Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
задание на летнюю практику по информ.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
20.09.2019
Размер:
262.66 Кб
Скачать

Третя частина завдання

ТРЕТЯ ЧАСТИНА полягає в розробці презентаційного ролика засобами пакету MS Power Point.

Студент самостійно, але узгоджено з керівником практики:

  1. обирає тему презентації (приблизний перелік тем дивись далі);

  2. розробляє структуру ролика (кількість та типи слайдів, послідовність їх появи, їх змістовне наповнення);

  3. готує презентаційний ролик, обмірковано використовуючи можливості роботи з фоном, застосування анімаційних та звукових ефектів;

  4. у готовому вигляді подає презентацію керівнику для ознайомлення. Враховуючи порівняно великий розмір файлу, де зберігається презентація рекомендовано запакувати свій ролик, скориставшись власним (убудованим) пакувальником MS Power Point або зовнішніми програмами для архівації (наприклад, WinRAR, WinZIP). Це дасть змогу спростити перенесення готової презентації на комп’ютер викладача, якщо для цього перенесення користуватися носіями малої місткості (наприклад, дискетами).

Презентаційний ролик обсягом 7-10 слайдів обов’язково повинен містити титульний слайд, основну частину – анімовані слайди з переходами між ними (час знаходження слайду на екрані для ознайомлення та ефект переходу між слайдами мають бути обґрунтовані), зміст.

Приблизний перелік тем проектів

  1. Алгоритми: історія виникнення поняття, форми подання алгоритмів, властивості.

  2. Системи числення: історичний огляд, правила запису чисел та виконання дій.

  3. Форми подання інформації різних типів у комп’ютері.

  4. Великі математики світу.

  5. Найпростіші методи наближеного обчислення визначених інтегралів та площ криволінійних трапецій.

  6. Функціональні системи, що складають сучасний ПК.

  7. Кризові явища в історії математики.

  8. Знайомство з Сонячною системою.

  9. Міфи стародавньої Греції та знаки Зодіаку.

  10. Огляд наближених методів знаходження коренів рівнянь.

  11. Огляд аналітичних методів знаходження коренів систем лінійних рівнянь.

  12. Сім чудес стародавнього світу.

  13. Правильні багатогранники.

  14. Правила зображення блок-схем.

  15. Етапи розв’язування прикладної задачі з використанням ЕОМ.

  16. Базові алгоритмічні конструкції та їх подання.

  17. Огляд технологій програмування.

  18. Підходи до стиску інформації різних типів.

  19. Огляд носіїв інформації.

  20. Комп’ютерна графіка: методи зображення поверхонь.

  21. Комп’ютерні ігри: класифікація та огляд.

  22. Комп’ютерні мережі: поняття, топологія, апаратні та програмні складові.

  23. Сучасні інформаційні технології.

  24. Еволюція обчислювальних пристроїв.

  25. Методи комп’ютерної анімації.

  26. Бази даних: побудова та управління.

  27. Огляд програм математичної спеціалізації.

  28. Комп’ютерна графіка: моделі формування кольору.

  29. Евклідова та неевклідова геометрія.

  30. Ілюстрована типологія комп’ютерної графіки.

  31. Типологія педагогічних програмних засобів.

  32. Комп’ютерне тестування навчальних досягнень: особливості використання, типологія тестових завдань.

  33. Ілюстрований атлас афінних перетворень на площині.

  34. Планіметрія. Основні формули шкільної геометрії з ілюстраціями.

  35. Стереометрія. Основні формули шкільної геометрії з ілюстраціями.

  36. Поняття похідної з ілюстраціями.

  37. Поняття первинної з ілюстраціями.

  38. Невирішені проблеми математики.

  39. Основні задачі комбінаторики.

  40. Логарифми: історія питання, типи, правила виконання дій над логарифмами.

  41. Методи обчислення числа .

  42. Теорія множин основні поняття та дії.

  43. Алгебра логіки: історія та інструментарій.

  44. Тригонометричні рівняння: класифікація та методи розв’язування.

  45. Вимоги до ефективної (досконалої) програми.

  46. Класифікація звичайних диференціальних рівнянь.

  47. Нелінійні рівняння та методи їх розв’язування.

  48. Основні поняття математичної статистики.

  49. Основні поняття теорії ймовірностей.

  50. Ітераційні методи розв’язування СЛАУ.