Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
111.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
11.09.2019
Размер:
116.74 Кб
Скачать

12) Постановка творческой задачи (или позиционирования марки) при помощи брэнд-кода. Примеры.

Постанока творческой задачи – это совмещение двух пунктов брендкода (технической характеристики и высшей идеи) Пример – Nokia

6 уровней брендкода примерно соответствуют 6 логическим уровням. Они охватывают все уровни восприятия и помогают структурировать информацию о проекте.

1) Основные виды дизайна. Каковы их характеристики? Приведите сравнения, примеры.

Классический дизайн находится посередине между Инженерией (когда 100% функции, но 0% эстетики) и Артом, где, наоборот 100% эстетики, но низкий процент функциональности. Дизайн – это постоянное сочетание функциональности и образа, эстетики и конструкции. Идеально понятая и спроектированная функция рождает эстетику (самолеты например)

Основные виды дизайна:

- Отношения (проектирование отношений людских групп между собой, проектирование мероприятий)

- Вещи (проектирование различных предметов и объектов в самом широком понимании)

- Плоскости

- Среда (то, как среда диктует поведение человека – сценарий)

Почему мы должны называть все это дизайном?

Чтобы расширить понятия, чтобы в условиях перепроизводства старые наработки и явления приобрели новую форму, структуру)

2) Обобщенные объекты дизайна. Какие сферы жизни человека они охватывают?

3) Обобщенные объекты дизайна. Сгруппируйте в соответствии с ними виды дизайна.

Левая сторона – техническая, правая - арт

Когда речь идет о дизайне отношений, то его левый полюс – это Нон-дизайн

Нон-дизайн – это проектирование отношений, комбинаций отношений людских групп между собой. Правый полюс занимает Художественное проектирование – проектирование отношений и поведения групп, но в эмоциональном плане (пример – дизайн шоу, праздников, обряды, традиции)

Сочетанием дизайна социальных структур и художественного дизайна мероприятий является программный дизайн – сочетание структурной и эмоциональной составляющей (в итоге получается ПРОГРАММА)

Когда речь идет о дизайне Вещей, то его левый полюс (инженерная составляющая) – это Инженерия, то есть проектирование вещей без учета эстетики, но с упором на их функцию. Со стороны арта в этом виде дизайна находится Классический (академический) дизайн. – то есть (как я понимаю – у фила это почему-то не написано) проектирование функциональных и эстетичных вещей, таких предметов, в которых функция в равной мере сочетается с эстетикой. Сочетанием инженерного и академического дизайна является Стайлинг – вид дизайна, который меняет форму, не меняя технического содержания (пример – часы Swatch или автомобили).

Когда речь идет о дизайне плоскостей, то в рамках инженерии находится Технологический дизайн , который включает в себя технологии печати, технологии создания плоскости, технологии оформления плоскости. Ему противопоставлен Декорационный дизайн – непосредственное декорирование плоскостей. Сочетанием технологического и декорационного дизайна является Графический дизайн – декорирование плоскостей с учетом технологий.

Когда речь заходит о дизайне среды, то инженерным его аспектом является непосредственно дизайн среды – навигация, сценарий поведения, который среда создает для человека. Интерактивность – взаимодействие среды и человека, создается с помощью света, цвета, фактуры, объектов, проекций

С противоположной стороны располагается (??) оформление этой среды. (Игра?? Где она? По идее здесь))

Средовой дизайн (мультимедиа) (посередине) является сочетанием среды и ее оформления.

Опишите цикл проектирования в дизайне. Прокомментируйте его особенности.

Цикл проектирования.

