- •Содержание
- •От составителя
- •Введение Повествование (Storytelling)
- •Игроки и Рассказчик (Storyteller)
- •Кто такие вампиры?
- •Ночной мир вампиров
- •Становление (The Embrace)
- •Мир Тьмы
- •Готик-Панк (Gothic-Punk)
- •История Мира Тьмы
- •Каин и первые ночи
- •Второе поколение и Первый город
- •Патриархи (Antediluvians) и кланы
- •Темные века
- •Великий Мятеж отступников
- •Сегодняшние ночи и Геенна.
- •Джихад (Jyhad)
- •Старцы (Methuselahs)
- •Другие обитатели Мира Тьмы Охотники (Hunters)
- •Современная Инквизиция - Общество Леопольда
- •Арканиум
- •Государственные агентства
- •Гули (Ghouls) Смертные, пьющие кровь
- •Преимущества
- •Неудобства
- •Люпины (Lupines) Гару (Garou)
- •История Гару
- •Маги (Mages)
- •Восхождение (Ascension)
- •Секты и группы вампиров Камарилья (The Camarilla)
- •Шесть Традиций (Six Traditions)
- •Кланы Камарильи
- •Общество Камарильи
- •Бдящие и Внутренний Круг (Justicars and Inner Circle)
- •Архонты (Archons)
- •Князь (Prince)
- •Благородные (Primogen)
- •Старейшины (Elders)
- •Служители (Ancillae)
- •Новообращенные (Neonates)
- •Элизиум (Elysium)
- •Шабаш (Sabbat)
- •Миланский Кодекс (Code of Milan)
- •Кланы Шабаша
- •Организация Шабаша
- •Регент (Regent)
- •Кардиналы (Cardinal)
- •Примасы (Priscus)
- •Архиепископы (Archbishop)
- •Епископы (Bishop)
- •Предводители (Ductus)
- •Священники (Priest)
- •Паладины (Paladin)
- •Черная Рука (Black Hand)
- •Инквизиция
- •Ритуалы
- •Независимые
- •Независимые кланы
- •Анархи (Anarch)
- •Инконню (Inconnu) История
- •Членство
- •Обязанности
- •Выход из Инконню
- •Совет Двенадцати
- •Наблюдатели
- •Фракции
- •Кланы и Линии крови
- •Пути Просветления
- •Катакомбы
- •Стереотипы
- •Ложные Инконню
- •Истинная Черная Рука (True Black Hand) История
- •Настоящее
- •Членство
- •Организация
- •Инферналисты (Infernalists)
- •Кланы Камарильи Бруджа
- •Гангрел
- •Малкавиан
- •Носферату
- •Тореадор
- •Каитиффы (Caitiffs)
- •Кланы Шабаша
- •Ласомбра
- •Тзимицу
- •Отступники Ассамиты
- •Отступники Бруджа
- •Отступники Гангрел
- •Отступники Малкавиан
- •Отступники Носферату
- •Пандеры (Panders)
- •Отступники Равнос
- •Отступники Тореадор
- •Отступники Тремер
- •Отступники Вентру
- •Змеи Света (Serpents of the Light)
- •Независимые кланы Ассамиты
- •Джованни
- •Последователи Сета
- •Линии Крови (Bloodlines)
- •Аримейн (Ahrimanes)
- •Ваали (Baali)
- •Кровавые Братья (Blood Brothers)
- •Дети Осириса (Children Of Osiris)
- •Дочери Какофонии (Daughters Of Cacophony)
- •Гаргульи (Gargoyles)
- •Каесид (Kiasyd)
- •Нагараджа (Nagaraja)
- •Старый Клан Тзимицу (Old Clan Tzimisce)
- •Салюбри (Salubri)
- •Самеди (Samedi)
- •Истинные Бруджа (True Brujah)
- •Концепция
- •Натура и Маска (Nature and Demeanor)
- •Краткий список архетипов
- •Краткое описание всех 13 кланов
- •Шаг II: Выбор Атрибутов
- •Шаг III: Выбор Способностей
- •Шаг IV: Выбор Преимуществ
- •Дисциплины
- •Дополнения
- •Добродетели
- •Автократ (Autocrat)
- •Аутист (Autist)
- •Авангардист (Avant-Garde)
- •Бонвиван (Bon Vivant)
- •Головорез (Bravo)
- •Опекун (Caregiver)
- •Рыцарь (Cavalier)
- •Ребенок (Child)
- •Победитель (Competitor)
- •Наперсник (Confidant)
- •Конформист (Conformist)
- •Ловкач (Conniver)
- •Критик (Critic)
- •Брюзга (Curmudgeon)
- •Директор (Director)
- •Асоциал (Deviant)
- •Фанатик (Fanatic)
- •Жигало (Gallant)
- •Правдолюбец (Honest-Abe)
- •Судья (Judge)
- •Одиночка (Loner)
- •Манипулятор (Manipulator)
- •Мученик (Martyr)
- •Мазохист (Masochist)
- •Посредник (Mediator)
- •Оптимист (Optimist)
- •Педагог (Pedagogue)
- •Кающийся (Penitent)
- •Перфекционист (Perfectionist)
- •Педант (Plotter)
- •Трус (Poltroon)
- •Искатель похвалы (Praise-Seeker)
- •Бунтарь (Rebel)
