- •Лекция 2/1. Технические аспекты реализации информационных технологий (аппаратное обеспечение пэвм). Учебные и воспитательные цели:
- •Учебные вопросы
- •Введение
- •1. Типы вычислительных устройств. История появления и развития вт
- •1.1 История появления и развития персональных компьютеров
- •1.2 Основные направления развития вт. Экономическая целесообразность применения вт
- •1.3 Типы современных эвм
- •1.4 Типы пэвм
- •1.5 Состав пэвм. Принцип работы компьютера
- •2. Внешние устройства пэвм
- •2.1 Устройства вывода информации
- •2.2 Принтеры. Матричные, струйные и лазерные принтеры
- •2.3 Мониторы
- •2.4 Устройства ввода информации
- •Состав системного блока
- •3.1 Системная плата и процессор
- •3.2 Виды и назначение запоминающих устройств
- •Заключение
2.4 Устройства ввода информации
К устройствам ввода относятся;
• Клавиатура — устройство для ввода информации от польза вателя в компьютер. Используется стандартная — 101-кла-вишная или 104- (107, 119) клавишная под Windows. Co-стоит из трех областей: алфавитно-цифровой (для введе-ния символов — букв, цифр, пунктуационных знаков), навигационной, дополнительной клавиатуры.
• Манипулятор «мышь» — основное устройство для взаимодействия с графическим интерфейсом ПК. Мыши могут быть стандартными — подключаемыми через стандартный последовательный порт (СОМ1, COM2) с помощью кабеля; беспроводными (в этом случае сигналы передаются радиоспособом или инфракрасным излучением на специальный контроллер).
• Трекбол — разновидность мыши, перемещение указателя осуществляется не движением устройства по столу, а вращением специального шарика. Трекбол может быть отдельным устройством или встраиваться в клавиатуру.
• Трекпоинт — разновидность мыши, перемещение указателя осуществляется нажатием специального управляющего штырька. Трекпоинт чаще всего применяется в портативных компьютерах.
• Джойстик — игровой манипулятор. Чаще всего он подключается к специальному разъему (game-порт) на звуковой плате.
• Графический планшет — устройство, облегчающее ввод графической информации, например при рисовании. В ряде случаев им пользоваться удобнее, чем мышью, так как устройство ввода выполнено в виде шариковой ручки или пера.
• Сканер — это устройство для ввода в компьютер графической информации.
• Цифровая видеокамера, другое название Web-камера, предназначена для организации видеоконференций в Интернете. Качество изображений плохое, но достаточное для видеотелефона. Не может использоваться отдельно от ПК.
• Цифровая фотокамера — мобильное устройство, которое может быть подключено к ПК для сохранения и обработки изображения. Цифровой фотоаппарат не имеет пленки, фотографии хранятся в FLASH-памяти или на дисках. Размер камеры сопоставим с обычным фотоаппаратом.
• Микрофон подключается к линейному входу звуковой карты.
• Магнитофон, другие бытовые электронные приборы, служащие для записи звука, могут рассматриваться как внешние устройства ввода информации в ПК, если они подключены к звуковой карте.
• Телевизионные тюнеры и всевозможные ресиверы, используемые для приема телевизионного и спутникового сигнала.
• Всевозможные электронные музыкальные инструменты. Они подключаются к MIDI-входу звуковой платы.
• Аналого-цифровые преобразователи и системы датчиков, используемые для сбора внешней информации: температуры, давления, уровня освещенности и т.д.
• Игровые устройства типа штурвалов, рулей, педалей. Применяются в играх и тренажерах.
• Киберперчатки и киберкостюм служат для отслеживания движения конечностей человека с последующим отображением в мире виртуальной реальности. Применяются в компьютерных играх, тренажерах и чаще всего совместно со шлемами виртуальной реальности.
Сканеры и их устройство. Виды сканеров и их характеристики
Сканер служит для считывания с листа бумаги и ввода в ЭВМ графической информации, изображения.
Основные типы сканеров:
а) планшетные. Внешним видом они напоминают настольные ксероксы. Принцип действия такой же, только если ксерокс выдает копию на бумагу, то сканер записывает ее в память компьютера;
б) ручные. По внешнему виду он напоминает гигантскую мышь. Для сканирования надо перемещать устройство по поверхности бумаги;
в) роликовые. Это небольшое устройство, которое протаскивает бумагу с исходной информацией через систему валиков. Недостатком является невозможность сканирования не расшитых книг;
г) слайд-сканеры. Это специализированные устройства для ввода изображений с фотопленки;
д) портативные. По размеру они сопоставимы с толстым маркером. Их можно использовать отдельно от компьютера (имеется собственная память). Информация вводится построчно.
Сканер вводит изображение в ЭВМ как множество точек, указав для каждой координаты и номер цвета. По этим данным выводится на монитор копия изображения.
Если же с помощью сканера считывать и вводить текст, то потребуются специальные программы, которые преобразуют множество точек изображения, представляющего текст, в последовательность символов (букв алфавита и пр.). Наиболее популярная программа по переводу сканированных изображений в текст — Finereader. Она выдает символьное представление текста, позволяет исправить ошибки ввода, затем включает текст в редактор Word. Такие возможности сканера позволяют быстро вводить тексты большого объема.
