- •Основные понятия компьютерной графики: определение, области применения компьютерной графики.
- •Задача компьютерной графики
- •Задача обработки изображений
- •Виды компьютерной графики
- •Визуализация изображений
- •Растровая графика
- •Типовые задачи обработки растровых изображений:
- •Основные термины растровой графики.
- •Достоинства и недостатки растровой графики.
- •Векторная графика.
- •Типовые задачи обработки векторных изображений.
- •8. Понятие цветовой модели
- •Аддитивные цветовые модели
- •Система цветопередачи lab.
- •Интерфейс CorelDraw x5
- •Цветовые режимы CorelDraw
- •Работа с кривыми в векторном графическом редакторе CorelDraw
- •Типы контуров. Создание,редактирование,форматирование текстовых объектов.
Достоинства и недостатки растровой графики.
Достоинства растровой графики:
Изобр выглядит вполне реалистично ( связана со свойствами чел глаза)
Легко выводит изобр на устройство, представляет изобр в виде совокупности точек.
Недостатки РГ:
Это большой объём памяти, требуемый для хранения изобр хорошего качества.
Трудности редактирования изобр.
Векторная графика.
Изобр строится из отдельных объектов различной степени сложности . В отличии от РГ , любой объект описывается уравнением, которое включ положение опорных точек (узлов) и характерные линии (сегментов) между ними , такое устройство векторных изобр позволяет автоматически описывает фигуры, их размер и положение на рабочем поле, а так же параметры заполнение форм и обводки контора объекта.
В ВГ огромное значение имеют кривые Безье (это параметрические прямые третьего порядка, обозначающие форму векторных объектов)
Каждый векторный объект состоит из кривых Безье (контур, путь, кривая). Каждая кривая состоит из углов и сегментов между ними.
Векторные объекты могут иметь заливку. Контур толщины не имеет, чтобы контур был виден к нему применяют обводку(линия заданной толщины и цвета, кот. повторяет линию контура).
Различные векторные форматы обладают различ цветовыми возможностями.
Простейшие форматы, которые могут вообще не содержать никакой информ о цвете, использ цвет по умолчанию, тех устройств, на которые они выводятся. Другие форматы способны сохранить данные о полном 32-х битном цвете. Какую бы цветную модель не применял бы векторный формат, на размер файла он не влияет, кроме тех случаев, когда файл содерж растровые образы.
В обычных векторных объектах значение цвета относятся ко всему объекту в целом. Цвет объектов храниться в виде части его векторного описания.
Достоинства ВГ:
Описание является простым и занимает мало памяти компа.
ВГ использ все преимущества разрешающей способности любого устройства вывода, что позволяет изменять размеры В рисунка без потери качества.
Можно редактировать отдельные части рисунка, не оказывая влияние на остальные.
Объекты могут перекрываться без всякого воздействия друг на друга.
Недостатки ВГ:
Детальный В объект может оказаться слишком сложным и может напечататься не в том виде или может вообще не напечататься.
Типовые задачи обработки векторных изображений.
Типовыми задачами обработки векторных изображений являются созданиеи редактирование векторные изображения непосредственно на экране компьютера, а также сохранение их в различных векторных форматах и вывод на печать.
8. Понятие цветовой модели
Цветовая модель - совокупность абсолютных или относительных параметров цвета, позволяющих однозначно описать данный цвет в использ. пространстве.
Цвет.модели использ-ся для матем. описания определенных цветовых областей спектра, и основаны на законах смешивания цветов, которые в наиболее полном виде были сформул. В 1853 году нем. Мат-ком Германом Грассом.
Каждому основному цвету присваивается определенное значение цифрового кода, после чего все остальные цвета определяются как комбинация основных цветов.
Независимо от того, что лежит в ее основе, любая модель должна удовлетворять трем требованиям:
реализовывать определения цвета некоторым стандартным способом, не зависящим от возможностей какого-либо конкретного устройства;
точно воссоздавать диапазон воспроизводимых цветов, поскольку ни одно множество цветов не является бесконечным;
учитывать механизм восприятия цвета – излучение или отражение.
Закон Грассмана (законы смешивания цветов)
В большинстве цветовых моделей для описания цвета используется трехмерная система координат. Она образует цветовое пространство, в котором цвет можно представить в виде точки с тремя координатами. Для оперирования цветом в трехмерном пространстве Т. Грассман вывел три закона (1853г):
Цвет трехмерен – для его описания необходимы три компоненты. Любые четыре цвета находятся в линейной зависимости, хотя существует неограниченное число линейно независимых совокупностей из трех цветов.
Ц=к1ц1+к2ц2+к3ц3
Ц1,ц2,ц3-некоторые базисные линейно независ. цвета.
К1,к2,к3- это коэфф-ты, которые указывают кол-во сообств. смешиваемого цвета.
Иными словами, для любого заданного цвета можно записать такое цветовое уравнение, выражающее линейную зависимость цветов.
Первый закон можно трактовать и в более широком смысле, а именно, в смысле трехмерности цвета. Необязательно для описания цвета применять смесь других цветов, можно использовать и другие величины – но их обязательно должно быть три.
2. Если в смеси трех цветовых компонент одна меняется непрерывно, в то время, как две другие остаются постоянными, цвет смеси также изменяется непрерывно.
3. Цвет смеси зависит только от цветов смешиваемых компонент и не зависит от их спектральных составов.