Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Практика_Delphi.doc
Скачиваний:
11
Добавлен:
25.08.2019
Размер:
2.92 Mб
Скачать

Список файлів проекту.

DPR - файл проекту. Містить основний код програми, посилання на всі вікна (форми) проекту та модулі. В ньому міститься код ініціалізації. Має однакове ім’я з проектом.

PAS - pascal файл. Містить текст, який ви бачите в вікні редактора коду так названого модуля програми.

DFM - delphi form. Це файл з повними даними про проектувальник форми. Позиція, розмір, розміщені компоненти та ін. Форма додатку є невід’ємною частиною модуля PAS и має ту ж назву.

DCU - двійковий файл модуля. Має однойменну назву з модулем.

RES - ресурсний файл. Містить в собі іконки, значки вказівника миші, картинки, звуки.

DOF, DSK - містить настройки проекту.

CFG - містить настройки конфігурації проекту.

EXE – відкомпільована програма. Зберігається автоматично при запуску проекту на виконання. Обновляється в момент компіляції. Має назву проекту. Повністю самостійний додаток.

Деякі важливі принципи візуального програмування.

Основний принцип — це принцип візуального конструювання розв'язку за допомогою компонент. Об'єкти (компоненти) характеризуються властивостями, які можуть набувати певних значень, і методами, що застосовують до них.

Об'єкти описуються структурою даних типу запис, а властивості об'єкта є полями запису. Наприклад, Image1.visible — це властивість, яка називається видимістю об'єкта-картинки з назвою Image і яка є даним логічного типу. Щоб зробити деякий об'єкт (картинку, фотографію тощо) видимим на формі, треба записати у певній процедурі команду зміни (чи задання) відповідного значення цієї властивості, наприклад, так: Image1.visible:= True.

Вхідні дані у візуальному програмуванні прийнято опрацьовувати не відразу, як це було після запуску на виконання традиційних Паскаль-програм, а лише після натискання на відповідну кнопку (наприклад, Обчислити тощо) на формі чи виконання деякої команди з меню форми тощо. Натискання на кнопку — це подія (event). Реакція на подію полягає у виконанні деякої процедури (методу), яку складає корис­тувач. Тому кажуть, що об'єкт-кнопка володіє певним методом, який активізується у результаті настання події, наприклад, події клацання мишею на кнопці (така подія має стандартну назву OnButtonClick).

Вікна інспектора об'єктів, форми, модуля.

Вікно інспектора об'єктів (рис.2) містить список компонентів поточної форми і дві закладки: список властивостей (Properties) вибраного об'єкта та список подій (Events). Кожна закладка складається з двох стовпців: лівий —містить назви властивостей або подій, а правий — їхні значення або назву процедури-реакції на подію. Активізувати вікно інспектора об'єктів можна за допомогою клавіші F11 або миші.

Рис.2. Закладки вікна інспектора об'єктів

Вікно Форма — це вікно для конструювання розв'язку. Увесь внутрішній простір є робочою ділянкою, яка може бути покрита крапчастою сіткою для вирівнювання компонентів. На форму наносять усі необхідні компоненти. Після цього їм надають потрібні властивості тощо.

Програма створюється напівавтоматично у вигляді модуля корис­тувача Unit1.pas, що відображається в окремому вікні. Під час дода­вання у форму нових компонентів у модуль Unit1dfm автоматично додаються команди з їхніми описами. Якщо для компонента задати подію, то у модуль Unit1.pas автоматично записується шаблон (заго­товка) процедури, яка складається з заголовка процедури і стандартних слів begin та end. Шаблон заповнює користувач. Модуль закінчується власною командою end.

Перехід між вікнами форми та програми-модуля можна здійснити за допомогою клавіші F12 або миші.

В загальному випадку візуальне програмування зводиться до процесу вибору потрібного компоненту (об’єкту), як правило інтерфейсного елементу із бібліотеки та розміщення його на полі форми та написання коду.

Програміст може переміщати любий об’єкт по формі, змінювати його властивості та розміри. Обробник подій дозволяє задавати дію-відгук на подію. Всі дії в Конструкторі форми або Інспекторі властивостей автоматично синхронно заносяться в код програми.

Файл проекту формується автоматично середовищем IDE і не призначений для редагування. Тому він має своє розширення і не відображається в вікні програми.

Модуль слугує для розміщення коду програми користувача.

Delphi – середовище об’єктно-орієнтованого програмування. Під об’єктом розуміється цілісний, неподільний елемент, який має свої відмінні ознаки (властивості) і варіант дії. Сформований об’єкт можна легко переносити із однієї програми в іншу. Бібліотека Delphi нараховує 373 вже готових різних об’єктів: кнопки, список, панель, меню тощо. Всі вони представлені в палітрі компонентів, згрупованих по закладках.

Імена модулям програми задаються латинськими буквами, цифрами і знаком підкреслення. Ім’я проекту також утворюється за такими правилами.

Перед початком роботи з проектом потрібно створити відповідну папку, так як проект може включати десятки допоміжних файлів.

Панель інструментів містить кнопки швидкого доступу до найбільш часто використовуваних опцій головного меню.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Кнопка

Головне меню

Швидкий доступ

Команда

1

File/New/Items

Відкриває доступ у репозиторiй oб'єктів.

2

File/Open File

Відкриває існуючий файл.

3

File/Save File

Ctrl-S

Зберігає файл на диску.

4

File/Save All

Зберігає всі файли проекту.

5

File/Open Project

Ctrl-F11

Відкриває створений раніше проект програми.

6

Prefect/Add file to Project

Shift-F11

Додає новий файл до проекту.

7

Project/Remove file from Project

Видаляє файл із проекту.

8

Help/ Help

Убудована довідкова служба Delphi.!

9

View/ Unite

Shift-F12

Вибір модуля поточного проекту.

10

View/Forms

CM-F12

Вибір форми поточного проекту.

11

View / Toggle Form / Units

F12

Перемикач між Конструктором форми й кодом.

12

File/New/Form

Створює нову форму й додає її до проекту.

13

Run/Run

F9

Компілює й виконує програму.

14

Run / Program Pause

Реалізує паузу в роботі відлагодженої програми.

15

Run/Trace Into

F7

Покрокове трасування програми й підпрограм.

16

Run/StepOver

F8

Покрокове трасування програми, але без простежування роботи викликуваних підпрограм.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Кнопка

Компонент

Пояснення

1

MainMenu

Головне меню вікна додатка. Компонент дозволяє налаштовувати складні ієрархічні меню

2

PopupMenu

Контекстне меню вікна додатка.

3

Label

Мітка. Однорядкові написи у вікні додатка.

4

Edit

Рядок введення/відображення /редагування одного тестового рядка.

5

Memo

Багаторядковий текстовий редактор: Введення / відображення / редагування.

6

Button

Командна кнопка.

7

CheckBox

Незалежний перемикач

8

ListBox

Список вибору, з контролем поточного вибору.

9

GroupBox

Група елементів. Зв'язування за змістом декількох компонентів.

10

Panel

Панель. Поєднує кілька компонентів.