- •Мастер выживания (Survivor)
- •Подхалим (Sycophant)
- •Авантюрист (Thrill-Seeker)
- •Традиционалист (Traditionalist)
- •Мечтатель (Visionary)
- •Монстр (Monster)
- •Атрибуты (Attributes) Специализации (Specialties)
- •Физические (Physical)
- •Сила (Stregnth)
- •Ловкость (Dexterity)
- •Выносливость (Stamina)
- •Социальные (Social)
- •Обаяние (Charisma)
- •Манипулирование (Manipulation)
- •Внешность (Appearance)
- •Ментальные (Mental) Восприятие (Perception)
- •Интеллект (Intelligence)
- •Сообразительность (Wits)
- •Способности (Abilities)
- •Таланты (Talents)
- •Бдительность (Alertness)
- •Хитрость (Subterfuge)
- •Уворот (Dodge)
- •Запугивание (Intimidation)
- •Эмпатия (Empathy)
- •Лидерство (Leadership)
- •Драка (Brawl)
- •Актерство (Acting)
- •Атлетизм (Atheletics)
- •Знание улиц (Streetwise)
- •Навыки (Skills)
- •Этикет (Etiquette)
- •Вождение (Drive)
- •Маскировка (Stealth)
- •Музыка (Music)
- •Фехтование (Melee)
- •Ремонт (Repair)
- •Огнестрельное оружие (Firearms)
- •Безопасность (Security)
- •Знание зверей (Animal Ken)
- •Выживание (Survival)
- •Познания (Knowledge)
- •Бюрократия (Bureaucracy)
- •Компьютер (Computer)
- •Финансы (Finance)
- •Правоведенье (Law)
- •Языки (Linguistics)
- •Медицина (Medicine)
- •Расследование (Investigation)
- •Наука (Science)
- •Оккультизм (Occult)
- •Политика (Politics)
- •Способности в 3-й редакции Вампиров
- •Таланты
- •Познания
- •Вторичные Способности
- •Таланты Власть над снами (Dreaming)
- •Художественная Экспрессия (Artistic Expression)
- •Гуляка (Carousing)
- •Дипломатия (Diplomacy)
- •Предсказатель (Fortune Telling)
- •Торговля (Haggling)
- •Инструктаж (Instruction)
- •Допрос (Interrogation)
- •Интрига (Intrigue)
- •Маскарад (Masquerade)
- •Подражание (Mimicry)
- •Попрошайничество (Panhandling)
- •Поэтическая Экспрессия (Poetic Expression)
- •Ораторское искусство (Public Speaking)
- •Просмотр (Scan)
- •Ловкач (Scrouging)
- •Поиск (Search)
- •Обольщение (Seduction)
- •Детектор лжи (Sense Deception)
- •Стиль (Style)
- •Плавание (Swimming)
- •Бросание (Throwing)
- •Чревовещание (Ventriloquism)
- •Навыки Канатоходец (Tightrope Walking)
- •Изменение тела (Body Alteration)
- •Акробатика (Acrobatics)
- •Дрессировка (Animal Training)
- •Стрельба из лука (Archery)
- •Артиллерия (Artillery)
- •Кузнец (Blacksmith)
- •Бой вслепую (Blind Fighting)
- •Лодочник (Boat Handling)
- •Самогоноварение (Brewing/Distilling)
- •Взяточничество (Bribery)
- •Камуфляж (Camouflage)
- •Плотничество (Carpentry)
- •Альпинизм (Climbing)
- •Повар (Cooking)
- •Танец (Dancing)
- •Дебаты (Debate)
- •Взрывчатка (Demolitions)
- •Личина (Disguise)
- •Побег (Escapology)
- •Соколятник (Falconry)
- •Быстрый стрелок (Fast-Draw)
- •Уговоры (Fast-Talk)
- •Первая помощь (First Aid)
- •Рыболовство (Fishing)
- •Подделка (Forgery)
- •Азартная игра (Gambling)
- •Игры (Game Playing)
- •Оружейник (Gunsmithing)
- •Тяжелое вооружение (Heavy Weapons)
- •Гербализм (Herbalism)
- •Охота (Hunting)
- •Гипноз (Hypnotism)
- •Ювелир (Jeweler)
- •Журналистика (Journalism)
- •Кожевенник (Leatherworking)
- •Чтение по губам (Lip Reading)
- •Взлом (Lockpicking)
- •Механик (Mechanic)
- •Медитация (Meditation)
- •Парашют (Parachuting)
- •Фотография (Photography)
- •Карманник (Pickpocket)
- •Пилот (Pilot)
- •Полицейская Процедура (Police Procedure)
- •Гончар (Pottery)
- •Психоанализ (Psychoanalysis)
- •Исследования (Research)
- •Акваланг (Scuba)
- •Пение (Singing)
- •Алхимия (Alchemy)
- •Антропология (Anthropology)
- •Археология (Archaeology)
- •Архитектура (Architecture)
- •Знание местности (Area Knowledge)
- •История искусства (Art History)
- •Астрология (Astrology)
- •Астрономия (Astronomy)
