Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Вопросы для государственного экзамена по дисцип...docx
Скачиваний:
27
Добавлен:
08.09.2019
Размер:
283.8 Кб
Скачать

Критика

Реалити-шоу исключительно популярны у зрительской аудитории. Психологи связывают это с подсознательным стремлением к «подсматриванию» за чужой жизнью, которое удовлетворяется такого рода передачами. Разумеется, действуют здесь и общие факторы, определяющие популярность любых скандальных передач и «мыльных опер»: любопытство и стремление к сильным переживаниям, особенно проявляющиеся на фоне монотонной повседневной жизни.

Критики утверждают, что реалити-шоу оказывают негативное воздействие на психику зрителей, особенно молодых, с несформировавшимся ещё вкусом, характером и убеждениями: они активизируют нездоровое любопытство и предоставляют в качестве образца для подражания не вполне адекватное поведение участников.[2] Организаторы шоу в погоне за зрелищностью нередко балансируют на грани непристойности, а иногда и явно переходят её, что также может оказывать негативное воздействие на нравственность зрителей, многие из которых склонны без рассуждений принимать телевизионные образы за эталон. Кроме того, вызывает беспокойство и состояние психики участников, которые вынуждены в течение длительного времени жить в условиях, когда каждый их шаг фиксируется и может быть показан миллионам зрителей.[

(Википедия)

Реалити шоу – это часть «реального телевидения», эпоха которого, как считают многие телевизионные специалисты, уже наступила во всем мире. В одном ряду с реалити шоу стоят: игры в реальном времени (reality show games) и скрытая камера (hidden camera), -самостоятельные жанры, имеющие свои специфические характеристики.

Специфика жанра заключена уже и в его названии.

   Реалити (от англ. слова "real" - реальность, настоящий) - действие, происходящее по незапланированному сценарию, показывающее действительность, вскрывающее характер персонажей, которые, в свою очередь, являются "простыми людьми с улицы", а не дипломированными актерами.

   Шоу (от англ. глагола "to show" - изображать, показывать) как неотъемлемый элемент развлекательного телепрограммирования. Продюсеры и режиссеры прибегают к наброскам сценария, записи и монтажу материала. Это позволяет не только контролировать высказывания участников, но и отбирать самые зрелищные моменты и даже формировать образы игроков. Они в свою очередь помещены в искусственно созданную среду, замкнутое декорированное пространство с десятками камер, и зритель с периодичностью от одного до нескольких раз в день имеет возможность не только наблюдать за происходящим, но и принимать непосредственное участие в судьбе реальных героев путем интерактивного голосования. Целью шоу становится материальный приз чаще в денежном эквиваленте, получить который сможет только один участник, победивший в финале проекта.

Типология

Существует четыре основных разновидности реалити шоу:

"Шоу подглядывания", в котором удовлетворяется присущая абсолютному большинству населения Земли страсть подглядывания. Участники такого рода шоу должны быть интересны по разным критериям (привлекательная внешность, непосредственность, умение легко держаться перед камерой). Необходимо, чтобы в характере человека присутствовали черты здорового нарциссизма с одной стороны, и доля здоровой эстероидности, с другой. Когда у человека это присущие в определенной мере каждому из нас качества не переходят в болезненное состояние, он способен сыграть, произвести впечатление, привлечь к себе внимание. Таким людям свойственно демонстративное проявление своих эмоций. Также важно умение критически оценивать реальность, то есть себя и свои возможности. Участники "шоу подглядывания" - это разные, но в то же время типичные для общества характеры. Тем самым каждый зритель имеет возможность найти на экране что-то близкое и интересное лично ему. Примеры шоу подглядывания на Западе: "Большой Брат" (Голландия), "Большая диета" и "Разбитые" (Великобритания); в России - "За стеклом", "Голод".

"Шоу на выживание", в рамках которого участников помещают в невыносимые для жизни условия и предлагают биться за победу до конца. В этом случае одним из важнейших критериев отбора становятся надежность и ответственность участника, его готовность выполнять предъявляемые организаторами шоу требования. В первую очередь это "Survivor" (Швеция), "Alive" (США) и "Последний Герой" (Россия).

