- •1.Среда Autocad
- •2.Графические примитивы. Какие примитивы использует система AutoCad? Команды получения справок о примитивах и чертеже?
- •3.Команды изменения свойств выбранных объектов в системе AutoCad.
- •4.Система координат в AutoCad. Понятие о пользовательской системе координат. Варианты указания точек и их отображений на экране.
- •9. Основные команды редактирования объектов. Редактирование с помощью ручек. Способы и ключи выбора объектов.
- •10. Использование различных типов линий. Простановка размеров. Создание размерных стилей
- •13. Трехмерное моделирование в среде AutoCad.Типы моделей.
- •19. Мастер компоновки листа. Настройка листа.
- •20.Неперекрывающиеся видовые экраны.
- •21. Плавающие видовые экраны
- •22. Создание главного вида твердотельной модели.
- •23. Формирование ортогональных проекций, разрезов и сечений твердотельной модели для рабочего чертежа.
- •27. Виды кг
- •28. Растровое представление кг. Понятие растра. Достоинства и недостатки растровой графики.
- •30. Векторная графика.
- •32.Фрактальная графика
- •34.Форматы графических файлов. Растровые форматы bmp,gif,png,jpeg,pcd,pcx,tiff,cur
- •35.Векторные форматы swf,eps,wmf:
- •36.Аппаратные средства получения информационной модели изображения объекта.
- •37. Сканирование. Классификация сканеров.
- •38. Цифровое фотографирование. Классификация цифровых фотоаппаратов.
- •39. Мониторы. Классификация мониторов.
- •40. Метафайл. Состав метафайла.
38. Цифровое фотографирование. Классификация цифровых фотоаппаратов.
Цифрова́я фотогра́фия — технология фотографии, использующая вместо светочувствительных материалов, основанных на галогениде серебра, преобразование света светочувствительной матрицей и получение цифрового файла, используемого для дальнейшей обработки и печати.
Если попытаться провести классификация цифровых фотокамер, то полученные категории будут примерно совпадать с существующими в области пленочной фотографии классами.
Изначально все цифровые фотоаппараты можно разделить на:
- студийные;
- полевые;
Как видно из названия, отличаются они друг от друга "средой обитания".
Студийные камеры предназначены для стационарной съемки в специально отведенном для этого помещения - фотостудии. Для студийных камер не существует ограничений ни на время экспонирования, ни (теоретически) на габариты устройства. В связи с этим данные приборы в основном представляют собой приставку к среднеформатной или крупноформатной камере, устанавливаемую вместо задней стенки аппарата. Конструктивно эти устройства можно разделить на два основных типа - сканирующие и полнокадровые. Поскольку в студийной технике применяются дорогостоящие ПЗС-матрицы высокого разрешения, поток информации в таких системах очень интенсивный.
Полевые камеры
Так как данные модели предназначены для эксплуатации в различных условиях освещения, а объекты съемки могут быть самым разнообразными, крайне необходим широкий диапазон выдержки и диафрагмы, а также встроенная вспышка. Фотоаппараты этого класса работают автономно, поэтому должны обладать большими объемами памяти и низким уровнем энергопотребления. Ввиду того, что полевые камеры постоянно находятся в руках своих владельцев, в крайнем случае, в сумке на плече, к этому типу техники предъявляются очень жесткие требования по массе и габаритами.
В 2002 году появилась технология, которую можно назвать революционной - многослойные матрицы, в которых каждый элемент (пиксел) регистрирует полную информацию о цветовом диапазоне. Применение сменной оптики и цена - вот что разделяет многочисленное семейство полевых фотокамер на две большие категории: профессиональные и любительские.
39. Мониторы. Классификация мониторов.
Монито́р — конструктивно законченное устройство, предназначенное для визуального отображения информации.Современный монитор состоит из экрана (дисплея), блока питания и плат управления, корпуса. Информация для отображения на мониторе поступает с электронного устройства, формирующего видеосигнал (в компьютере — видеокарта). В качестве монитора в некоторых случаях может применяться и телевизор.
Основные параметры
• Соотношение сторон экрана— стандартный (4:3), широкоформатный (16:9, 16:10) или другое соотношение (например 5:4)
• Размер экрана — определяется длиной диагонали, чаще всего в дюймах
• Разрешение — число пикселей по вертикали и горизонтали
• Глубина цвета — количество бит на кодирование одного пикселя (от монохромного до 32-битного)
• Размер зерна или пикселя
• Частота обновления экрана (Гц)
• Время отклика пикселей (не для всех типов мониторов)
• Угол обзора
По виду выводимой информации
• алфавитно-цифровые [система текстового (символьного) дисплея (character display system) — начиная с MDA]
o дисплеи, отображающие только алфавитно-цифровую информацию
o дисплеи, отображающие псевдографические символы
o интеллектуальные дисплеи, обладающие редакторскими возможностями и осуществляющие предварительную обработку данных
• графические, для вывода текстовой и графической (в том числе видео) информации.
o векторные (vector-scan display)
o растровые (raster-scan display) — используются практически в каждой графической подсистеме PC; IBM назвала этот тип отображения информации (начиная с CGA) отображением с адресацией всех точек (All-Points-Addressable, APA), — в настоящее время дисплеи такого типа обычно называют растровыми (графическими), поскольку каждому элементу изображения на экране соответствует один или несколько бит в видеопамяти
Изображение на ЭЛТ-мониторе растрового типа
По типу экрана
• ЭЛТ — на основе электронно-лучевой трубки
• ЖК — жидкокристаллические мониторы
• Плазменный — на основе плазменной панели
• Проектор — видеопроектор и экран, размещённые отдельно или объединённые в одном корпусе (как вариант — через зеркало или систему зеркал); и проекционный телевизор
• OLED-монитор — на технологии OLED
• Виртуальный ретинальный монитор — технология устройств вывода, формирующая изображение непосредственно на сетчатке глаза.
• Лазерный — на основе лазерной панели (пока только внедряется в производство)
По размерности отображения
• двумерный (2D) — одно изображение для обоих глаз
• трёхмерный (3D) — для каждого глаза формируется отдельное изображение для получения эффекта объёма.
По типу видеоадаптера
• HGC
• CGA
• EGA
• VGA, SVGA
По типу интерфейсного кабеля
• композитный
• раздельный
• D-Sub
• DVI
• USB
• HDMI
• DisplayPort
• S-Video