ТАБЛИЦА В КРАТКОМ ВИДЕ, ФИЛ 2 РАЗА ДАВАЛ схему, вторая более краткая и разделена в таблицу

планирование

Потребность => заказчик=>

Заказ(тз) =>

проектирование

проектировщик=>

производство

проект=>

производство=>

продукт=>

реализация

потребитель(ЦА) =>

ПОТРЕБНОСТЬ

планирование---------- Потребность => заказчик=>Заказ(тз) =>

проектирование----- проектировщик=>

производство------------ проект=>производство=>продукт=>

реализация------- потребитель(ЦА) => ПОТРЕБНОСТЬ=> устаревание и утилизации или модернизация вещи

Потребность =>

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ценности целевой аудитории =>

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

предпроектное исследование

1. Сбор аналогов( в широком и узком смысле)

2. Анализ(дефектная ведомость)

3. история

=>

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Техническое задание (бриф, концепт) – то, что должен сделать дизайнер=>

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Креатив = зеркало (????)=>

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

концепция

=>

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

эскизы=>

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Critic session=>

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Снова эскизы=> (мб снова Critic session, сколько потребуется)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ПРОЕКТ=>

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Тест (n раз) =>

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Изготовление (технологии, материалы) =>

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Опытный образец=>

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Тест=>

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Реализация (серийное производство) =>

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ПОТРЕБНОСТЬ (круг замкнулся : )

Дополнительные комментарии:

«Драматургия»таблицы - замкнутость. Мы производим потребность, такова современная экономика – удовлетворенная потребность неизбежно рождает новую потребность.

Дизайн-Бриф

A design brief is a comprehensive written document for a design project developed in concert by a person representing the business need for design and the designer. The document is focused on the desired results of design – not aesthetics.

Design briefs are an extremely important part of the functions of companies and corporations, especially engineering firms. A typical design brief will follow the following layout:

  1. Title page

  2. Table of contents

  3. Company Profile

    • Specializations

    • Chief Engineer/Designer Profile

    • Company Name

    • Past Accomplishments

  4. Problem Statement

    • Problem Description

    • Constraints

    • Budget

    • Time

    • Needs of the Problem

  5. Goals

    • What you plan to accomplish

      • Due dates

  6. Solution Analysis

    • Risks/Benefits

    • Planned Solutions

    • Sketches

  7. Synopsis

    • Evaluation

    • Conclusion/Summary

Тз. Что содержится в техническом задании ( фил сказал что это нужно прокомментировать на экзамене но в конспекте у меня этого нет поэтому материалы из википедии: )

Что такое ТЗ В нашем случае, Техническое Задание — документ, предназначенный для дизайнера, в котором описываются требования предъявляемые к проекту, а также сведения относящиеся к деятельности заказчика или свойства продукта, являющегося центральным объектом проекта. У ТЗ четыре основные функции:

  1. Организационная

  2. Информационная

  3. Коммуникационная

  4. Юридическая

Организационная функция ТЗ Работа только тогда будет эффективной, когда в пространстве окружающем эту работу будет порядок. Порядок есть стержень, на который нанизан весь рабочий процесс. В работе дизайнера достаточно одного стержня — Технического Задания. С помощью него можно упорядочить всю работу и превратить ее из творческого хаоса в последовательное созидание.

Информационная функция ТЗ Основанное преимущество Технического Задания перед другими формами предоставления информации по проекту — ее структурированность. Вы точно знаете, что из Технического Задания вы почерпнете именно ту информацию, которая вас как дизайнера интересует, именно в той форме, в которой вам ее будет легче всего воспринимать, и именно в том количестве, в котором она будет необходима для выполнения заказа.

Коммуникационная функция ТЗ

В статье "Битва за гармонию..." подробно описывался процесс утверждения проекта у заказчика. Там же упоминалось о роли Технического Задания в этом процессе. Действительно, Техническое Задание может задать нужное направление в работе дизайнера и как следствие способствовать скорейшему принятию макета. Любую дизайнерскую задачу можно решить по-разному, и чем меньше информации на руках у дизайнера, тем более свободен он в выборе решения, тем больше шансов сделать то, что клиент совершенно не приемлет. Подробно составленное Техническое Задание помогает дизайнеру «почувствовать клиента» и сделать работу, отвечающую вкусам клиента и его представлениям о конечном результате.