"Шоу профи", которое помимо развлекательной функции несет в себе и практическую выгоду, как для зрителей, так и для участников. В рамках шоу профи игроки осваивают доселе незнакомое ремесло, повышают профессиональный уровень, а зритель наблюдает саму "кухню" либо набирается практических знаний. Пример шоу профи в России - "Фабрика звезд" - процесс взращивания эстрадных артистов в реальном времени. Более поздний пример - шоу телеканала ТНТ "ДОМ".

В последнее время из-за повышенного интереса зрителя к реалити шоу и необходимости постоянной поддержки этого интереса организаторы подобных проектов все чаще прибегают к синтезу тех или иных элементов вышеперечисленных групп. В связи с этим можно выделить и четвертую категорию - смешанную, которая сочетает в себе характеристики трех предыдущих.

"Квест" (от англ. слова "quest" - поиск). Шоу-приключение, детективная история, головоломка, поиск нестандартных решений. Участники помещены в необычные условия существования, и, сопровождаемые многочисленными камерами, преодолевают физические и интеллектуальные препятствия. В рамках квеста участники - это индивидуальности с ярко выраженной тенденцией к лидерству, высоким уровнем IQ, способные на моментальную реакцию и быстрое принятие решений.

История жанра

Первое реалити шоу было создано в США в 1971 и появилось на телеэкране PBS спустя два года. Двенадцать эпизодов шоу повествовали об американской семье периода ядерной угрозы и гонки вооружений между Соединенными Штатами и Советским Союзом. Основная интрига заключалась в том, что главы семьи находились в состоянии развода, а старший из пяти детей, двадцатилетний юноша Ланс, был геем, периодически красившим губы помадой и наряжавшимся в женские одежды. В те годы шоу собрало у телеэкранов рекордное количество зрителей, десять миллионов, и явилось причиной многочисленных противоречивых высказываний.

Спустя двадцать шесть лет голландский бизнесмен, прочтя статью о Биосфере, научном опыте, заключающемся в наблюдении за жизнью десятка индивидуумов в закрытом пространстве, разработал идею ежеминутного показа живых людей в подобных же условиях. Передачу назвали «Big Brother» («Большой Брат») Это выражение взято из фантастического романа американского писателя Джоржа Орвелла «1984», и в сентябре 1999 передача становится телевизионным шоу, притягивающим к себе 55% аудитории. Приз победителю – 70 000 фунтов стерлингов. С тех пор шоу показали в двадцати семи странах. Джон Демол, изобретатель концепта, посредством созданного им предприятия Endemol создал триста программ в разных станах мира.

27 октября 2001 года на российском канале ТВ6 был запущен полный аналог «Большого Брата», проект под названием «За стеклом». В течение одного месяца, под неусыпным оком нескольких телекамер шестеро молодых людей, трое юношей и три девушки, жили обычной, насколько это возможно психологически, жизнью. Их, как утверждают создатели проекта, тщательно отбирали редакторы, врачи и психологи из многих тысяч претендентов. Они жили в помещении, оборудованном под квартиру в гостинице «Россия». Текущие события в сжатом виде демонстрировались трижды в день на канале ТВ6. Посмотреть на них можно было и «в живую» - около западного входа в гостиницу. Каждый день героям давалось некое задание, которое они должны были выполнить – так обеспечивалась содержательность их поднадзорной жизни. Одновременно, на сайте ТВ6 было выложено несколько телефонных номеров, по которым можно было голосовать за понравившихся (или не понравившихся) кандидатов. Призом зрительских симпатий стала квартира в центре Москвы. Это первое появление реалити шоу на российском телевидении как примера сформировавшегося жанра и первый пример шоу подглядывания.

Прародитель российского реалити проекта на выживание «Последний герой», реалити шоу «Survivor», вышел в Швеции годом раньше «Большого Брата», в 1998. В отличие от «Последнего героя» проект записывался от начала до конца и только спустя несколько недель после выявления победителя вышел на суд телезрителей. Нужно отметить, что этот проект оказался трагическим для одного из участников. Игрок по имени Синиса Савия, будучи исключенным своей командой, через две недели по возвращении с острова домой покончил жизнь самоубийством, не дожив и до первой серии проекта. Именно с этого момента присутствие психолога в съемочной группе стало обязательным. В сентябре 2001 года состоялась главная премьера ОРТ - шоу "Последний герой". Проект о том, как поведут себя люди, оказавшиеся в экстремальной ситуации. Шестнадцать человек-игроков на сорок дней отправляются на необитаемый остров. Им необходимо выжить. Каждые три дня игроки на совете изгоняют одного из своего отряда. Останется последний герой, который получает значимый денежный приз. Наверное, самым страшным примером реалити шоу на выживание стал проект «Живой» (США), в котором две команды по 20 мужчин, поселенные на острове без еды и одежды, ежедневно накачивались сильнодействующими транквилизаторами, после чего им давалось любое оружие и военное снаряжение на выбор. По прошествии шести недель определился победитель – 29-летний лейтенант в отставке Джордж Шеннон. Спустя четыре недели после окончания шоу он скончался в больнице от ран.

