Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
КОРШУН.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
29.09.2019
Размер:
396.8 Кб
Скачать

1.7. Фаски и скругления

По умолчанию для произвольной фаски и скругления используется тот стиль линии, который имеет первый из указанных объектов. Фаска или скругления на углах объекта имеют тот же стиль, что и объект.

1.7.1. Фаска

Чтобы построить отрезок, соединяющий две пересекающиеся кривые, вызовите команду Фаска . С помощью группы переключателей Тип на Панели свойств укажите способ построения фаски: по двум длинам или по длине и углу. Введите параметры фаски в соответствующие поля на Панели свойств. Укажите первый и второй объекты, между которыми нужно построить фаску.

Построение фаски: а) исходное изображение, б) результат выполнения команды

1.7.2. Фаска на углах объекта

Чтобы построить фаски на углах объектов следующих типов: контур, ломаная или многоугольник, вызовите команду Фаска на углах объекта .

С помощью группы переключателей Тип на Панели свойств укажите способ построения фаски: по двум длинам или по длине и углу.

Введите параметры фаски в соответствующие поля на Панели свойств.

Укажите курсором угол контура, многоугольника или ломаной, на котором необходимо построить фаску. Первым объектом для построения фаски будет считаться ближайшее к указанной точке звено.

По умолчанию фаска строится только на указанном угле контура. При этом в группе Режим на Панели свойств активен переключатель На указанном угле. Чтобы фаски с заданными параметрами одновременно создавались на всех углах выбранного контура, активизируйте переключатель На всех углах контура.

Построение фасок на всех углах прямоугольника

1.7.3. Скругление

Чтобы построить скругление дугой окружности между двумя пересекающимися объектами, вызовите команду Скругление . Введите радиус скругления в соответствующее поле на Панели свойств. Укажите два объекта, между которыми нужно построить скругление.

Построение скругления: а) исходное изображение,

б) результат построения

2.Особенности работы с трехмерными моделями

2.1. Порядок работы при создании твердых тел

Общепринятым порядком моделирования твердого тела является последовательное выполнение булевых операций (объединения, вычитания и пересечения) над объемными элементами (сферами, призмами, цилиндрами, конусами, пирамидами и т.д.). Пример выполнения таких операций показан на рисунке.

Булевы операции над объемными элементами:а) цилиндр; б) объединение цилиндра и призмы;

в) вычитание призмы; г) вычитание цилиндра

В КОМПАСС3D для задания формы объемных элементов выполняется такое перемещение плоской фигуры в пространстве, след от которого определяет форму элемента. Например, поворот дуги окружности вокруг оси образует сферу или тор, смещение многоугольника — призму, и т.д.

Образование объемных элементов:а) призмы, б) тора, в) кинематического элемента

Плоская фигура, на основе которой образуется тело, называется эскизом, а формообразующее перемещение эскиза — операцией. Модель может содержать несколько твердых тел. Над ними, в свою очередь, также могут производиться булевы операции.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]