- •Биология (Biology)
- •Знания Камарильи (Camarilla Lore)
- •Химия (Chemistry)
- •Секреты города (City Secrets)
- •Знания клана (Clan Knowledge)
- •Компьютерный взлом (Computer Hacking)
- •Криминология (Criminology)
- •Криптография (Cryptography)
- •Экономика (Economics)
- •Электроника (Electronics)
- •Инженерия (Engineering)
- •Знания Фей (Faerie Lore)
- •Геология (Geology)
- •Геральдика (Heraldry)
- •История (History)
- •Знание вампиров (Kindred Lore)
- •Литература (Literature)
- •Знания Люпинов (Lupine Lore)
- •Знания Магов (Mage Lore)
- •Математика (Mathematics)
- •Металлургия (Metallurgy)
- •Психология (Psychology)
- •Знания Шабаша (Sabbat Lore)
- •Знание подземелий (Sewer Lore)
- •Знание Призраков (Spirit Lore)
- •Теология (Theology)
- •Токсикология (Toxicology)
- •Знания Вирма (Wyrm Lore)
- •Дополнения (Backgrounds)
- •Союзники (Allies)
- •Контакты (Contacts)
- •Известность (Fame)
- •Поколение (Generation)
- •Стадо (Herd)
- •Влияние (Influence)
- •Ментор (Mentor)
- •Ресурсы (Resources)
- •Слуги (Retainers)
- •Статус (Status)
- •Добродетели (Virtues)
- •Сознательность (Conscience)
- •Самоконтроль (Self-Control)
- •Смелость (Courage)
- •Добродетели вампиров, не имеющих Человечности.
- •Греховность (Conviction)
- •Инстинкты (Instinct)
- •Смелость (Courage)
- •Человечность (Humanity)
- •Влияние Человечности
- •Человечность 10-8
- •Человечность 7
- •Человечность 6-5
- •Человечность 4
- •Человечность 3-2
- •Человечность 1
- •Человечность 0
- •Отторжение
- •Иерархия Грехов для Человечности
- •Пути Просветления (Paths Of Elightenment)
- •Пути Шабаша
- •Путь Каина (Path Of Caine)
- •Путь Катари (Path Of Cathari)
- •Путь Смерти и Души (Path Of Death & The Soul)
- •Путь Откровений Зла (Path Of Evil Revelations)
- •Путь Гармонии (Path Of Harmony)
- •Путь Соглашения Чести (Path Of Honorable Accord)
- •Путь Власти и Внутреннего Голоса (Path Of Power & Inner Voice)
- •Путь Дикого Сердца или Путь Зверя (Path of the Feral Heart)
- •Путь Метаморфоза (Path of Metamorphosis)
- •Путь Ночи (Path of Night)
- •Пути Истинной Черной Руки
- •Путь Лилит (Path Of Lilith)
- •Путь Выжженного Сердца (Path Of Scorched Heart)
- •Путь Внутреннего Фокуса (Path Of Self Focus)
- •Пути Независимых кланов
- •Путь Крови (Path Of Blood)
- •Путь Парадокса (Path Of Paradox)
- •Путь Экстаза (Path Of Ecstasy)
- •Путь Тифона (Path Of Typhon)
- •Путь Воина (Path Of The Warrior)
- •Путь Костей (Path of Bones)
- •Сила Воли (Willpower)
- •Применение Пунктов Силы Воли
- •Восстановление Пунктов Силы Воли
- •Запас Крови (Blood Pool)
- •Применение Запаса Крови
- •Восстановление Запаса Крови
- •Здоровье (Health)
- •Достоинства и Недостатки (Merits And Flaws)
- •Система
- •Психологические (Psychological)
- •Кодекс чести (Code of Honor) (Достоинство, 1 со)
- •Высшая цель (Higher Purpose) (Достоинство, 1 со)
- •Кошмары (Nightmares) (Недостаток, 1 со)
- •Фобия умеренная (Phobia (Mild)) (Недостаток, 1 со)
- •Разборчивость (Prey Exclusion) (Недостаток, 1 со)
- •Чрезмерная самоуверенность (Overconfident) (Недостаток, 1 со)
- •Стеснительность (Shy) (Недостаток, 1 со)
- •Мягкосердечие (Soft-Hearted) (Недостаток, 1 со)
- •Пророческая способность (Oracular Ability) (Достоинство, 3 со)
- •Медиум (Medium) (Достоинство, 2 со)
- •Чувство опасности (Danger Sense) (Достоинство, 2 со)
- •Иммунитет к Узам крови (Unbondable) (Достоинство, 3 со)
- •Друг оборотень (Werewolf Companion) (Достоинство, 3 со)
- •Друг Маг (Mage Companion) (Достоинство, 3 со)
- •Удача (Luck) (Достоинство, 3 со)
- •Предназначение (Destiny) (Достоинство, 4 со)
- •Заговоренность (Charmed Existence) (Достоинство, 5 со)
- •Ангел-хранитель (Guardian Angel) (Достоинство, 6 со)