Осенью 2002 года стартовали сразу два музыкальных реалити проекта. В сентябре РТР запустил "Стань звездой" по лицензии британского формата Pop stars, а спустя месяц на ОРТ состоялась премьера "Фабрики звезд" – аналога Star Academy всё той же голландской компании Endemol. Целью обоих проектов была демонстрация в эфире рождения новых поп-звезд. Последний оказался более успешным. Здесь зритель наблюдал не только за творческой деятельностью конкурсантов, но и за их личной жизнью. А грандиозные еженедельные концерты поставили больший акцент на «шоу», чем привлекли внимание молодежной аудитории, тем самым «взрастив» кумиров для подрастающего поколения.

Шоу «ДОМ» в свою очередь явился кладом практической информации по всем вопросам, связанным с постройкой, отделкой, ремонтом дома, этаким телепособием для зрителя о том, как строить и обустраивать своё жилище. (эхэхэхэээ, сама смеялась=)))))

(http://psujourn.narod.ru/vestnik/vyp_1/abr_real.htm)

Из лекции: первое реалити в России – «За стеклом», ТВ6, 2001 год. 4 группы реалити-шоу: 1. Проверка человеческих инстинктов, эмоции. Отношение-конкурс-изгнание. Проверка умений выжить. 2. Самореализация. 3. Проекты, персонажи которых не изолированы и не проживают друг с другом (Битва экстрасенсов). 4. Самая простая группа где камера просто фиксирует происходящее. (Один день, Цирк со звездами и т.д.) Реалити-шоу показывают человеку как можно решить проблемы, конфликты и т.д.

11. Телеигра и телевикторина как телевизионные жанры. История появления на ТВ. Положение в сетке вещания. Главные требования к ведущему телеигры. Его роль задачи. Классификация телеигр. Драматургия телеигры. Особенности подбора участников. Особенности съемочного процесса. Тенденции популярности и привлекательности телеигр.

Игра — телеигра типа «Поля чудес», «КВН» или «Что? Где? Когда?», в прошлом — викторина. Зрелищность жанра поддерживается высоко профессиональной режиссурой, незаурядностью личности ведущего, неизвестностью исхода и интерактивным режимом — зритель может задать вопрос и даже выиграть этап (раунд) игры. Телеигра предоставляет возможность нетривиальных путей интеракции: например, на пике популярности КВН после его возвращения на экран Александр Масляков попросил зрителей, чтобы они выключили свет, и специально подготовленные камеры показали панораму двух московских районов с погасшими окнами. (http://www.textfighter.org/text3/08_takzhe_zhanra_naprimer_4.php)

Телевикторина - - жанр телевизионного вещания, основанный на подаче знаний в занимательной форме

(Большой словарь иноязычных слов (А.Н. Булыко, 2004)

