- •3.5. Приемы гармонизации композиции
- •3.6. Цвет в композиции костюма
- •3.7. Фактура в композиции костюма
- •3.8. Основы графического моделирования на начальном этапе изучения композиции
- •3.8.1. Типы проектно-графического изображения
- •Глава 3
- •Костюма
- •3.1. Определение композиции
- •3.2. Композиционное формообразование
- •3.3. Целостность композиции
- •3.4. Средства композиции
- •Глава 5 основы проектирования одежды
- •5.1. Основные этапы проектирования
- •5.2. Творческая концепция в дизайне одежды
- •Глава 7
- •7.1. Идейно-творческие основы дизайна
- •7.2. Этапы художественного творчества
- •Костюма практикум
- •Глава 4
- •4.1. Линейная графика
- •5.1. Стиль и стилизация. Основные понятия
- •7.3. Стилизация фигуры. Индивидуальный стиль
- •8.1. Пропорциональные соотношения фигуры человека и его одежды
- •8.2. Выявление пропорциональных соотношений силуэта
- •Глава 19
- •19.1. Унисекс
- •19.2. Заимствования из мужского гардероба
- •Спецрисунок и художественная графика
- •Живописи. Упражнения для работы акварелью
Глава 5 основы проектирования одежды
Проектирование одежды — процесс создания нового образца одежды с заданными свойствами, включающий исследование, создание эскизов, макетов и моделей, расчеты и построение чертежей изделий, изготовление опытных образцов. На основе проведенных предпроектных исследований и анализа аналогов рождается творческая концепция, которая воплощается прежде всего в образе. Образ рождается либо на бумаге при создании эскиза и затем воплощается в макет, затем в модель, либо при работе непосредственно с материалом в процессе макетирования, и макет воплощается в модель.
5.1. Основные этапы проектирования
Дизайнерская деятельность ориентирована на проектирование новых вещей, новых качеств и новых функций предметной среды, поэтому, несомненно, является инновационной деятельностью.
В процессе проектирования необходимо применять как данные науки (социологии, прогнозирования), так и образно-ассоциативные методы, позволяющие наполнить форму смыслом и социокультурным содержанием.
Основой дизайнерского проектирования является всесторонний учет общественных потребностей.
Основными этапами проектирования одежды являются:
анализ предпроектной ситуации;
синтез результатов анализа в определенных типах формообразования;
разработка творческой концепции, связанной как с конкретными проектными задачами, так и с основными тенденциями развития проектной культуры в целом;
определение основных задач;
применение различных методов проектирования в поиске наиболее оптимальных вариантов решения проектной задачи.
Анализ предпроектной ситуации. При предпроектном анализе (предпроектных исследованиях), проводимом на начальном этапе проектирования, сопоставляются данные о желаемых функциях вещи, комплексе вещей или среды, об облике проектируемого изделия и среды, о способе изготовления, наличии аналогов предполагаемого объекта (аналог — изделие, сходное с проектируемым по функциональному назначению, принципу действия, условиям приме-
140
нения). Предпроектный анализ выявляет недостатки существующих и злел и пожелания потребителей.
Предпроектный анализ включает социально-экономический анализ, фун циональный анализ (исследование способов использования изделия), фун ционально-стоимостный анализ (исследование структуры потребностей р. личных групп населения и наиболее эффективных с точки зрения затрат сп собов их удовлетворения), технологический анализ (исследование материал и возможных способов изготовления изделия), анализ формы (исследован структуры изделия и ее аналогов, поиск вариантов композиционных, кож руктивных и пластических решений).
Синтез результатов предпроектного анализа в определенных типах форчос разования. После проведенного предпроектного анализа результаты синтезу ются путем овеществления (структурообразования) и гармонизации (комг зиции) объекта.