- •Истинная Вера (True Faith) (Достоинство, 7 со)
- •Злой рок (Dark Fate) (Недостаток, 5 со)
- •Чувствительность к свету (Light-Sensitive) (Недостаток, 5 со)
- •Новые Трайты
- •Раздача Очков Опыта
- •Окончание главы
- •Окончание хроники
- •Дополнения Старейшин
- •Возраст (Age)
- •Статус Старейшины (Elder Status)
- •Поколение старейшины (Elder Generation)
- •Влияние (Influence)
- •Ресурсы (Resources)
- •Вооруженные силы (Military Force)
- •Вторичные Способности членов Истинной Черной Руки Навыки
- •Познания
- •Спутник мумия (Mummy Companion) (Достоинство, 5 со)
- •Любовник (Paramour) (Достоинство, 3-5 со)
- •Ограниченная паранойя (Paranoia, Limited) (Достоинство, 2 со)
- •Терпение (Patience) (Достоинство, 3 со)
- •Могущественный потомок (Powerful Childe) (Достоинство, 1-5 со)
- •Аэропорт (Airport) (Достоинство, 4 со)
- •Замок (Castle) (Достоинство, 5 со)
- •Известный диаболист (Diabolist, Known) (Недостаток, 5 со)
- •Тайный диаболист (Diabolist, Secret) (Недостаток, 2 со)
- •Эмоциональная холодность (Emotional Isolation) (Недостаток, 2 со)
- •Скука (Ennui) (Недостаток, 2 со)
- •Убийство Сира (Matricide/Patricide) (Недостаток, 4 со)
- •Покинутый любовник (Paramour, Jilted) (Недостаток, 1-3 со)
- •Бедность (Poverty) (Недостаток, 1 со)
- •Недавно пробудившийся (Recently Arisen) (Недостаток, 3 со)
- •Рутина (Routine) (Недостаток, 2 со)
- •Тщеславие (Vainglorious) (Недостаток, 1-3 со)
- •Жажда Старца (Methuselah's Thirst) (Недостаток, 7 со)
- •Новообращенные Шабаша (Sabbat Neonates) Очки Создания
- •Познания
- •Дополнения Шабаша Легенда (Alternate Identity)
- •Членство в Черной Руке (Black Hand Membership)
- •Признание стаи (Pack Recognition)
- •Изменения в основных Дополнениях для Шабаша
- •Познания
- •Дополнения Гулей Домитор (Domitor)
- •Достоинства и Недостатки Гулей
- •Бледная Аура (Pale Aura) (Достоинство, 1 со)
- •Иммунитет к Недостаткам Крови (Blood Flaw Immunity) (Достоинство, 1 со)
- •Доброжелательный Домитор (Benevolent Domitor) (Достоинство, 1 со)
- •Оборотень (Kinfolk) (Достоинство, 4 со или Недостаток, 4 со)
- •Сверхъестественный компаньон (Supernatural Companion) (Достоинство, 4 со)
- •Истинный Цыган (True Gypsy) (Достоинство, 5 со)
- •Иммунитет к Узам крови (Unbondable) (Достоинство, 6 со)
- •Модификации Изменчивостью (Vicissitude Modifications) (Достоинство, переменные со)
- •Смертельный Удар (Virulent Strike) (Достоинство, 1 со)
- •Искусственное Старение (Artificially Aged) (Недостаток Ревенанта, 2 со)
- •Домитор-пария (Domitor Pariah) (Недостаток, 2 со)
- •Романтичные Представления (Romantic Notions) (Недостаток, 2 со)
- •Особые познания о сверхъестественном
- •Высшие Силы (Numina)
- •Истинная Вера (Faith)
- •Психические Способности (Psychic Abilities)
- •Низшая Магия (Hedge Magic)
- •Достоинства и Недостатки Охотников
- •Психологические
- •Физические
- •Ментальные
- •Сверхъестественные
- •Дисциплины (Disciplines)
- •Анимализм (Animalism)
- •Уровень 1 Сладкий шепот (Sweet Whispers)
- •Уровень 2 Зов (The Beckoning)
- •Уровень 3 Успокаивающее пение (Song of Serenity)
- •Уровень 4 Слияние душ (Sharing of Spirits)
- •Уровень 5 Вселить Зверя (Drawing Out the Beast)
- •Прорицание (Auspex)
- •Уровень 1 Усиление чувств (Heightened Senses)
- •Уровень 2 Восприятие ауры (Aura Perception)
- •Уровень 3 Прикосновение духа (Spirits Touch)
- •Уровень 4 Телепатия (Telepathy)
- •Уровень 5 Астральная проекция (Psychic Projection)
- •Бардо (Bardo)
- •Уровень 1 Восстановление Человечности (Restore Humanitas)
- •Уровень 2 Изгоняющий Знак Тота (Banishing Sign of Thoth)
- •Уровень 3 Дар Аписа (Gift of Apis)
- •Уровень 4 Столп Осириса (Pillar of Osiris)
- •Уровень 5 Парадокс (Paradox)
- •Быстрота (Celerity)