История появления

       Телевизионные викторины - это лишь логичное развитие радио-викторин в новом формате. Самая ранняя радио-викторина "Профессор Дик и его Коробка с вопросами", шоу Роя Варда Диксона (Roy Ward Dickson's Professor Dick and His Question Box) ? вышла в Канаде в 1935 году. Спустя два года только в одной Северной Америке появились более 200 подобных шоу.        Как викторины попали на телевидение? Существует телевизионная легенда, рассказанная известным телеведущим и продюсером Александром Гуревичем. Суть ее в том, что в 50-е годы, когда британское телевидение работало преимущественно в прямом эфире, возникла серьезная проблема: чем заполнять непредвиденные паузы между программами? Решено было устраивать в это время очень быстрые игры для телезрителей: вопрос-ответ.         Потом стало ясно, что зритель предпочитает канал, где есть такие игры, и они превратились в самостоятельные программы. История телеигровой культуры начинается именно с quiz show, жанра викторины. Именно она стала самой долговечной, популярной, бесконечно совершенствующейся формой телеигры, в большинстве случаев адаптированной к национальным особенностям аудитории. Так в американо-британских телевикторинах ведущие заставляют игроков дополнительно "работать" с аудиторией, задавая множество не касающихся игры вопросов. В "коренных", российских программах (например в "Что? Где? Когда?") наоборот воссоздается по-домашнему уютная обстановка, с максимальной изоляцией игроков от внеигровых воздействий.         Одним из первых шоу формата телевикторины, была американская телепрограмма "Колесо фортуны" (не имеющая ничего общего современной одноименной телевикториной), выходившая с 1952 по 1953 годы. Участники программы рассказывали в эфире о хороших поступках, которые они совершали, а ведущий время от времени давал им шанс выиграть 1000 долларов, задавая несложные вопросы.        На сегодняшний день викторины одни из самых "рейтинговых" передач на телевидении. Популярные проекты собирают до 20-30 % от общего количества зрителей. А самой большой по количеству участников телевикториной стала японская "Супервикторина", собравшая 5000 человек. Наиболее популярные телеигры были перенесены на компьютер, мобильный телефон или в иной электронный или настольный форматы.

Классификация

       Телевикторины отличаются друг от друга деталями: правила очерёдности хода, типы вопросов, вознаграждение за правильный ответ, а также количеством игроков и интенсивностью участия ведущего. Можно выделить следующие виды телевикторин:

  • Индивидуальные телевикторины;

  • Командные телевикторины;

  • Специализированные телевикторины;

  • Интерактивные викторины для телезрителей.

       В данной статье будут рассмотрены наиболее известные (как в мире, так и в нашей стране) телевикторины. 

ндивидуальные телевикторины

       В них целью является победа одного человека, как правило, самого эрудированного.        Первые и.в. появились в США и Великобритании в 1950-х. Они сразу же получили наибольшую популярность, особенно после старта таких шоу, как The $64,000 QuestionTwenty One.        Из огромного числа существовавших викторин со временем остались наиболее эталонные форматы, интересные для зрителя. Некоторые англо-американские шоу распространились и на другие страны (в том числе в Россию), получив мировое признание.  Jeopardy!        Русская версия: Своя игра (проект лицензирован). Выходит на канале НТВ с 1994 года. Ведущий: Петр Кулешов.        Игра была изобретена Мервом Гриффином (Merv Griffin), создателем современного варианта шоу Wheel of Fortune (по-нашему Поле Чудес), и вышла на телеэкраны 30 марта 1964 года. В настоящее время лицензию на игру приобрели более 20 стран, в число которых входят Австралия, Аргентина, Германия, Польша, Россия, Финляндия, Швеция и др. 

Who Wants to be a Millionaire?        Русская версия: "О, счастливчик!" (выходила на канале НТВ с 1999 по 2001 годы. Ведущий: Д. Дибров.) и Кто хочет стать миллионером? (выходит на канале ОРТ с 2001 года. Ведущий: М. Галкин. Правообладатель: Celador International. Российская версия лицензирована).        Придумали игру британцы, но первая версия вышла в Соединенных Штатах 16 августа 1998 года. За первый год существования игры "Кто хочет стать миллионером?" лицензию на ее "клонирование" купили в 92 странах. 

The Weakest Link        Русская версия: Слабое звено. Выходила на канале ОРТ с 2001 по 2005 год. Ведущая: Мария Киселева. По данным английской Википедии (см. английскую ссылку выше) Россия не входит в восьмерку стран, имеющих лицензию на игру.        Игра появилась на английском канале BBC Two 14 августа 2000 года.        Оригинальный формат составляет команду из девяти соперников, которые поочередно показывают свои знания, отвечая на вопросы общего характера. Цель каждого раунда состоит в том, чтобы дать ответы на цепочку последовательных вопросов и заработать постоянно увеличивающееся количество денег при правильных ответах "в общий котел". При первом же неправильном ответе в цепочки все деньги, заработанные в текущем раунде, теряются. Игроки могут сохранять сумму, сказав "Банк", прежде чем ведущий задаст очередной вопрос.        Когда отведенное время для каждого раунда заканчивается, любые деньги несохраненные в банк теряются, и если ведущий еще недосказал вопрос, или едва успел его задать, то на него уже в любом случае нельзя ответить.        В конце раунда каждый игрок голосует за так называемое "самое слабое звено". Игрок, набравший большее количество голосов, выбывает из игры, не зарабатывая никаких денег. В начале игры "слабым звеном" обычно оказываются слабейшие игроки. Но в последних турах из команды могут "выжить" сильнейшего игрока, назвав его "самым слабым звеном", опасаясь конкуренции в финальном раунде.

