- •9) Логические уровни проекта
- •10) Методы мозгового штурма и бисоциаций. Особенности, отличия и практическое применение.
- •Этапы и правила мозгового штурма:
- •12) Постановка творческой задачи (или позиционирования марки) при помощи брэнд-кода. Примеры.
- •1) Основные виды дизайна. Каковы их характеристики? Приведите сравнения, примеры.
- •2) Обобщенные объекты дизайна. Какие сферы жизни человека они охватывают?
- •3) Обобщенные объекты дизайна. Сгруппируйте в соответствии с ними виды дизайна.
12) Постановка творческой задачи (или позиционирования марки) при помощи брэнд-кода. Примеры.
Постанока творческой задачи – это совмещение двух пунктов брендкода (технической характеристики и высшей идеи) Пример – Nokia
6 уровней брендкода примерно соответствуют 6 логическим уровням. Они охватывают все уровни восприятия и помогают структурировать информацию о проекте.
1) Основные виды дизайна. Каковы их характеристики? Приведите сравнения, примеры.
Классический дизайн находится посередине между Инженерией (когда 100% функции, но 0% эстетики) и Артом, где, наоборот 100% эстетики, но низкий процент функциональности. Дизайн – это постоянное сочетание функциональности и образа, эстетики и конструкции. Идеально понятая и спроектированная функция рождает эстетику (самолеты например)
Основные виды дизайна:
- Отношения (проектирование отношений людских групп между собой, проектирование мероприятий)
- Вещи (проектирование различных предметов и объектов в самом широком понимании)
- Плоскости
- Среда (то, как среда диктует поведение человека – сценарий)
Почему мы должны называть все это дизайном?
Чтобы расширить понятия, чтобы в условиях перепроизводства старые наработки и явления приобрели новую форму, структуру)
2) Обобщенные объекты дизайна. Какие сферы жизни человека они охватывают?
3) Обобщенные объекты дизайна. Сгруппируйте в соответствии с ними виды дизайна.
Левая сторона – техническая, правая - арт
Когда речь идет о дизайне отношений, то его левый полюс – это Нон-дизайн
Нон-дизайн – это проектирование отношений, комбинаций отношений людских групп между собой. Правый полюс занимает Художественное проектирование – проектирование отношений и поведения групп, но в эмоциональном плане (пример – дизайн шоу, праздников, обряды, традиции)
Сочетанием дизайна социальных структур и художественного дизайна мероприятий является программный дизайн – сочетание структурной и эмоциональной составляющей (в итоге получается ПРОГРАММА)
Когда речь идет о дизайне Вещей, то его левый полюс (инженерная составляющая) – это Инженерия, то есть проектирование вещей без учета эстетики, но с упором на их функцию. Со стороны арта в этом виде дизайна находится Классический (академический) дизайн. – то есть (как я понимаю – у фила это почему-то не написано) проектирование функциональных и эстетичных вещей, таких предметов, в которых функция в равной мере сочетается с эстетикой. Сочетанием инженерного и академического дизайна является Стайлинг – вид дизайна, который меняет форму, не меняя технического содержания (пример – часы Swatch или автомобили).
Когда речь идет о дизайне плоскостей, то в рамках инженерии находится Технологический дизайн , который включает в себя технологии печати, технологии создания плоскости, технологии оформления плоскости. Ему противопоставлен Декорационный дизайн – непосредственное декорирование плоскостей. Сочетанием технологического и декорационного дизайна является Графический дизайн – декорирование плоскостей с учетом технологий.
Когда речь заходит о дизайне среды, то инженерным его аспектом является непосредственно дизайн среды – навигация, сценарий поведения, который среда создает для человека. Интерактивность – взаимодействие среды и человека, создается с помощью света, цвета, фактуры, объектов, проекций
С противоположной стороны располагается (??) оформление этой среды. (Игра?? Где она? По идее здесь))
Средовой дизайн (мультимедиа) (посередине) является сочетанием среды и ее оформления.
