- •Тема I Основные понятия языка pascal 7.0
- •1.1. Алфавит и структура программы
- •Алфавит
- •Структура программы
- •I, j : integer;
- •1.2. Структура данных
- •Простые типы данных
- •Структурированные типы данных
- •Указатели
- •Процедурные типы
- •Объекты
- •Преобразование типов данных
- •1.3. Операторы языка
- •Простые операторы
- •Структурированные операторы
- •1.4. Процедуры ввода-вывода
- •Var I, j : integer;
- •Практические задания
- •Тема 2 Производящие функции и ряды
- •Var n, I: integer;
- •Var I, n, f : integer;
- •Var I, n, f, j, r, m : integer;
- •Var I, n, f, j, r, m : integer;
- •Var I, n, f, j : integer;
- •Var I, n, sum : integer;
- •Var I, n, m, к : integer;
- •If flag then
- •Var I, n, m, k, nod : integer;
- •Var I, n, m, k, nod, nok : integer;
- •Var n, r, m : integer;
- •Var n, r, м, к, I : integer;
- •If f then writeln('число', n, ' he палиндром')
- •Var X, y, z:real; I, n : integer;
- •Var X, y, z : real;
- •Var X,y. Z, е : real;
- •I: integer;
- •Var X, y, z, e : real;
- •I: integer;
- •Var X, y, z : real;
- •Практические задания
- •Тема 3 Обработка числовых последовательностей
- •Var n, X, sum, I: integer;
- •Var n, X, к, I: integer;
- •Var n, X, max, I: integer;
- •Var n, X, max, I: integer;
- •Var X, min1, min2 : integer;
- •Var old, new : real;
- •If f then
- •Var old, new : real; к : integer;
- •Var old, new, f : real;
- •Var old, new : real;
- •If f then
- •Var old, new : real;
- •If f then
- •Var poroda : string;
- •I, к, n : integer;
- •Var pol : string;
- •I, к, n : integer;
- •Практические задания
- •Тема 4 Символьные переменные и строки
- •Var I: char;
- •Var I: char;
- •Var I, l : char;
- •Var str: string;
- •If not(str[I] in m) then write(str[I])
- •Var str : string;
- •If not(str[I] in m) then write(str[I]);
- •Var str : string;
- •If (str[I] - '!') then write(V)
- •Var str : string;
- •Var str : string;
- •Тема 5 Обработка строк
- •Var str, wrd : string;
- •I, l : integer;
- •Var s1, str : string;
- •I: integer;
- •Var s1, str: string;
- •Var s1: string;
- •Var s1 : string;
- •Var s1 : string;
- •X : char;
- •Var s1 : string;
- •Var м, к, I, j : integer;
- •Var I, к : integer;
- •Var I, к : integer;
- •Var I, к : integer;
- •Var I, l : integer;
- •1234567890 Ааааааа .
- •Var I, l : integer;
- •If f then writeln('палиндром')
- •1234567890 Ааааааа .