Поле чудес        Программа выходит с 25 октября 1990 года. Первый ведущий Владислав Листьев. Сейчас программу (канал ОРТ) ведет Леонид Якубович. Играют поочередно три тройки игроков. Победитель каждой тройки выходит в финал, где определяется конечный победитель игры. Механика игрового процесса построена на принципе детской словесной игры "Виселица". Ведущий задает вопрос. Игрокам изначально известно лишь количество букв в ответе. Отвечают по очереди. Перед каждым ходом отвечающий раскручивает барабан со стрелкой. От сектора игрового поля, на котором остановилась стрелка, зависит премиальная сумма, получаемая игроком в случае верного варианта ответа (или его части).        Так же присутствуют специальные сектора, такие как "Переход хода" (ход предоставляется следующему игроку), "Приз" (игрок может выбрать неизвестный ему приз, но покинуть игру), "Банкрот" (счет игрока обнуляется) и т.д. 

Командные телевикторины

       Командные телевикторины - викторины, в которых ответ на вопрос находят сообща, но отвечает, как правило, один из представителей команды. Эти игры происходят от университетских межкомандных игр на эрудицию. Quizbowl        Русская версия: Брейн-ринг. Снималась телекомпанией Игра с 1989 по 1999 годы. Ведущий: А. Козлов.        Играют две команды по 4 игрока, каждый сидит возле кнопки звонка. Каждая игра имеет набор вопросов, которые читает ведущий. После зачитывания вопроса игроки могут получить право ответа на него, нажав на звонок. Отвечает первый нажавший. При неверном варианте право ответа переходит к другой команде.

"Что? Где? Когда?"         Телевикторина "Что? Где? Когда?" ? это не только тест на интеллект, логику и эрудицию, но способ развития самого интеллекта. Зная несколько фактов, необходимо сопоставить их, найти логический ход и вычислить совершенно новый, возможно ранее неизвестный для играющего факт. Именно по такому критерию подбираются игровые вопросы.         Днем рождения программы считается 4 сентября 1975 года. Изначально передача проходила в форме семейной викторины. Однако автор передачи Владимир Ворошилов быстро понял, что в таком виде передача довольно скучна и долго не продержится.  Уже в 1976 году "Что? Где? Когда?" изменяет свой формат и позиционируется как "телевизионный молодежный клуб". "Знатоками" игроки стали называться далеко не сразу. Изначально они были просто "участниками" или "членами клуба". Правила игры видоизменялись практически каждый год. Неизменным оставался главный приз игры ? книги и Хрустальная сова. В 1991 году в передаче впервые появляются деньги, и интеллектуальный клуб эволюционирует в "интеллектуальное казино".        География съемок:

  • 1975-1982 г. Бар телецентра Останкино.

  • 198301986 г. ул. Герцена, д. 47.

  • 1987 г. Передача снималась в Болгарии.

  • 1988-1989г. Центр Международной Торговли на Красной Пресне.

  • С 1990 г. программа снимается в Охотничьем домике Нескучного сада.

Сто к одному        Игра проводится с 1995 года (телеканал Россия).        Это игровое шоу, в котором соревнуются две команды. Их задача ? набрать как можно больше очков, отвечая на вопросы, составленные на основе опроса уличного опроса ста человек на улице.        Игра стоит из четырех раундов и суперигры. В зависимости от раунда необходимо угадать наиболее популярный или редкий ответ, который давали при опросах случайные люди. Цена и рейтинг вопроса равна количеству полученных им при опросе голосов.

Специализированные телевикторины

       Специализированная телевикторина - это телевикторина, охватывающая определенную область человеческого знания, в которой целью является победа одного человека, как правило, самого эрудированного или командное первенство. Музыкальные Name the tune        Русская версия: Угадай мелодию. Выходила с 1995 по 1999 годы на канале ОРТ. Ведущий: В. Пельш.        Подобные "угадайки" появились в США в 50-ых годах прошлого века. До нас дошел, один из вариантов игры на музыкальную эрудицию, созданный В. Листьевым и названный "Угадай мелодию". От игроков требуется в течении определенного отрезка времени угадать максимальное количество воспроизводимых в качестве вопросов мелодий. Некоторые задания индивидуальны для каждого игрока, а в некоторых предстоит побороться за право ответа, торгуясь, почти как при игре в карты. Только ставками служат ноты мелодии. Именно отсюда берет начало расхожая фраза-шутка "А я угадаю эту мелодию СС трех (4-5-6) нот!"