Опишите цикл проектирования в дизайне. Прокомментируйте его особенности.
Цикл проектирования.
ТАБЛИЦА В КРАТКОМ ВИДЕ, ФИЛ 2 РАЗА ДАВАЛ схему, вторая более краткая и разделена в таблицу
|
планирование |
Потребность => заказчик=> Заказ(тз) =>
|
проектирование |
проектировщик=>
|
производство |
проект=> производство=> продукт=>
|
реализация |
потребитель(ЦА) => |
|
ПОТРЕБНОСТЬ |
планирование---------- Потребность => заказчик=>Заказ(тз) =>
проектирование----- проектировщик=>
производство------------ проект=>производство=>продукт=>
реализация------- потребитель(ЦА) => ПОТРЕБНОСТЬ=> устаревание и утилизации или модернизация вещи
Потребность =>
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ценности целевой аудитории =>
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
предпроектное исследование
1. Сбор аналогов( в широком и узком смысле)
2. Анализ(дефектная ведомость)
3. история
=>
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Техническое задание (бриф, концепт) – то, что должен сделать дизайнер=>
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Креатив = зеркало (????)=>
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
концепция
=>
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
эскизы=>
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Critic session=>
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Снова эскизы=> (мб снова Critic session, сколько потребуется)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ПРОЕКТ=>
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Тест (n раз) =>
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Изготовление (технологии, материалы) =>
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Опытный образец=>
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Тест=>
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Реализация (серийное производство) =>
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ПОТРЕБНОСТЬ (круг замкнулся : )
Дополнительные комментарии:
«Драматургия»таблицы - замкнутость. Мы производим потребность, такова современная экономика – удовлетворенная потребность неизбежно рождает новую потребность.
Дизайн-Бриф
A design brief is a comprehensive written document for a design project developed in concert by a person representing the business need for design and the designer. The document is focused on the desired results of design – not aesthetics.
Design briefs are an extremely important part of the functions of companies and corporations, especially engineering firms. A typical design brief will follow the following layout:
Title page
Table of contents
Company Profile
Specializations
Chief Engineer/Designer Profile
Company Name
Past Accomplishments
Problem Statement
Problem Description
Constraints
Budget
Time
Needs of the Problem
Goals
What you plan to accomplish
Due dates
Solution Analysis
Risks/Benefits
Planned Solutions
Sketches
Synopsis
Evaluation
Conclusion/Summary
Тз. Что содержится в техническом задании ( фил сказал что это нужно прокомментировать на экзамене но в конспекте у меня этого нет поэтому материалы из википедии: )
Что такое ТЗ В нашем случае, Техническое Задание — документ, предназначенный для дизайнера, в котором описываются требования предъявляемые к проекту, а также сведения относящиеся к деятельности заказчика или свойства продукта, являющегося центральным объектом проекта. У ТЗ четыре основные функции:
Организационная
Информационная
Коммуникационная
Юридическая
Организационная функция ТЗ Работа только тогда будет эффективной, когда в пространстве окружающем эту работу будет порядок. Порядок есть стержень, на который нанизан весь рабочий процесс. В работе дизайнера достаточно одного стержня — Технического Задания. С помощью него можно упорядочить всю работу и превратить ее из творческого хаоса в последовательное созидание.
Информационная функция ТЗ Основанное преимущество Технического Задания перед другими формами предоставления информации по проекту — ее структурированность. Вы точно знаете, что из Технического Задания вы почерпнете именно ту информацию, которая вас как дизайнера интересует, именно в той форме, в которой вам ее будет легче всего воспринимать, и именно в том количестве, в котором она будет необходима для выполнения заказа.