- •Практические задания
- •Тема 6 Одномерные массивы
- •Var mas : array[1..M] of integer;
- •I, max, k, n : integer;
- •Var mas : array[1..M] of integer;
- •I, k, n : integer;
- •Var mas : array[1..M] of integer;
- •I, k, new, n : integer;
- •Var mas : array[1..M] of integer;
- •I, j, k, new, n : integer;
- •Var mas : array[1..M] of real;
- •I, n : integer;
- •Var mas : array[1..M) of real;
- •I: integer;
- •Var mas, num2, num5 : array[1..M] of integer;
- •Практические задания
- •Тема 2 Двумерные массивы
- •Var a : array[1..T, 1..S] of integer;
- •Var а : array[1..T, 1..S] of integer;
- •Var a : array[1..T, 1..S] of integer;
- •Var a : array[1..T, 1..S] of integer;
- •Var a : array[1..T, 1..S] of char;
- •Var a : array[1..T, 1..T] of integer;
- •Var а, в : array[1..N, 1..N] of integer;
- •Var а, в : array[1..N, 1..N] of integer;
- •Var а, в : array[1..N, 1..N] of integer;
- •Var а, в : array[1..N, 1..N] of integer;
- •Var а, в : array[1..N, 1..N] of integer;
- •Var а, в : array[1..N, 1..N] of integer;
- •Var а, в : array[1..N, 1..N] of integer;
- •Практические задания
- •Тема 8 Работа с файлами
- •Var f1, f2 : text;
- •X : char;
- •International
- •Var f1, f2 : text;
- •X : char;
- •International
- •Var Fl : text;
- •X: char;
- •International
- •Var f1 : text;
- •X : char;
- •International
- •Var f1 : file of char;
- •X : char;
- •I: integer;
- •International
- •Var f1 : file of char;
- •X : char;
- •International
- •Var f1 : file of char;
- •X : char;
- •International
- •Var f1 : file of char;
- •X : char;
- •International
- •Тема 9 Процедуры и функции
- •Var I, j : integer;
- •Var n, m : integer;
- •Var I, j : integer;
- •Var n, m : integer;
- •Var I, j : integer;
- •Var I, j : integer;
- •Var s : string;
- •Var I: integer;
- •Var I, j : integer;
- •Var I, j : integer;
- •Var n : longint;
- •Var s : integer;
- •Var n : longint;
- •Var s : integer;
- •Var а, в, d, к, X, y : integer;
- •Var а, в, d, к, X, y : integer;
- •Var а, в : integer;
- •Var к: integer;
- •Var I : integer;
- •Var n : longint;
- •Var s : integer;
- •Var а, в, X, d, y : integer;
- •Var а, в : integer;
- •Var к: integer;
- •Практические задания
- •Тема 10 Работа с текстом. Модуль crt
- •Var I: char;
- •Var I:integer;
- •Var X, I: integer;
- •Var I: integer;
- •Var X, y, I: integer;
- •Var X, y, I: integer;
- •Var X, y, I: integer;
- •Практические задания
- •Тема 11 Графика. Модуль Graph
- •Initgraph(driver, mode,' ');
- •Var driver, mode : integer;
- •Var driver, mode,
- •X, y : integer;
- •Var driver, mode,
- •X, y : integer;
- •Var driver, mode, X, y : integer ;
- •Var driver, mode, X, y : integer;
- •Var driver, mode, X, y : integer;
- •Var driver, mode, X, y, I: integer;
- •Var driver, mode, X, y, I, t : integer;
- •Var driver, mode, X, y, I, t : integer;
- •Var driver, mode, X, y, I, t : integer;
- •Var driver, mode, X, y, I, t, y0 : integer ;
- •Var driver, mode, X, y, I, t, xo : integer;
- •Var driver, mode, X, y, r : integer;
- •Var driver, mode, X, y, x1, y1, r : integer;
- •Var driver, mode, X, y, r, I: integer ;
- •Var driver, mode, X, y, r, rx, ry, lx, ly, I, size : integer;
- •Var driver, mode, X, y, r : integer;
- •Практические задания