- •Фантасмагория (Chimerstry)
- •Уровень 1 Блуждающий огонек (Ignis Fatuus)
- •Уровень 2 Мираж (Fata Morgana)
- •Уровень 3 Видение (Apparition)
- •Уровень 4 Постоянство (Permanency)
- •Уровень 5 Ужасная реальность (Horrid Reality)
- •Демонизм (Daimoinon)
- •Уровень 1 Ощущение греха (Sense the Sin)
- •Уровень 2 Страх падения (Fear of the Void Below)
- •Уровень 3 Пламя Преисподней (Flames of the Netherworld)
- •Уровень 4 Вызов Зверя (Psychomachia)
- •Уровень 5 Проклятие (Curse)
- •Помешательство (Dementation)
- •Уровень 1 Разжигание страсти (Incubus Passion)
- •Уровень 2 Душевное беспокойство (Haunt the Soul)
- •Уровень 3 Глаза хаоса (Eyes of Chaos)
- •Уровень 4 Замешательство (Confusion)
- •Уровень 5 Рев безумия (Howling Lunacy)
- •Доминирование (Dominate)
- •Уровень 1 Приказ (Command the Wearied Mind)
- •Уровень 2 Гипноз (Mesmerize)
- •Уровень 3 Забвение (The Forgetful Mind)
- •Уровень 4 Промывка мозгов (Conditioning)
- •Уровень 5 Одержимость (Possession)
- •Стойкость (Fortitude)
- •Кинетицизм (Kineticism)
- •Уровень 1 Ослабление (Dampening)
- •Уровень 2 Отклонение (Redirection)
- •Уровень 3 Удар мести (Vengeful Strike)
- •Уровень 4 Разряд (Discharge)
- •Уровень 5 Кинетический щит (Kinetic Shield)
- •Мельпомени (Melpominee)
- •Уровень 1 Пропавший голос (The Missing Voice)
- •Уровень 2 Путешествующий голос (Tourette's Voice)
- •Уровень 3 Погибель Тореадор (Toreador's Bane)
- •Уровень 4 Искусство разрушения сознания (Art's Traumatic Essence)
- •Уровень 5 Гул смерти (Death of the Drum)
- •Мистерия (Mytherceria)
- •Уровень 1 Волшебное зрение (Fey Sight)
- •Уровень 2 Темные шутки (Darkling Trickery)
- •Уровень 3 Гоблинизм (Goblinism)
- •Уровень 4 Защитные знаки фей (Faerie Wards)
- •Уровень 5 Фантастичная загадка (Riddle Phantastique)
- •Заклятие (Obeah)
- •Уровень 1 Панацея (Panacea)
- •Уровень 2 Обезболивание (Anesthetic Touch)
- •Уровень 3 Нейтральная защита (Neutral Guard)
- •Уровень 4 Излечение больного разума (Treat the Sick Mind)
- •Уровень 5 Облегчение ожесточенной души (Unburdening of the Bestial Soul)
- •Уровень 3 Руки из бездны (Arms of the Abyss)
- •Уровень 4 Тени (Nightshades)
- •Уровень 5 Превратиться в тень (Shadow Body)
- •Могущество (Potence)
- •Очарование (presence)
- •Уровень1 Благоговение (Awe)
- •Уровень 2 Взгляд ужаса (Dread Gaze)
- •Уровень 3 Восторг (Entrancement)
- •Уровень 4 Вызов (Summon)
- •Уровень 5 Величие (Majesty)
- •Уровень 3 Болезнь (Disease)
- •Уровень 4 Агония Крови (Blood Agony)
- •Уровень 3 Единство сознаний (Coordinate Attacks)
- •Уровень 4 Концентрация Поколений (Concentrate Generation)
- •Уровень 5 Единство тел (Coagulate Entity)
- •Шаманство (Spiritus)
- •Уровень 1 Разговор с духами (Speak with Spirits)
- •Уровень 2 Вызов духа животного (Summon Spirit Beasts)
- •Уровень 3 Возможность Зверя (Aspect of the Beast)
- •Уровень 4 Ярость духа (Engling Fury)
- •Уровень 5 Дикость (Wildebeest)
- •Власть над Временем (Temporis)
- •Уровень 1 Чувство времени (Time Sense)
- •Уровень 2 Круговорот (Ramble On)
- •Уровень 3 Проклятье зомби (Zombie's Curse)
- •Уровень 4 Привидение-двойник (Cowalker)
- •Уровень 5 Заморозка (Frozen Object)
- •Умерщвление (Thanatosis)
- •Уровень 1 Морщины ведьмы (Hags' Wrinkles)
- •Уровень 2 Разложение (Putrefaction)
- •Уровень 3 Прах к праху (Ashes to Ashes)
- •Уровень 4 Иссушение (Withering)
- •Уровень 5 Сжатие (Compress)
- •Изменчивость (Vicissitude)
- •Уровень 1 Подмена (Changeling)
- •Уровень 2 Изменение плоти (Fleshcraft)
- •Уровень 3 Изменение скелета (Bonecraft)
- •Уровень 4 Образ ужаса (Horrid Form)
- •Уровень 5 Экстракт (Inner essence)
- •Пути Чародейства Путь Магии Крови (Path Of Blood Magic)
- •Путь Искажения (Path Of Corruption).