Есть программы, способные распознавать даже рукописный текст.
Основные характеристики сканера — число воспроизводимых цветов, а также разрешающая способность, определяющая качество изображения, выражаемая, как и для принтеров, в dpi.
Джойстик, планшет, цифровые фотокамеры, видеокамеры
Джойстик — игровой манипулятор, устройство (рукоятка) для ручного управления движением курсором на экране монитора. Используется главным образом с игровыми программами.
Графический планшет — это планшет со специальным покрытием, на который можно положить лист бумаги и графическим пером писать на нем. Все, что написано, будет введено в ПЭВМ в виде изображения. Графическое перо — аналог мыши, снабжено 1—2 кнопками. Может быть перо-карандаш, перо-ручка, перо-ластик.
Для ввода и работы с текстом нужна специальная программа, как и для сканера.
Подобное устройство используется вместо клавиатуры или в дополнение к ней в некоторых карманных ЭВМ.
Цифровая фотокамера имеет размеры обычного фотоаппарата. Съемка выполняется обычным способом, но изображение воспринимается светочувствительным датчиком-матрицей, содержащим большое количество (например, 700x500) пикселей-фотодатчиков, и запоминается затем в ЗУ. При подключении камеры к ПЭВМ на экране воспроизводится кадр, который можно распечатать на принтере.
Качество снимка определяется, в основном, размером датчика-матрицы. В зависимости от модели он может быть 1024x1536, 2048x3072 и более. Размер внутреннего ЗУ также различен. Большинство современных камер в качестве хранилищ снимков используют FLASH-память.
Цифровая видеокамера чаще всего присутствует в комплекте ПК как приставка для организации видеоконференций в Интернете. Другое название этого устройства — Web-камера. Качество видеоизображения низкое, зато низкая и цена устройства, примерно 30 долларов, и маленький размер результирующих видеофайлов, что важно при передаче через низкоскоростные телефонные линии связи.
Устройства ввода-вывода информации
• Аудиокарта (звуковая плата) — устройство, предназначенное для воспроизведения звука. Для этого надо подключить к аудиокарте акустические системы или наушники.
Если к звуковой плате подключить микрофон или другое устройство, генерирующее электрический эквивалент звуковых колебаний (магнитофон, радиоприемник и т.п.), то можно и записать звук в память ПК. К специальному разъему (игровому порту) звуковой карты можно подключить также и джойстик. Если на карте есть MIDI-разъем, то к ПК можно подключить электронно-музыкальные инструменты.
У любой звуковой платы есть два различных устройства воспроизведения звука: волновой и табличный синтезаторы.
• Модем — устройство для подключения к другим компьютерам по телефонной линии. Модемы выпускают во внешнем или внутреннем исполнении. Функционально при этом они не отличаются, разве что внутренний модем занимает лишний разъем на материнской плате, а внутренний — какой-либо из портов ПК (LPT или СОМ) и место на столе.
• Шлем виртуальной реальности — устройство, внешне напоминающее угловатый мотоциклетный шлем. В нем расположены мониторы для представления трехмерного видеоизображения. Устройством ввода в шлеме являются датчики, отслеживающие перемещение головы пользователя в пространстве. Данные о перемещении обрабатываются ПК, и соответствующим образом меняется картинка мира, наблюдаемая на мониторах шлема.
Карта обработки видеоизображений. Это устройство применяется для монтажа видеопродукции. Через эту карту можно ввести видеоинформацию (с видеокамеры или используя телевизионный сигнал), обработать ее на ПК, а затем вывести на видеоленту результат.
В зависимости от качества и стандарта входного-выходного сигнала карты обработки изображений (видеобластеры) могут быть очень дорогими — профессиональными или сравнительно дешевыми — для любителей.
Аудиосистемы ПЭВМ Компьютерный звук
Полноценный современный компьютер должен быть оснащен звуковыми системами.
Звук — это распространяющееся в пространстве колебание давления воздуха.
Ухо воспринимает звуковые колебания от 16 Гц до 20 кГц. Для записи звуковых сигналов в компьютер их необходимо преобразовать в цифровой формат (АЦП — аналоговый цифровой преобразователь). Для вывода необходимо обратное преобразование (ЦАП).
Обработка звука в компьютере включает в себя как цифровые, так и аналоговые компоненты.
Современные цифровые платы воспроизводят широкий диапазон звуков. Помимо записанных в цифровом формате звуков, каждая аудиоплата может генерировать звуки с помощью синтезатора. Такие звуки называются MIDI-звуками.
Обычно аудиоплата состоит из трех модулей:
1) блок цифровой записи, воспроизведения и обработки звука;
2) многоголосный частотный синтезатор звука, в состав которого часто входит интерфейс музыкальных инструментов;
3) встроенные интерфейсы внешних устройств, в том числе усилители.