- •Тема I 3 Разные задачи
- •Var f1:file of nn;
- •I:integer;
- •Var I:integer;
- •Var I, min,max:integer;
- •Var I,j:integer;
- •Var I,j:integer;
- •In_metr;
- •I,n:integer;
- •Var I:integer;
- •If I in s1 then
- •Приложение Зарезервированные слова borland pascal 7.0
- •Литература
- •Оглавление
- •1.1. Алфавит и структура программы
- •Тема 13 разные задачи
Var driver, mode, X, y, r : integer;
H : CHAR;
PP : ARRAY[0..4] OF POINTTYPE;
PROCEDURE F0;
BEGIN
SETCOLOR(14);
SETFILLSTYLE(6, 4);
SETTEXTSTYLE(0, 0, 2);
X := 100;
Y := 100;
R := 350;
SETFILLSTYLE(1, 5);
BAR(X, Y, X+R, Y+R);
OUTTEXTXY(X+5, Y+15, 'ОПРЕДЕЛИТЕ ТИП');
OUTTEXTXY(X+5, Y+45, 'ГЕОМЕТРИЧЕСКОЙ ФИГУРЫ');
OUTTEXTXY(X+5, Y+85, '1 КРУГ);
OUTTEXTXY(X+5, Y+115, '2 КВАДРАТ');
OUTTEXTXY(X+5, Y+145, '3 ТРЕУГОЛЬНИК');
OUTTEXTXY(X+5, Y+175, '4 ВЫХОД');
SETFILLSTYLE(1, 11);
BAR(X+155, Y+220, X+173, Y+235);
REPEAT
UNTIL KEYPRESSED;
END;
PROCEDURE F1;
BEGIN
CLEARDEVICE;
SETCOLOR(11);
SETFILLSTYLE(4, 11);
FILLELLIPSE(300, 200, 200, 200);
REPEAT
UNTIL KEYPRESSED;
END;
PROCEDURE F2;
BEGIN
CLEARDEVICE;
SETCOLOR(14);
SETFILLSTYLE(5, 14);
BAR(150, 150, 400, 400);
REPEAT
UNTIL KEYPRESSED;
END;
PROCEDURE F3;
BEGIN
CLEARDEVICE;
SETCOLOR(10);
SETFILLSTYLE(8, 10);
PP[1].X := 200;
PP[1].Y:=400;
PP[2].X:= PP[1].X+250;
PP[2].Y:= PP[1].Y-100;
PP[3].X:=PP[2].X+200;
PP[3].Y:= 3*PP[2].Y;
PP[4].X:= 100;
PP[4].Y:= 100;
FILLPOLY(3, PP);
REPEAT
UNTIL KEYPRESSED;
END;
PROCEDURE F4;
BEGIN
CLEARDEVICE;
SETCOLOR(3);
SETTEXTSTYLE(0, 0, 3);
OUTTEXTXY(X+5, Y+115, 'ВАШ ВЫБОР НЕВЕРЕН');
REPEAT
UNTIL KEYPRESSED;
END;
BEGIN
DRIVER := DETECT;
INITGRAPH(DRIVER, MODE, 'C : \BP\BGI');
F0;
REPEAT
H := READKEY;
SETCOLOR(O);
OUTTEXTXY(X+158, Y+220, H);
DELAY(1000);
CASE H OF
'1' : F1;
'2' : F2;
'3' : F3;
'4' : BREAK;
ELSE F4
END;
CLEARDEVICE;
F0;
H := READKEY;
UNTIL H = '4';
CLOSEGRAPH;
END.
Для решения задачи:
- формируем тело программы и описываем переменные;
- инициируем модуль GRAPH;
- вызываем процедуру F0, которая выводит на экран основное меню для выбора фигуры;
- организуем цикл по считыванию вводимых пользователем символов до тех пор, пока не будет выбран конец работы ("4");
- в зависимости от символов, вводимых пользователем, вызываем одну из четырех процедур Fl, F2, F3 или F4;
- закрываем графический режим.
Переменные:
в процедуре F0:
X, Y - координаты меню (глобальные переменные);
R - размеры меню (глобальная переменная);
в процедуре F1 - отсутствуют;
в процедуре F2 - отсутствуют;
в процедуре F3;
РР - массив записей стандартных записей для задания вершин многоугольника (глобальные переменные);
в процедуре F4:
X, Y - координаты начала текста(глобальные переменные);
в основной программе:
X, Y - координаты меню (глобальные переменные);
R - размеры меню (глобальная переменная);
РР - массив записей стандартных записей для задания вершин многоугольника (глобальные переменные);
Н - вспомогательная переменная;
DRIVER - тип графического драйвера;
MODE - режим работы графического адаптера.
Практические задания
1. Построить семейство 2. Построить семейство 3. Построить семейство
4. Построить графическое решение задачи о квадратах (задача 9.8).
5. Построить графическое решение задачи о бильярде (задача 9.8).