Два рояля        Авторство программы принадлежит ирландскому диджею Энди Руану. Передача прижилась почти в десятке стран мира, а в 1998 году вышла российская версия. В разные годы ведущими передачи были певцы и шоумены С. Минаев и В. Сюткин.        В игре музыкально соревнуются две команды известных людей, в основном исполнителей и актеров.

Детские и подростковые Умники и умницы        Проект выходит с 1992 года на канале ОРТ. Ведущий: Ю.Вяземский.        Интересный проект для подростков старшего школьного возраста, в качестве награды предлагающий победителям учебу в российских элитарных ВУЗах. В игре принимают участие также и зрители, сидящие на трибунах.        Отвечая на вопросы, игроки зарабатывают "ордена" и продвигаются по игровым дорожкам к победе.

Интерактивные телевикторины для телезрителей

       Многие телеканалы сделали интерактивные викторины со зрителями обязательной частью своего эфира по двум причинам. Первое ? это привлечение и удержание зрительской аудитории, и второе это неплохой заработок. Вот примеры малой части подобных телеигр: "Деньги по вызову" (канал Рен-ТВ), "Ночные игры" (ТНТ), "Лови удачу" (MTV), "Киномания" (ТВ-3) и "Ночной клуб" (ДТВ).         Хотя вариантов телевикторин существует великое множество, сама механика таких игр проста и имеет много общего. Ведущий задает какой-либо вопрос и предлагает ответить на него зрителям позвонив по телефону или отправив SMS на указанный на экране номер. Естественно услуги платные (подобный формат передач носит название call-TV). Однако простота вопроса и кругленькая сумма, обещанная победителю, привлекают немало желающих легко подзаработать. Они то с лихвой окупают призовую сумму и эфирное время викторины.        Для поддержания интереса и стимулирования участия (особенно в ночных программах) ведущий создает у зрителя иллюзию того, что кроме него никто больше программу не смотрит, и его отделяет от заветного приза всего один звонок. Так как обычно звонков от игроков приходит огромное количество, то системы, их принимающие, работают только с каждым десятым (а то и сотым) дозвонившимся, исправно снимая деньги с остальных звонящих. А приз разыгрывается среди допущенных счастливчиков.

(http://ludology.ru/televic)

Массовое производство телевикторин начинается лишь в 1989 году, когда в эфире появляются «Счастливый случай» и «Брэйн-ринг. Начиная с этого времени, программы подобного рода становятся неотъемлемым компонентом сетки вещания. Поскольку центральной фигурой телеигр является именно ведущий, подобные программы достаточно чётко делятся на три группы в зависимости от того, кто является антагонистом ведущему в ходе игры. Первая группа – викторины, в которых ведущему противостоят каждый раз новые, незнакомые ему игроки («Кто хочет стать миллионером» (Первый канал), «Натуральный обмен» (Муз-ТВ), «Поле чудес» (Первый канал), «Угадай мелодию» (Первый канал), «Сто к одному» («Россия»), «Счастливый случай» (ОРТ). Потерпевшие поражение игрок или команда в викторинах первого типа в программу больше не возвращаются. Вторая группа – это передачи, в которых с ведущим играет определённое количество одних и тех же эрудитов .Игры, как правило, проходят в течение определённого цикла, проигравший игрок может вернуться в программу в следующем цикле. Так же, как и в первом случае, игроки могут объединяться в команды («Что? Где? Когда?» (Первый канал), «Брэйн-ринг» (ОРТ)) или сражаться каждый сам за себя («Своя игра», (НТВ)). Третья группа – противостояние ведущего и зрителей(телезрителей). Это либо смс-викторины («Поймай удачу» ( MTV ), «Деньги по вызову» ( REN - TV ), «Деньги на проводе» (ТНТ)), либо передачи, представляющие собой один продолжительный конкурс с достаточно простыми правилами («Золотая лихорадка» (ОРТ), «Следующий» (Муз-ТВ, MTV )). От участника требуется не столько эрудиция, сколько скорость реакции. Телевизионные игры – программы популярные по многим причинам. Первой причиной можно назвать «народность», доступность для всех, вторая связана с возможностью человека объективно оценить свои знания. Третьей причиной является желание каждого человека постоянно самосовершенствоваться, четвёртая, меркантильная, основана на естественном для каждого человека желании выиграть, пятая связана с эффектом соучастия, и, наконец, последней причиной привлекательности телеигр можно назвать сам феномен игры, с её непредсказуемостью, эффектом неожиданности и поворотами сюжета, всегда носящими спортивный характер.