- •Путь Движения Разума (Movement Of The Mind)
- •Путь Мощи Нептуна (Neptunes Might).
- •Путь Привлечения Огней (Lure Of Flames)
- •Путь Призрачного Чародейства (Spirit Thaumaturgy)
- •Путь Управления Погодой (Weather Control)
- •Путь Даров Морфея (Gift Of Morpheus)
- •Путь Сил Природы (Elemental Mastery)
- •Путь Сотворения (Path Of Conjuring)
- •Новые Пути Чародейства (New Thaumaturgical Path)
- •Путь Биотауматургических Экспериментов (Biothaumaturgic Experimentation)
- •Ритуалы Чародейства
- •Ритуалы Первого Уровня
- •Ритуалы Второго Уровня
- •Ритуалы Третьего Уровня
- •Ритуалы Четвертого Уровня
- •Ритуалы Пятого Уровня
- •Некромантия (Necromancy)
- •Путь Склепа (Sepluchre Path)
- •Путь Кости (Bone Path)
- •Путь Праха (Ash Path)
- •Ритуалы
- •Уровень 1
- •Уровень 2
- •Уровень 3
- •Уровень 4
- •Уровень 5
- •Колдовство (Koldunic Sorcery)
- •Путь Земли (Way of the Earth)
- •Путь Огня (Way of Fire)
- •Путь Воды (Way of Water)
- •Путь Ветра (Way of Wind)
- •Ритуалы Колдовства
- •1 Уровень Гостеприимство (Hospitality)
- •1 Уровень Пробуждение Мертвой воды (Reawakening the Dead Water)
- •3 Уровень Вызов Малого Демона (Conjure Lesser Demon)
- •4 Уровень Связующее звено (Ties That Bind)
- •5 Уровень Глубочайшая привязанность (The Inmost Tug)
- •6 Уровень Создание Вождя (Create Vozhd)
- •9 Уровень Дракул (Dracul)
- •Содержание
- •Правила
- •Действия
- •Автоматизмы
- •Значения
- •Трудность
- •Провал действия
- •Неудача
- •Автоматический Успех
- •Новая попытка
- •Усложненное действие
- •Расширенное действие
- •Действие против сопротивления
- •Работа группой
- •Система и Драма
- •Драматическая Система
- •Автоматизмы
- •Физические Действия
- •Социальные действия
- •Ментальные действия
- •Система боя
- •Виды боя
- •Фазы боя
- •Фаза первая: Инициатива
- •Фаза вторая: Атака
- •Фаза третья: Окончание
- •Применение дисциплин в бою
- •Виды повреждений
- •Сопротивление повреждения
- •Доспехи, бронежилеты и прочее
- •Боевые маневры
- •Общие маневры
- •Защитные маневры (Dodge)
- •Характеристики маневра
- •Маневры ближнего боя
- •Маневры дальнего боя
- •Усложнения маневров
- •Здоровье
- •Повреждения
- •Тупые повреждения
- •Смертельные повреждения
- •Не поглощаемые повреждения
- •Опциональное правило: Статисты
- •Выздоровление смертных
- •Состояния бытия
- •Узы Крови (BloodBond)
- •Братание
- •Рейтинг Винкулума
- •Диаблери (Diablerie)
- •Преступление
- •Проклятье Диаблери
- •Опасности Диаблери
- •Игровая механика Диаблери
- •Отторжение
- •На грани отторжения
- •Иерархия греха
- •Безумие и Пирофобия Безумие (Frenzy)
- •Пирофобия, Красный Ужас (Rotschreck)
- •Голконда (Golconda)
- •Возрождение
- •Психозы (Derangements)
- •Яды и наркотики
- •Болезни
- •Экстремальные температуры
- •Солнечный свет
- •Удар током
- •Падение
- •Разложение
- •Истинная Вера
Возрождение
Не смотря на истории о Голконде, некоторые легенды повествуют о вампирах, которым удалось сбросить с себя проклятье Каина и снова стать смертными. Никто точно ничего не знает об этом. В большинстве случаев эти истории повествуют о "любовнице друга Сира моего Сира" или же о "дите Князя в какой то далекой стране" или же о каком то другом, неопределенном существе. Возможные причины такого превращения весьма разнообразны. От убийства собственного Сира и до нахождения Настоящей любви или самопожертвования себя во имя другого (при этом в момент смерти вампир вновь становится смертным). Многие циничные и много пережившие вампиры только кривят носом от таких историй. С другой стороны Настоящая Любовь и добровольное самопожертвование в мире каинитов являются действительно большой редкостью. В принципе то, сколько правды таится в этих историях, может решить только сам Рассказчик.
