Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
VTM.doc
Скачиваний:
151
Добавлен:
10.11.2019
Размер:
2.68 Mб
Скачать

Статус (Status)

Среди вампиров вы имеете определенную репутацию и статус. В Камарилье Статус обычно определяется Статусом твоего Сира и твоего клана в данном городе. Старейшины известны тем, что они имеют слишком мало уважения к новообращенным вампирам. Это дополнение может немного изменить это положение.

Статус в Камарилье имеет значение только в ней, и не передается на Шабаш и наоборот. У Мятежников можно говорить о Статусе 0, если только кто то из них не получил столько власти, что с ним приходится считаться. Иногда значение Статуса прибавляется к общественным броскам и соответствует вашему престижу.

1. Известен: Новообращенный

2. Уважаем: Служитель.

3. Высокий статус: Старейшина.

4. Могуч: один из Благородных.

5. Повелитель: Князь.

Добродетели (Virtues)

Эти три аспекта вашего персонажа описывают его ориентацию в жизни и его моральные нормы. Эти свойства должны помочь вам лучше понять вашего персонажа и направить его действия в нужное направление. Вампир все же существа весьма эмоциональные и по этому порой броски на Добродетели будут необходимы для того, чтобы передать его чувства, его натуру и его слабые стороны. Возможно, персонаж не достаточно силен духом, чтобы не впасть в Безумие, или же он просто не достаточно смел, чтобы принять ответственное решение в трудный момент.

Добродетели определяются Путем Просветления, которым следует вампир. Путь - это некий моральный кодекс, который вампир должен соблюдать. Почти все вампиры Камарильи стараются сохранить их прежние моральные ценности и следуют Пути Человечности (этот Путь обычно называют просто "Человечностью"). Но другие вампиры часто имеют совсем другую философию жизни.

Сознательность (Conscience)

Сознательность - это некое значение самосознания, которым обладает персонаж. Решения и выводы, полученные с помощью Сознательности, пускают глубокие корни в идеалах и морали персонажа. Сознательность помогает персонажу не поддаться Зверю с помощью того, что она определяет поведение Зверя как неприемлемое.

Сознательность оказывает влияние на Трудность тех бросков, которые имеют отношение к серьезным моральным ошибкам. Дополнительно к этому Сознательность определяет, потеряет ли персонаж Человечность из-за поступков, которые противоречат его моральному кодексу, или нет. Персонажи с высокой Сознательность стараются избегать неправильных поступков, в то время как персонажи с меньшей Сознательностью могут оказаться немного слабее и не увереннее в этом плане.

1. Ко всему безразличный

2. Нормальный

3. Этичный

4. Порядочный

5. Милосердный

Самоконтроль (Self-Control)

Самоконтроль определяет дисциплинированность персонажа и его контроль над Зверем. Персонажи с высоким самоконтролем редко следуют эмоциональным порывам и могут лучше контролировать свои темные стороны, чем персонажи с более низким значением самоконтроля.

Самоконтроль необходим для того, чтобы не впасть в Безумие. Он позволяет персонажу сопротивляться Безумию.

Замечание: если вы делаете бросок Самоконтроля, то вы не имеете право использовать больше кубиков, чем ваш теперешний Запас Крови. Это объясняется очень просто, чем голоднее вы, тем сложнее вам сопротивляться Зверю в вас.

1. Неконтролируемый

2. Нормальный

3. Сдержанный

4. Контролируемый

5. Полный самоконтроль

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]