Коммуникационная функция ТЗ
В статье "Битва за гармонию..." подробно описывался процесс утверждения проекта у заказчика. Там же упоминалось о роли Технического Задания в этом процессе. Действительно, Техническое Задание может задать нужное направление в работе дизайнера и как следствие способствовать скорейшему принятию макета. Любую дизайнерскую задачу можно решить по-разному, и чем меньше информации на руках у дизайнера, тем более свободен он в выборе решения, тем больше шансов сделать то, что клиент совершенно не приемлет. Подробно составленное Техническое Задание помогает дизайнеру «почувствовать клиента» и сделать работу, отвечающую вкусам клиента и его представлениям о конечном результате.
Юридическая функция ТЗ Клиенты имеют нехорошее свойство — страдать кратковременной потерей памяти. Иногда они просто забывают о своих первоначальных требованиях к макету, и в процессе работы или, что хуже, утверждения выставляют новые требования. «Строить» клиента, или плясать под его дудку — личное дело каждого, но Техническое Задание, а также отработанная схема работы с клиентом (количество вариантов, количество доработок и т.д.) оставляет вам возможность переложить расходы по переделке макета в кошелек клиента. Так как расходы зачастую бывают довольно существенными, уже само наличие Технического Задания сделает ваш сон намного крепче, а наличие подписи клиента на этом Техническом Задании избавит вас от потери нервных клеток, которые, как известно, восстанавливаются, но медленно. Следующий момент — всевозможные ошибки на стадии оформления заказа. Ошибки бывают разными, но причина, как правило, одна — неаккуратное оформление заказа. При этом отсутствие Технического Задания довольно часто является поводом свалить всю вину на дизайнера.
Техническое задание на разработку логотипа
Служебная информация
Дата оформления заказа
ФИО оформляющего заказ
Подпись
ФИО представителя Компании
Должность представителя Компании
Координаты представителя Компании
Подпись
Deadline
Приложения
Адрес Интернет сайта Компании — другие ссылки
Брэндбук или элементы фирменного стиля, использующиеся в настоящий момент — имена приложенных файлов
Приложениях к ТЗ — отметки о бумажных приложениях — имена файлов электронных приложений
Эти два раздела являются общими для любого вида услуг и присутствуют в каждом ТЗ. Все пункты первого раздела обязательны для заполнения.
Информация о Компании
Название
Род деятельности
Конкурентные преимущества
Потребители
Партнеры, поставщики
Конкуренты
Цели и задачи (перспективы развития Компании в обозримом будущем)
Дополнительная информация о Компании (не вошедшая по каким-то причинам в предыдущие пункты)
Информация о продукте (услугах)
Название
Описание
Конкурентные преимущества — уникальное торговое предложение
Ценовой сегмент рынка
Целевая аудитория
Конкуренты
Дополнительная информация
Разделы необходимы для составления общей картины о клиенте. Они должны присутствовать, если к вам обращается новый клиент или старый клиент с новым продуктом.
Информация о существующем фирменном стиле
Логотип — пометка о прилагаемом файле
Фирменные цвета — в Pantone или CMYK
Фирменные шрифты — пометка о прилагаемых файлах шрифтов
Графические элементы, образы, персонажи — пометка о прилагаемых файлах
Модульная сетка — пометка о прилагаемых файлах
Другие элементы фирменного стиля — пометка о прилагаемых файлах
Как и прошлый раздел, этот должен присутствовать, если к вам обращается новый клиент или вы уже длительное время не работали со старым. Но в данном виде работ он еще и необходим, если логотип не разрабатывается с нуля: в случае редизайна или корректировки фирменного стиля.
Информация по дизайну логотипа
Название
Строка статуса в логотипе
Пожелания по цветовому решению
Пожелания по стилистике дизайна (классический, модернистский, гранжевый, юмористический и т.д.)
Примеры удачных логотипов (по мнению клиента)
Использование логотипа (отметить наиболее частые области использования) — Деловая документация — Полиграфия — Интернет — Наружная реклама — Транспорт — ТВ — Упаковка — Другое__________
Дополнительная информация полезная для разработки логотипа
Ядро ТЗ. Все пункты крайне желательно заполнить. Реально необходим только один — название.