Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
KG_oTvEt.docx
Скачиваний:
5
Добавлен:
21.09.2019
Размер:
66.92 Кб
Скачать

13. Трехмерное моделирование в среде AutoCad.Типы моделей.

В AutoCAD можно создавать три типа моделей 3d объектов: каркасные, поверхностные и твердотельные.

Каркасная модель –трехмерная электронная геометрическая модель, представленная композицией точек, отрезков и кривых, определяющих в пространстве форму изделия.

Поверхностная модель – Трехмерная электронная геометрическая модель, представленная множеством ограниченных поверхностей, определяющих в пространстве форму изделия.

Твердотельные модели - Трехмерная электронная геометрическая модель, представляющая форму изделия как результат композиции заданного множества геометрических элементов с применением операций булевой алгебры.

14. Задание пользовательской системы координат в трехмерном моделировании.

Object UCS – выравнивание системы координат по существующему объекту.

View UCS – выравнивание системы координат в направлении текущего вида, то есть определение новой системы координат с плоскостью ХУ.

Origin UCS – размещение ПСК в начале координат.

Axis Vector UCS – позволяет определить начало системы координат.

3 point – определение нового начала координат и направления осей Х и У по трем точкам.

15. Примитивы для создания сложных поверхностных и твердотельных моделей.

Средства AutoCAD позволяют создавать трехмерные объекты на основе базовых пространственных примитивов: параллелепипедов, конусов, цилиндров,

сфер, клинов и торов (колец).

Их создают с помощью команд: BOX (ЯЩИК), WEDGE (КЛИН), CONE (КОНУС),

CYLINDER (ЦИЛИНДР), SPHERE (ШАР), TORUS (TOP).

16. Создание трехмерных моделей, используя двумерный контур. Создание трехмерных объектов с помощью команд EXTRUDE и REVOLVE.

Команда EXTRUDE (ВЫДАВИ) позволяет создавать твердотельные объекты методом выдавливания двумерных примитивов. Выдавливать можно такие примитивы, как многоугольник, прямоугольник, круг, эллипс, замкнутый сплайн, кольцо, области и полилинии. С помощью одной команды можно

выдавить сразу несколько объектов. Направление выдавливания определяется траекторией или заданием глубины и угла конусности.

Команда REVOLVE (ВРАЩАЙ) позволяет создавать твердотельные объекты с помощью вращения существующих двумерных объектов или областей на заданный угол вокруг оси Х или Y текущей ПСК. Кроме того, объект можно вращать вокруг отрезка, полилинии или двух заданных точек. Эта команда может вращать лишь один объект. Невозможно применить вращение к объектам, входящим в блоки, а также к трехмерным и самопересекающимся объектам.

17.Создание сложных тел производится с помощью булевых операций. Любая булева операция применяется к 2 объектам, её результатом является 3 объект, который представляет собой результат взаимодействия тем или иным способом 2 х исходных объектов.

Команда UNION (ОБЪЕДИНИ)- результатом является объект, образованный объединением 2х исходных объектов, каждая точка которого одновременно принадлежит обоим примитивам.

Команда SUBTRACT (ВЫЧТИ) - результатом является объект, образованный вычитанием 2ого объекта из 1ого. Отрезается та часть, которую пересекает 2 объект. Сначала выбирается объект из которого происходит вычитание.

Команда INTERSECT (ПЕРЕСЕЧЕНИЕ)- результатом является объект, образуемый пересечением 2х исходных объектов, т.е 3 объект формируется наложением областей 2х исходных объектов.

18.Пространство модели и пространство листа.

Пространство модели – это режим графической программы AutoCAD, где можно сформировать объекты двухмерного и трехмерного моделирования. При черчении двухмерных чертежей не нужно переключаться в пространство листа, такие чертежи могут целиком создаваться в пространстве модели. Однако конструкция вычерчиваем в масштабе 1:1.

Пространство листа – это режим графической программы AutoCAD, позволяющий показать созданный в пространстве Модели объект с помощью перекрывающихся видовых экранов. Для создания листа используется Мастер компоновки листа. Окончательные чертежи для вывода на печать следует создавать в пространстве листа, располагая на Листах рамки чертежей, основные надписи. На Листе осуществляется компоновка видов чертежа с помощью видовых экранов. Видовой экран – специальный графический объект пространства листа с частью чертежа. Видовые экраны создаются на отдельном слое, который перед печатью нужно отключить. Для видовых экранов можно задавать различные масштабы, чтобы виды чертежа на листе располагались наилучшим образом. Пространство листа служит для создания двухмерных чертежей, добавления рамок чертежей и основных надписей, и для подготовки листов к печати, путем задания параметров печати для каждого отдельного листа, которые сохраняются в файле чертежа.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]