Психозы (Derangements)
Почти каждый вампир обладает каким-либо видом невроза или даже психозом, который управляет его поведением. Когда вы в напряжении или вам кажется, что ситуация угрожающая, Психоз может "активизироваться", управляя вашими действиями. Это одна из форм Безумия.
Психозы - это образцы поведения, которые образуются, если сознание вынужденно переносить какие либо непереносимые или противоречивые чувства. Такие как парализующий страх, глубокое чувство вины и прочие подобные чувства. Если сознание вынужденно иметь дело с давлением или эмоциями, с которыми оно не может справиться, то сознание пытается увильнуть от внутреннего конфликта путем развития определенных образцов поведения. Таких, как истерия, мания величия и стремление похудеть и многие другие. Эти образцы поведения являются как бы отдушинами для стресса и напряжения, которые возникают в результате напряжения.
После того, как смертный или вампир пережил большой страх, чувство вины или страх, как результат у него может развиться Психоз. Если игрок провалит (выбросит единицу) бросок Силы Воли или Добродетели, то Рассказчик может решить, что эта неудача может вызвать у персонажа приступ Психоза. Другими примерами для возникновения Психоза являются убийство любимого человека, или вас захоронили заживо, или же у вас рухнул план, который вы готовили не одно столетие. В общем, любое переживание, связанное с интенсивными и неприятными чувствами, или ситуация, которая в корне противоречит моральным или религиозным представлениям человека, может вызвать у человека или вампира тот или иной Психоз. Только Рассказчик может решить, какой Психоз получит персонаж. Он может выбрать Психоз из приведенного списка или придумать какой-либо Психоз сам, в зависимости от того, при каких обстоятельствах тот или иной Психоз был получен.
Психозы приобретаются в процессе создания персонажа, но могут также быть получены в любое время в течение хроники. Наиболее вероятный случай, при котором может быть получено другой Психоз, это истощение Запаса Крови и впадение в Безумие из-за этого. Психозы могут быть даны Рассказчиком в "награду" за жестокие действия, совершенные вами или над вами. Когда вы переносите или совершаете злые действия, это всегда деформирует вашу личность. Психозы отражают это.
Психозы описаны ситуациями, которые провоцируют их приступы, и поведением персонажей во время приступа. Активизированный Психоз всегда управляет разумом персонажа. Психоз начинаются только по решению Рассказчик или когда он вызван другим персонажем, который знает, что вы обладаете Психозом. Другой игрок должен правильно назвать ваш Психоз, обстоятельства должны быть соответствующие (вы должны быть под некоторым напряжением, связанным с вашим Психозом), и ваш противник должен получить Успех в броске на Социальный трайт. Безумие, вызванное Психозом, может длиться различное количество времени, но 10 минут - это стандарт. Оно всегда заканчивают, как только обстоятельства, его вызвавшее, устранено.
Многие Психозы могут проявляться в более спокойной форме и не вызывать Безумия. В этом случае они попадают под действие правил Достоинств и Недостатков. От действия любого Психоза можно на время избавиться, потратив ПСВ. Впадение в Безумие в результате воздействия Психоза может быть предотвращено броском Самоконтроля (Трудность определяется Рассказчиком).
Вампиры клана Малкавиан при создании персонажа в обязательном порядке получают один Психоз по выбору игрока. Для представителей этого клана возможности избежать приступов Психоза и впадения от них в Безумие значительно затруднены (более высокая Трудность броска Самоконтроля, и, на усмотрение Рассказчика, Малкавиан может потребоваться более одного ПСВ для того, чтобы временно избавиться от воздействия Психоза)
Амнезия: В высоко травмирующих ситуациях вы иногда забываете кто, и даже ЧТО вы. Это обычно происходит, когда вы сталкиваетесь лицом к лицу с вашей вампирской сущностью. Вы можете просто забыть отдельный эпизод или ситуацию, а можете забыть ВСЁ о самом себе, включая даже вашу истинную природу. Когда происходят события, которые могут вам напомнить забытые эпизоды, память может вернуться, иногда так внезапно, что вы можете впасть в Безумие.
Багровая Пелена: Вы очень склонны к гневу и насилию. Когда вы спровоцированы, рассержены или испуганы, вы иногда впадаете в безумный гнев, во время которого вы яростно атакуете того, кто вам противостоит. Это Безумие может окончиться также быстро, как и началось, но обычно оно оканчивается только после вашей победы или поражения.
Голод: Вы чувствуете постоянную жажду крови. Вы жаждете ее, даже если ваш Запас Крови ещё не исчерпан. Когда вы видите кровь, вы делаете всё, чтобы добраться до неё; вы атакуете из-за неё и пьёте её как награду. Когда вы питаетесь, вы стараетесь выпить всё, что можно, пока источник не истощится.
