- •Рабочая программа учебной дисциплины
- •Предисловие
- •Содержание
- •1 Организационно-методический раздел
- •2 Структура и содержание дисциплины
- •2.1 Распределение аудиторной и самостоятельной работы по семестрам
- •2.2 Учебно-методическая карта дисциплины
- •2.3 Содержание разделов дисциплины
- •1. Методика обучения мхк в хх веке и на современном этапе
- •2. Цели обучения мхк. Формирование знаний, умений, навыков (зун) у учащихся на уроке. Проверка зуНов у учащихся на уроках мхк и в домашних заданиях
- •3. Методика изучения нового материала
- •Контрольные работы
- •Указания к выполнению контрольной работы № 1 Анализ учебно-методического комплекса (умк)
- •Практическая часть
- •Список литературы
- •Указания к выполнению контрольной работы № 2 Структурно-функциональный анализ содержания учебного материала
- •Комплексный (структурно-функциональный и аксиологический) анализ учебника по мхк
- •Указания к выполнению контрольной работы № 3 Тематическое планирование курса мхк
- •1. Образец плана комбинированного урока
- •2.Повторительно-обобщающий урок План
- •3. Групповые технологии в обучении мхк
- •Подготовка педагога
- •Ход урока
- •Ход лекции-визуализации
- •Указания к выполнению контрольной работы № 6 Проблемное обучение на уроках мхк Практическая часть
- •3 Образовательные технологии
- •4 Учебно-методическое обеспечение самостоятельной работы студентов. Оценочные средства для текущего контроля успеваемости, промежуточной аттестации по итогам освоения дисциплины
- •5 Учебно-методическое и информационное обеспечение дисциплины.
- •5.1 Перечень литературы
- •5.2 Программное обеспечение и интернет-ресурсы
- •6 Материально-техническое обеспечение дисциплины
Ход лекции-визуализации
Объяснение материала сопровождается демонстрацией слайдов, опорных сигналов, схем, представленных в визуальной форме.
5. Ролевая игра.
Педагогическая суть игры: активизировать мышление обучаемых, повысить самостоятельность, внести дух творчества в обучение. Главным вопросом в игре становится «что было бы, если бы...».
Цель игры – сформировать определенные навыки и умения обучаемых в их активном творческом процессе. Социальная значимость ролевой игры в том, что в процессе решения определенных задач активизируются не только знания, но и развиваются коллективные формы общения.
Этапы:
Выбор темы. Темой игры может быть практически любой раздел учебного курса.
Постановка целей и задач с учетом не только темы, но и анализа исходной ситуации.
Определение структуры с учетом темы, целей, задач, состава участников.
Диагностика игровых качеств участников ролевой игры. Проведение занятий в игровой форме будет эффективнее, если действия преподавателя обращены не к абстрактному обучаемому, а к конкретному студенту или группе.
Диагностика объективного обстоятельства. Рассматривается вопрос о том, где, как, когда, при каких условиях, и с какими предметами будет проходить игра.
Литература
Данилова, Г.И. Мировая художественная культура. 10 класс / Г.И. Данилова. – М., 2008.
Платов, В.Я. Деловые игры: разработка, организация, проведение / В.Я. Платов. – М., 1991.
Погребная, Е.Н. Психолого-педагогические основы активных методов обучения // tnaia.narod.ru/sk/
Смолкин, А.М. Методы активного обучения / А.М. Смолкин. – М., 1991.
Указания к выполнению контрольной работы № 5
Наглядность на уроке МХК
Вопросы
Виды наглядных форм обучения, их роль в преподавании МХК.
Практическая часть
Пользуясь указаниями подготовить один из видов наглядных форм обучения к избранной теме на основе тематического плана программ МХК.
Алгоритм создания презентации.
Выяснение конкретного объёма информации, который должен быть представлен в виде презентации аудитории по этой теме, за какое время и в какой последовательности. Оформление титульного листа презентации: название работы и фамилии авторов.
Какие разделы необходимо включить, каково назначение каждого, размещение их в логическом порядке и определение порядка выступления. При планировании презентации желательно рассортировать возможные элементы на группы:
То, что обязательно должно быть включено
То, что желательно включить
То, что можно будет сказать, если будет время.
Стройте презентацию только на тех фактах, которые могут заинтересовать всю аудиторию целиком или те, без которых нельзя обойтись при объяснении (пусть и не интересных). Старайтесь не включать ничего утомительного.
3. Завершение презентации логически выверенное. Цель презентации обязательно диктует окончание, которое должно быть обдумано заранее. Оно может включать:
краткое описание изложенных фактов и аргументов;
список использованной литературы;
предложение задавать вопросы;
благодарность за внимание.
4. Постановка выступления.
Ключевые моменты этого этапа:
изучение структуры выступления;
согласованность разделов презентации с периодами внимания аудитории.
Те факты, которые зрители должны запомнить, должны быть в начале и в конце выступления.
5. Роль используемых визуальных средств в создании презентапции.
Психологами доказано, что из визуально поданной информации человек воспринимает только 25 %, из аудио – 12%. Если же мы будем сочетать аудио и визуальное преподнесение, то аудитория воспримет до 65%. При разработке и использовании визуальных средств нужно учитывать, что:
они быстро и доходчиво изображают вещи, которые невозможно передать словами;
они вызывают интерес и делают разнообразным процесс презентации;
усиливают воздействие выступления;
слайды, предназначенные для демонстрации, не должны быть самообъясняющимися, эффективность их воздействий усиливается в результате комментария;
изображение на них должно быть отчетливым и простым;
не перегружайте слайд информацией и ничего не усложняйте;
очень хороши эскизы и карикатуры, иллюстрирующие абстрактные понятия.
Воздействие различных цветов на человека.
Интерес: синий, желтый, зеленый.
Радость: красный, желтый.
Утомление: коричневый.