Юридическая функция ТЗ Клиенты имеют нехорошее свойство — страдать кратковременной потерей памяти. Иногда они просто забывают о своих первоначальных требованиях к макету, и в процессе работы или, что хуже, утверждения выставляют новые требования. «Строить» клиента, или плясать под его дудку — личное дело каждого, но Техническое Задание, а также отработанная схема работы с клиентом (количество вариантов, количество доработок и т.д.) оставляет вам возможность переложить расходы по переделке макета в кошелек клиента. Так как расходы зачастую бывают довольно существенными, уже само наличие Технического Задания сделает ваш сон намного крепче, а наличие подписи клиента на этом Техническом Задании избавит вас от потери нервных клеток, которые, как известно, восстанавливаются, но медленно. Следующий момент — всевозможные ошибки на стадии оформления заказа. Ошибки бывают разными, но причина, как правило, одна — неаккуратное оформление заказа. При этом отсутствие Технического Задания довольно часто является поводом свалить всю вину на дизайнера.

Техническое задание на разработку логотипа

Служебная информация

  • Дата оформления заказа

  • ФИО оформляющего заказ

  • Подпись

  • ФИО представителя Компании

  • Должность представителя Компании

  • Координаты представителя Компании

  • Подпись

  • Deadline

Приложения

  • Адрес Интернет сайта Компании — другие ссылки

  • Брэндбук или элементы фирменного стиля, использующиеся в настоящий момент — имена приложенных файлов

  • Приложениях к ТЗ — отметки о бумажных приложениях — имена файлов электронных приложений

Эти два раздела являются общими для любого вида услуг и присутствуют в каждом ТЗ. Все пункты первого раздела обязательны для заполнения.

Информация о Компании

  • Название

  • Род деятельности

  • Конкурентные преимущества

  • Потребители

  • Партнеры, поставщики

  • Конкуренты

  • Цели и задачи (перспективы развития Компании в обозримом будущем)

  • Дополнительная информация о Компании (не вошедшая по каким-то причинам в предыдущие пункты)

Информация о продукте (услугах)

  • Название

  • Описание

  • Конкурентные преимущества — уникальное торговое предложение

  • Ценовой сегмент рынка

  • Целевая аудитория

  • Конкуренты

  • Дополнительная информация

Разделы необходимы для составления общей картины о клиенте. Они должны присутствовать, если к вам обращается новый клиент или старый клиент с новым продуктом.

Информация о существующем фирменном стиле

  • Логотип — пометка о прилагаемом файле

  • Фирменные цвета — в Pantone или CMYK

  • Фирменные шрифты — пометка о прилагаемых файлах шрифтов

  • Графические элементы, образы, персонажи — пометка о прилагаемых файлах

  • Модульная сетка — пометка о прилагаемых файлах

  • Другие элементы фирменного стиля — пометка о прилагаемых файлах

Как и прошлый раздел, этот должен присутствовать, если к вам обращается новый клиент или вы уже длительное время не работали со старым. Но в данном виде работ он еще и необходим, если логотип не разрабатывается с нуля: в случае редизайна или корректировки фирменного стиля.

Информация по дизайну логотипа

  • Название

  • Строка статуса в логотипе

  • Пожелания по цветовому решению

  • Пожелания по стилистике дизайна (классический, модернистский, гранжевый, юмористический и т.д.)

  • Примеры удачных логотипов (по мнению клиента)

  • Использование логотипа (отметить наиболее частые области использования) — Деловая документация — Полиграфия — Интернет — Наружная реклама — Транспорт — ТВ — Упаковка — Другое__________

  • Дополнительная информация полезная для разработки логотипа

Ядро ТЗ. Все пункты крайне желательно заполнить. Реально необходим только один — название.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]