(http://mediascope.ru/node/250)

Из лекции: Первая игра на российском ТВ «Счастливый случай», 1989 год. Потом перечислены все виды, которые есть в этом тексте выше. Ведущий в телевикторине может быть в образе строгого судьи («Слабое звено», 2001), либо подключает к игре зрителей и телезрителей. Должен найти общий язык с участниками викторины (например, Владимир Ворошилов).

12. Телемост как телевизионный жанр. Телемост как принципиально новый тип общения. История появления на ТВ. В Познер и Ф. Донахью - как основатели первых российско- американских телемостов. Задачи, структура, драматургия и типы телемостов. Телемост как составная часть передач. Обязательные условия для создания телемостов. Роль ведущих. Телемосты губернские. История возникновения.

Телемост от теле- (греч. τῆλε «далеко») и мост — совокупность технических и организационных мер, направленных на обеспечение двусторонней аудио и видеосвязи между двумя и более удалёнными объектами средствами телевизионной техники, спутниковой или какой-либо другой связи. Один из видов групповой телекоммуникации.

Известные телемосты

  • 1962, 23 августа — Состоялся первый прямой телемост Европа-США

  • 1982, 5 сентября — Первый телемост между СССР и США: Москва—Лос-Анджелес.[1] Проводился во время молодёжного фестиваля «Мы» в Лос-Анджелесе. Инициаторами первого телемоста стали с американской стороны Стив Возняк, с советской — сценарист Иосиф Гольдин. Режиссировал телемост с советской стороныЮлий Гусман.[2]

  • 1986, январь — телемост Ленинград-Сиэтл.

  • 1986, 28 июня — телемост Ленинград—Бостон, «Женщины говорят с женщинами». Ведущие Владимир Познер и Фил Донахью. Известен тем, что во время его проведения одной из советских участниц была произнесена фраза «Секса у нас нет…».

  • 1988, 31 марта — телемост Москва-Киев в ходе которого, якобы, проходило обезболивание операции Анатолием Кашпировским, который находился в Москве, а пациентка — в Киеве.[3]

Наибольшую известность у советских телезрителей В. Познер приобрёл в качестве ведущего телемостов СССР-США. Вместе с Филом Донахью Познер был ведущим телемоста Ленинград — Сиэтл 29 декабря 1985 («A Citizens' Summit», «Встреча в верхах рядовых граждан»), где обсуждались такие вопросы как положение евреев в СССР и сбитый в 1983 году южнокорейский самолёт.

В 1986 ведущий телемоста Ленинград — Бостон («Женщины говорят с женщинами»). В 1986 Познер стал лауреатом премии Союза журналистов СССР.

8 апреля 1987 Познер был ведущим телемоста между группами американских и советских журналистов. С советской стороны в телемосте участвовали Юрий Щекочихин, Тенгиз Сулханишвили, корреспондент «Известий» Александр Шальнев.

(Википедия)

Впервые в России Томская телерадиокомпания в 1993 году совместно с ГТРК: «Алтай», «Кузбасс», «Новосибирск» создали уникальный телепроект – «Губернские Новости», в котором в прямом эфире в режиме телемоста соединялись 4 сибирских города.  (http://tomsk.rfn.ru)

Из лекции: для телемоста необходимо наличие больших экранов, группы людей на разных концах телемоста. Успех телемоста – в успехе выбранной темы. Ведущий: импровизация, коммуникабельность, харизма. 3 типа харизматичной личности в телемосте: 1). Герой (агрессивен, смел, импульсивен), 2). Антигерой (обычный человек), 3). Мистическая личность (не такой как все, другой). Томск, Новосибирск, Кемерово, Барнаул – телемосты «Есть мнение» и «Тебе решать».