Синтез в дизайне — процесс мысленного упорядочения проектных сие: ний, отобранных при дизайнерском анализе, и соединения их в единое ; лое — проектный образ. Структурообразование единичных предметов назьпилл формообразованием. Методы синтеза могут быть либо системного характе (комбинаторные, аналоговые), либо спонтанно-интуитивные (ассоциативны В процессе синтеза результаты проведенных исследований реализуются и кг кретных методах формообразования: комбинаторных, аналоговых, обра к-ассоциативных. Комбинаторные и аналоговые методы формообразования кл тюма достаточно хорошо изучены.
Разработка творческой концепции. В процессе синтеза формируется творч* кая концепция — важнейшее звено решения дизайнерской задачи. Кониепп в дизайне — основная идея, смысловая направленность целей, задач и срел», проектирования. Более подробно эта тема рассмотрена в подразделе 5.2.
Определение основных задач дизайн-проекта. Работа над дизайн-проект начинается с определения основных задач, которые необходимо решить в щ цессе проектирования. Определяются прежде всего назначение и функция щ ектируемой вещи, конструктивные и технологические требования. При л целью проектирования может быть как модернизация существующего из. лия, т.е. придание ему более современного вида (проектирование по прото! пам, или стайлинг), так и разработка совершенно нового изделия на ост принципиально новой постановки задач или неизвестного ранее техноло] ческого принципа.
Методы проектирования. В поиске наиболее оптимальных вариантов реи ния проектной задачи дизайнер применяет такие методы проектирования оде ды, как моделирование и макетирование.
Моделирование в дизайне — процесс отображения, представления и описания целостного объекта (системы объектов), ситуации или функциона. ного процесса. Выделяют моделирование художественно-образное, проект» графическое (создание эскиза), ретроспективное, конструктивное, персгк тивное, техническое и компьютерное.
Проектно-графическое моделирование помогает формировать и выражать п| ектный замысел.
Проектно-графическое моделирование предполагает:
•ччч'тветствие графической формы содержанию проектной задачи;
•х1г;интный поиск и экспериментальный характер эскизного проекта;
логическую последовательность проектного поиска и системный подход к решению поставленной задачи.
Ли иинер создает сначала в своем воображении эскиз будущей вещи с учетом v) шествующих проектных идей, технологии, экономики производства, лостнжений художественной культуры (архитектуры, живописи, скульптуры) и ис-олняет его предварительное графическое изображение (поисковый эскиз. (;>ор-эскиз). Поиск новых решений и отбор оптимальных вариантов про-юл.ится на бумаге. Графическое изображение затем дополняется объемными моделями, описанием облика и способа практического использования изде-лмк В итоге необходимо дать полное представление о художественно-стилистическом и цвето-фактурном решении проектируемого изделия или группы изделии (законченный графический эскиз — эскизный проект) и конструкции, пропорциях и силуэте модели (технический эскиз).
Самым распространенным способом моделирования в дизайне является ретроспективное моделирование, основанное на анализе прототипов и аналогов и постановке на основе этого анализа проектной задачи. Однако этот способ не позволяет выполнить основную задачу дизайна — создание новых вещей, а направлен на совершенствование уже существующих.
Другим способом моделирования в дизайне является конструктивное моделирование — видоизменение функций и морфологии вещи (морфология — материальная форма вещи, организованная в соответствии с ее функциями). Конструктивное моделирование может быть: коррективным, когда совершенствуются функции и форма вещи; переходным, когда функции и морфология подвергаются переосмыслению для придания объекту новых качеств (в качестве примера можно привести направление деконструктивизма в дизайне одежды); проективным, когда функции и форма вещи создаются вновь (творчество японского дизайнера одежды И.Мияке).
Самым инновационным способом моделирования в дизайне можно считать перспективное моделирование, или проектное прогнозирование, которое занимается изучением желаемых перспектив развития общества и разрабатывает проекты, которые могут способствовать достижению этого идеала.
Дизайнер одежды работает совместно с технологом и конструктором, разрабатывая сначала экспериментальную модель (опытный образец), который испытывается, в том числе и на контрольной группе потребителей. Затем после отбора, исправления недостатков и апробации разрабатывается промышленный образец (рабочий проект), который передается на производство для последующего тиражирования. В рабочий проект входит следующая документация: конструкторские чертежи, карты технологической сборки изделия, карты цветовых и фактурных решений.
