- •В учебной деятельности.
- •В игровой деятельности.
- •1. Игры на классификацию предметов, изображений предметов по за данному или самостоятельно найденному основанию.
- •4. Слушание и обобщение формирует также отгадывание предлагаемых детям загадок (требующих быстрой и точной идентификации предмета, явления по его существенным признакам). Например:
1. Игры на классификацию предметов, изображений предметов по за данному или самостоятельно найденному основанию.
Соединить в группы предметы, находящиеся в классе (в комнате, во дворе, на игровой площадке) по цвету, форме, по назначению.
Соединить предметы, находящиеся в классе (в комнате, во дворе, на игровой площадке), в разные группы (в каждую включаем одинаковое, похожее, то, что отличает одну группу предметов от другой).
Игры типа «Домино», основанные на разделении изображений зверей, птиц, растений по заданному или найденному учащимися основанию.
Игры на классификацию предметов, изображений предметов, содействующих развитию самоконтроля, можно проводить в разных вариантах: ответ дает один ученик, остальные подтверждают или корректируют ответ; ответ дает ведущий от группы учеников в 3—4 человека, комментируют ответы ведущие других групп.
Классификации изображений предметов (представленных в схемах, символах, что важно для продвижения ребенка от наглядно-образного к отвлеченному, словесно-логическому мышлению) по двум, по трем признакам учат также игры с обручами («Игра с двумя обручами», «Игра с тремя обручами»).
Игра с обручами и комплектами фигур (красных, желтых, зеленых* кругов, квадратов, прямоугольников и треугольников) требует предвари тельного обозначения восьми областей (1 — внутри трех кругов, 2 — внутри красного и черного, но вне зеленого**..., 8 — вне всех кругов).
* Здесь за отсутствием возможности цветового изображения красный цвет показан штриховкой, зеленый — серым цветом, желтый — белое поле.
Красный круг — сплошная линия; зеленый — пунктирная линия; черный — пунктирная линия с точкой.
Задания могут быть такими:
а) расположить внутри красного обруча все красные фигуры, внутри черного — все маленькие, внутри зеленого — все квадраты (как на рисунке);
б) расположить внутри красного обруча все большие фигуры, внутри зеленого — все зеленые, внутри черного — все круглые;
в) расположить внутри красного обруча все красные фигуры, внутри зеленого — все треугольники, внутри черного — все квадраты.
2. Формированию, совершенствованию умений слушания и классификации объектов служат игры типа «Догадайся, кто поет» («Угадай, чей голосок»). Дети держатся за руки, идут по кругу и поют песню (первый куплет). Затем один из детей поет второй куплет песни «жмурке», стоящему в центре круга с закрытыми глазами. «Жмурка» по голосу узнает, кто из детей пел, и называет его по имени.
Классификации на слух объектов по самостоятельно найденному основанию содействуют игры типа «Назови четвертое (пятое, шестое)»: ведущий называет три (четыре, пять) растений (зверей, птиц, рыб) и обращается к одному из играющих с предложением: «Назови четвертое (пятое)». Участники игры следят за ответом. Неправильно ответивший выбывает из игры, анализируя свои ошибки и приобретая умение само контроля.
3. Игры на обобщение (и классификацию предметов действительности) — это, в частности, игры-задания, дополняющие игры на классификацию объектов. Например, назвать группы предметов, находящихся в классе (в комнате, во дворе, на игровой площадке и т.п.), не перечисляя самих предметов.
Умение обобщения и классификации изображений предметов развивается играми, варьирующими классическую игру-задание Л.С.Выготского для школьников «4-й лишний», где требуется зачеркнуть изображение, выпадающее из ряда.
(Ряд изображенных предметов, конечно, следует разнообразить и усложнять.)
Умение слушать и обобщать признаки предметов, явлений формируют игровые задания на отгадывание, узнавание известных детям деревьев, кустарников, грибов, ягод, злаков.
Например, учитель (или один из детей — ведущий) описывает признаки знакомого детям дерева, а затем командует: «Раз, два, три — кто отгадал, под это дерево беги». Дети разбегаются, ведущий проверяет, правильно ли они выбрали нужное дерево (ошибки анализируются, исправляются).