Основные параметры
В аналого-цифровом преобразователе аналоговый сигнал после нормирования по амплитуде кодируется. То есть каждому моменту измерения по временной шкале ставится в соответствие цифровое значение мгновенной амплитуды сигнала. Таким образом, аналоговый звуковой сигнал представляется последовательностью чисел.
Частота, с которой сигнал оцифровывается, называется частотой дискретизации (Sampling Rate). Очевидно, что чем короче временные промежутки между отдельными измерениями, т. е. чем выше частота дискретизации, тем точнее описывается и затем воспроизводится звуковой сигнал. Обратное преобразование осуществляется с помощью цифро-аналогового преобразователя и реализуется достаточно просто.
Чем выше частота дискретизации, тем более естественным окажется воспроизводимый картой звук. Отметим, что некоторые карты имеют различные частоты дискретизации при воспроизведении и записи звука: обычно это 44,1 кГц при воспроизведении стереосигналов, что соответствует стандарту звуковых компакт-дисков, и 22,05 кГц при записи.
Разрядность
Очевидно, что преобразование аналогового сигнала в цифровой код можно произвести только с какой-то степенью точности. Под разрешающей способностью аналого-цифрового преобразователя понимают наименьшее изменение аналогового сигнала, которое может привести к изменению цифрового кода. Например, 8-разрядный преобразователь может квантовать амплитуду сигнала на 256 (28) уровней, 16-разрядный — на 65536 (216) уровней. С увеличением разрядности АЦП растет его динамический диапазон. Каждый бит соответствует примерно 6 дБ. В этом случае 8-разрядное преобразование может обеспечить динамический диапазон 48 дБ (качество аналогового кассетного магнитофона), 12-разрядное — 72 дБ (качество аналогового катушечного, магнитофона) и 16-разрядное — 96 дБ (качество проигрывателя компакт-дисков).
Усилитель
Почти все звуковые карты оснащены усилителем низкой частоты, имеющим мощность 2—4 Вт (у стерео 2x2 и 2x4 Вт). Благодаря наличию соответствующего разъема на карте к ней можно подключить или головные телефоны, или стереофонические акустические системы. Имея мощную звуковую карту (с 16-разрядным представлением данных и частотой дискретизации 44,1 кГц) и привод CD-ROM, вы сэкономите на проигрывателе компакт-дисков, поскольку привод CD-ROM в PC обеспечивает точно такие же характеристики воспроизводимого звукового сигнала, как и отдельный проигрыватель аудиокомпакт-дисков.
Игровой порт
Практически на любой звуковой карте находится разъем для подключения джойстика (игровой порт — Game). Это 15-контактный штекер типа SUB-D.
Два игровых порта в одной системе не могут быть активны. Если вы непременно хотите подключить к компьютеру два джойстика, то сделайте это с помощью Y-образного разветвителя (переходника) — каждый игровой порт рассчитан на подключение двух джойстиков.
Модем
Определение и назначение модема. Локальная сеть обычно строится на каналах, которые создаются под эту сеть. При создании глобальных сетей нет возможности прокладывать для каждой такой сети новые специальные каналы связи, соединяющие ЭВМ, удаленные друг от друга на тысячи километров. Это было бы слишком дорого. Поэтому в подобных сетях используют телефонные линии связи, которые к моменту появления первых глобальных сетей уже опутали весь земной шар. Однако телефонные линии не рассчитаны на передачу цифровых сигналов, с которыми работает ЭВМ.
Использование этих линий в глобальных сетях стало возможным благодаря применению специальных устройств — модемов, необходимых компонентов любой глобальной сети.
Итак, модем — это устройство сопряжения ЭВМ с телефонной линией, воспринимающее сигналы от компьютера в преобразующее их в пригодную для телефонной сети форму, и наоборот. Собственно, само название модема происходит от слов «модуляция—демодуляция».
По конструкции модемы делятся на 2 вида: внешние и внутренние.
Внутренний модем имеет вид платы, встраиваемой внутрь системного блока персональной ЭВМ в один из разъемов системной платы. Внешний модем представляет собой отдельный аппарат, подключаемый с одной стороны к одному из СОМ-портов ПЭВМ, а с другой — к телефонной сети.
Свойства модемов определяются большим числом специфических характеристик, которые так или иначе отражаются в его маркировке.
Скорость передачи — это одна из основных характеристик модема, которая выражается количеством бит информации, передаваемых им за 1 с (обозначается, как уже отмечалось, в бит/с). Различные типы модемов обладают разной скоростью. Но в сети допускается использование любых типов модемов благодаря тому, что каждый из них способен, как правило, определять скорость модема, с которым он связывается. Передача данных в итоге идет на меньшей из двух скоростей — его собственной и другого модема.
Скорость модема определяется поддерживаемым им линейным протоколом. Модемы с протоколом V.32bis обладают скоростью передачи 14 400 бит/с, V.34 — 28 800 бит/с, V.34+ _ 36 600 бит/с.
Протокол V.90 поддерживает скорость 56 000 бит/с, но эта скорость — только в сторону абонента, а от абонента скорость Передачи вдвое ниже.
.