Ужас Бессмертных: При виде солнечного света или огня вы иногда испытываете такой сильный ужас, что становитесь неспособны ни на какие действия, кроме панического бегства. Даже вид огонька зажигалки способен вызвать в вас волну страха. Ваши реакции диктуются Безумием, но это чаще Безумие страха, чем ярости.
Интеллектуализация: В ужасающих вас ситуациях вы защищаете себя тем, что стараетесь не испытывать никаких чувств. Вы изолируете себя в мире логики и интеллекта, где нет места чувствам. Изолируя неприемлемые для вас желания и чувства, вы сохраняете контроль над собой. Однако напряжение неминуемо накапливается и плотина внезапно рушится. Если ваши чувства и эмоции прорвутся во время стрессовой ситуации, вы можете впасть в Безумие. Это Безумие может длиться различное время, в зависимости от того, как давно вы в последний раз "выпускали пар" (поговорите с Рассказчиком).
Маниакально-депрессивный психоз: Вы подвержены сменам настроения, от блаженной эйфории до полного отчаяния. Вы начинаете каждую игру или в депрессивной или в маниакальной фазе (по решению Рассказчика или по броску монеты). В маниакальной фазе вы дико счастливы и возбуждены - до тех пор, пока что-нибудь или кто-нибудь не попытается вас "вразумить" (т.е. заставить прислушаться к своим доводам или расстроить вас), и тогда вы можете впасть в Безумие. В маниакальной фазе вы с готовностью тратите Запас Крови по самым незначительным поводам. В депрессивной фазе вы действуете как под Угрызениями Совести (см. ниже). Вы переключаетесь из одной фазы в другую по прихоти Рассказчика.
Раздвоение Личности: У вас есть несколько различных индивидуальностей с различными Натурами и Масками, которые могут меняться в стрессовых ситуациях. Таким образом, в разное время вы ведёте себя совершенно по-разному. Конечно, из-за этого другие вам не доверяют и опасаются вас. Ваша текущая индивидуальность сохраняется до тех пор, пока вы снова не измените её, попав в стрессовую ситуацию, или не потратите пункт Силы Воли чтобы перейти к вашей "основной" индивидуальности.
Навязчивая Идея: Когда в вашей жизни появляется новое лицо или вы сталкиваетесь с какой-то драматической ситуацией, вами иногда может овладеть навязчивая идея, связанная с этим лицом или с каким-то предметом, ассоциируемым вами с этой ситуацией. Навязчивая идея это один из видов извращенной страсти, на которую вы направляете всю вашу энергию. Если вам прямо препятствуют в вашей навязчивой идее, вы можете впасть в Безумие.
Паранойя: Когда вам кто-то угрожает или упорно противостоит, вы можете подумать, что этот кто-то следит за вами и хочет "достать" вас. Вас охватывает навязчивая идея о тех, кто, как вы верите, является вашим врагом, и вы предпринимаете все мыслимые и немыслимые приготовления, чтобы защитить себя. Во время приступов вашего Психоза вы не доверяете никому и держите под подозрением даже своих самых близких друзей. Если вы зайдёте далеко в вашей паранойе, то можете впасть в Безумие.
Совершенство: Когда дела идут плохо и ничто, кажется, не делается правильно, вас может охватить навязчивая идея о совершенстве. Всё должно быть совершенно и вы используете всю вашу энергию, чтобы предотвратить все ошибки и проколы. Вся ваша энергия и внимание обращены на то, чтобы всё вокруг вас было в совершенном, неизменном состоянии. Когда всё становится безнадёжно неправильным, вы можете впасть в Безумие ("неправильной" может быть и грязная одежда).
Безумие Силы: Идея контроля, силы и доминирования может настолько завладеть вами, что вы полностью теряете контроль. Когда ваши амбиции срываются, вы иногда впадаете в ярость и атакуете того, кто противостоит вам. В общем, вы ищите полного и абсолютного контроля над всеми и всем, что вас окружает.
Регресс: В ответственные моменты, когда многое зависит от вас, вы можете впасть в детство, возвращаясь к менее зрелому аспекту вашей индивидуальности. В такие моменты вам трудно делать что-либо самостоятельно, и без помощи других вы совершенно беспомощны. Если в такие моменты вам физически угрожают, вы можете впасть в Безумие.
Угрызения Совести: Когда вам кто-то или что-то напоминает о каком-то очень злом или мерзком деле, которое вы когда-то совершили, вас иногда начинает так одолевать совесть и жалость к самому себе, что вы даже не в состоянии предпринимать какие-либо действия для защиты самого себя. Ваша боль может быть такой большой, что вы можете даже впасть в Безумие.
Мстительность: Когда вы обижены каким-либо образом, вас может настолько захватить месть, что вы направляете на неё всю свою энергию. Вы не даёте себе отдыха до тех пор, пока ваши враги не будут наказаны за их грехи. Если вам препятствуют в достижении этой цели, вы можете впасть в Безумие. Это состояние длится до тех пор, пока вы не отомстите или пока не потратите ПСВ.