т.д. Российская академическая наука заинтересовалось феноменом НФ с середины XX века.

Несмотря на значительное количество опубликованных работ, еще не выработаны основные дефиниции научной фантастики, не решен ряд ключевых проблем её дальнейшего развития и места в теории познания социальной реальности. Не существует общепринятого

определения термина «научная фантастика», так как феномен очень многообразен. Сам термин «научная фантастика» условен и лишь указывает на проблему.

Раздел IV Описание и обоснование дизайн-предложения

4.1. Концептуальная составляющая

Тема: Разработка дизайна среды для короткометражного фильма на основе литературного произведения.

Состав проекта:

- выявление объектов проектирования

  • разработка концепции

  • разработка павильона

  • составление дизайн-проекта

По соц. Опросам в социальных сетях были сделаны выводы:

1. Зритель часто обращает внимание на среду в фильме, сравнивает ее и оценивает.

2. На вопрос «Является ли для вас дизайн среды в фильме основным из критериев оценки?» большинство ответили, что этот фактор незаменим в оценке фильма, т.к. среда погружает зрителя в определенную атмосферу, а иногда и раскрывает идею фильма.

3. На вопрос «Среда какого жанра кино привлекает вас больше всего» большинство количество опрошенных ответили, что их привлекают среда в жанрах исторического и фантастического кино.

Цель:

создание концептуальной и атмосферной среды для фантастического короткометражного фильма на основе литературного произведения.

Задачи, которые необходимо решить для успешного достижения поставленной цели:

    1. определить исходные данные общего характера (история, развитие, типология жанров и средств выразительности кинематографа и дизайна среды);

    2. актуальные тенденции в общем масштабе и в масштабе страны;

    3. анализ аналогов и выявление в них основных приемов при создании дизайна среды;

    4. сформировать общую концепцию проекта (выбрать объекты разработки).

Ожидаемые результаты:

  • Высокий интерес к проекту;

  • Участие в конкурсах;

Целевая аудитория:

Активные творческие люди с желанием знакомиться с новым. Любители фантастики разных возрастов.

Источники финансирования: бюджет, средства частных инвесторов.

Уровень риска:

  • технико-технологические риски – умеренный риск;

  • экономический риск – умеренный риск;

  • политические риски – минимальный риск;

  • социальные риски – умеренный риск;

  • экологические риски – нет;

  • законодательно - правовые риски – нет;

Ассоциации с рассказом «В Лето 2430 от Р.Х.»:

Тучи, туманность, будущее, спаситель, создание, смерть, жизнь, совершенство, вода, грязь, отсутствие, зеленый, болотный, металлический, пластиковый, идеальный, правосудие, движение, муравейник, магнитное поле, лазер, источник, отшельничество, рождение.

Концепции:

      1. «Муравейник». Идея состоит в том, чтобы представить среду научной фантастики в бионике. Бионику, в тоже время, превратить в геометрию, что будет отвечать концепции самого произведения. Одной из ассоциаций на рассказ, было слово «муравейник» - это переполненный мир, где каждый представляет все туже самую «песчинку», но их теперь гораздо больше. Все это напоминает метания муравьев у своих жилищ. Огромные пирамиды с бесконечными жителями планеты.

      2. «Зеркало или зеркальный лабиринт». Зеркало как отражение реальности. Реальности, которую человеку не всегда легко принять. Оно позволяет увидеть себя настоящего, открыть тайные мысли и желания или загнанные внутрь мечты и надежды — ибо «зеркало не лжет», и в древности оно часто было атрибутом богини Истины. Но зеркало может все исказить и запутать: существует представление о жизни как о зеркальном лабиринте, в нем человек должен отыскать правильную дорогу, иначе он может столкнуться с пустотой отражения. Идея использовать этот элемент как символ, подтверждение идеи автора и принципа симметрии.

      3. «Папоротник». Идея опять же состоит в превращении бионики в геометрию, строгую и правильную. За основу взяты листья папоротника, они растут правильными ровными листами, представляют собой уровни. Уровнями строится и мир в рассказе. Это подтверждает верность идеи концепции.

      4. «Слои». Идея в том, чтобы показать слоями весь мир полностью. В этой концепции сохраняется понятие мира прошлого (сохраненного на нижних слоях), мира будущего (находящегося на самом верху).

      5. «Микросхема» - это сложный элемент, состоящий из множества мелких деталей, детали все эти настолько разные по форме и размеру, что представляют собой разрозненность, но будучи заключенными в один элемент в форме квадрата, они становятся одним целым и уже становятся системой.

      6. «Калейдоскоп» - оптический прибор-игрушка, чаще всего в виде трубки, содержащей внутри три (иногда два или более трёх) продольных, сложенных под углом зеркальных стекла; при поворачивании трубки вокруг продольной оси цветные элементы, находящиеся между зеркалами, отражаются и создают меняющиеся симметричные узоры. Этот прибор рождает собой причудливые симметричные формы, но это не что иное, как иллюзия. А если и вовсе убрать цвет, то иллюзия получит сразу мрачный мотив.