Техническое моделирование — процесс разработки чертежей и образца одежды по базовой модели или ее графическому изображению. Разработанный образец служит эталоном формы и конструкции для массового производства.
Все большее значение в современном дизайне в последнее время приобретает компьютерное моделирование — наверное, самое перспективное с точки зрения развития новейших технологий. Компьютерный дизайн превратился в само-
142
эятельное направление в дизайне, основанное на работе с визуальной инфор-щией (компьютерная графика, дизайн \УЕВ-страниц). Компьютерная обра-гка фото- и видеоматериалов, распространение цифровых носителей визуаль-|иой информации (например, фотографы моды практически отказались от тра-[диционной ретуши, обрабатывая снимки на компьютере, что позволяет не только I Затрать дефекты, но и менять цвет глаз, волос и кожи модели) в будущем, 1 возможно, приведут к отказу от живых фото- и топ-моделей. Компьютерный | дизайн направлен на создание иллюзорной реальности и виртуальных образов.
В 2001 г. во Франции уже появилась первая виртуальная фотомодель Ева Солал, которая начала свою карьеру манекенщицы на обложке журнала «Мадам Фигаро». Ее создателями стали М.Мианс, Ф.Леви и А.Лейронн, основавшие первую в мире фирму, специализирующуюся именно на создании виртуальных персонажей.
Компьютерная графика, основанная на программировании форм и на серийности, дает возможность разрабатывать многочисленные варианты форм, моделировать объект с мельчайшими подробностями. Трехмерная компьютерная графика позволяет создавать объемные изображения несуществующих объектов. Компьютерные программы используют стилисты (подбор макияжа и прически, моделей одежды для конкретного человека), текстильщики и дизайнеры трикотажа (разработка орнамента, варианты цветовой гаммы), дизайнеры одежды (создание эскизов моделей), конструкторы и технологи. Развитие компьютерного моделирования тесно связано с новыми технологиями производства, например в полиграфии и рекламе. В производстве одежды также все большее распространение получают компьютерные программы, позволяющие значительно снизить издержки при внедрении новых моделей и увеличивающие гибкость и мобильность производства: САПР*, конструкторские программы, дающие возможность не только построить базовую основу на основе стандартных и индивидуальных мерок, внести в нее модельные особенности, но и смоделировать объемное изображение несуществующей модели.
Однако впечатляющие перспективы применения компьютерного моделирования в дизайне вовсе не означают уменьшения роли дизайнера в создании новых объектов и предметно-пространственной среды. Компьютер не способен заменить дизайнера, оставаясь лишь инструментом (таким же, как карандаш или кисть) в руках творца, позволяющим лишь облегчить и ускорить некоторые этапы проектирования. Самое главное — компьютер не способен (по крайней мере, пока) к созданию новых идей, новых концепций, составляющих суть и ценностное содержание дизайн-деятельности.
Одним из методов проектирования является макетирование — создание объемных изображений проектируемых предметов в предметной среде.
Макетирование в дизайне — изготовление макетов изделий из различных материалов в натуральную величину или в нужном масштабе. Макет — материальное пространственное воспроизведение проектируемого изделия. Объемные макеты дают представление о пространственной структуре, размерах и пропорциях объекта. В качестве материалов для макетирования одежды используются макетная ткань (хлопчатобумажная бязь, перкаль, муслин и т.п.), бумага, нетканые материалы (флизелин), пленки и искусственная кожа (при моде-
Системы автоматизированного проектирования.
143
. :ировании одежды из кожи), для макетирования обуви и аксессуаров иногда! используется пластилин.
В современном дизайне одежды проектно-графическое моделирование и макетирование применяются чаще всего в комбинации.
Дизайнер одежды, в принципе, способен самостоятельно спроектировать и изготовить изделие без участия других специалистов, так как владеет всеми необходимыми навыками. Но если речь идет о промышленном проектировании, то на разных стадиях проектирования принимают участие и другие специалисты — прежде всего конструктор и технолог.