- •Часть 1. Введение в процесс моделирования 13
- •Глава 1. Зачем мы моделируем 13
- •Глава 2. Введение в язык uml 21
- •Часть 1. Введение в процесс моделирования Глава 1. Зачем мы моделируем
- •Значение моделирования
- •Принципы моделирования
- •Объектное моделирование
- •Глава 2. Введение в язык uml
- •Обзор uml
- •Где используется uml
- •Концептуальная модель uml
- •Строительные блоки uml
- •Правила языка uml
- •Общие механизмы языка uml
- •Архитектура
- •Жизненный цикл разработки по
- •Глава 3. Здравствуй, мир !
- •Ключевые абстракции
- •Механизмы
- •Компоненты
- •Часть II. Основы структурного моделирования Глава 4. Классы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Атрибуты
- •Операции
- •Организация атрибутов и операций
- •Обязанности
- •Другие свойства
- •Типичные приемы моделирования Словарь системы
- •Распределение обязанностей в системе
- •Непрограммные сущности
- •Примитивные типы
- •Глава 5. Отношения
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Зависимости
- •Обобщения
- •Ассоциации
- •Другие свойства
- •Типичные приемы моделирования Простые зависимости
- •Одиночное наследование
- •Структурные отношения
- •Глава 6. Общие механизмы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Примечания
- •Другие дополнения
- •Стереотипы
- •Помеченные значения
- •Ограничения
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Комментарии
- •Новые строительные блоки
- •Новые свойства
- •Новая семантика
- •Глава 7. Диаграммы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Структурные диаграммы
- •Диаграммы поведения
- •Типичные приемы моделирования
- •Различные уровни абстракции
- •Сложные представления
- •Глава 8. Диаграммы классов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Простые кооперации
- •Логическая схема базы данных
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть III. Изучение структурного моделирования Глава 9. Углубленное изучение классов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Классификаторы
- •Видимость
- •Область действия
- •Абстрактные, корневые, листовые и полиморфные элементы
- •Кратность
- •Атрибуты
- •Операции
- •Шаблоны классов
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Семантика класса
- •Глава 10. Углубленное изучение отношений
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Зависимости
- •Обобщения
- •Ассоциации
- •Реализация
- •Типичные приемы моделирования Сети отношений
- •Глава 11. Интерфейсы, типы и роли
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Операции
- •Отношения
- •Как разобраться в интерфейсе
- •Типы и роли
- •Типичные приемы моделирования Стыковочные узлы системы
- •Статические и динамические типы
- •Глава 12. Пакеты
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Элементы, принадлежащие пакету
- •Видимость
- •Импорт и экспорт
- •Обобщения
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Группы элементов
- •Архитектурные виды
- •Глава 13. Экземпляры
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Абстракции и экземпляры
- •Операции
- •Состояние
- •Другие особенности
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Конкретные экземпляры
- •Экземпляры-прототипы
- •Глава 14. Диаграммы объектов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Объектные структуры
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть IV. Основы моделирования поведения Глава 15. Взаимодействия
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Контекст
- •Объекты и роли
- •Сообщения
- •Последовательности
- •Представление
- •Типичные приемы моделирования Поток управления
- •Глава 16. Прецеденты
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Прецеденты и актеры
- •Прецеденты и поток событий
- •Прецеденты и сценарии
- •Прецеденты и кооперации
- •Организация прецедентов
- •Другие возможности
- •Типичные приемы моделирования Поведение элемента
- •Глава 17. Диаграммы прецедентов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Контекст системы
- •Требования к системе
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 18. Диаграммы взаимодействий
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Диаграммы последовательностей
- •Диаграммы кооперации
- •Семантическая эквивалентность
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Потоки управления во времени
- •Структура потоков управления
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 19. Диаграммы деятельности
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Наполнение
- •Состояния действия и состояния деятельности
- •Переходы
- •Ветвление
- •Разделение и слияние
- •Дорожки
- •Траектория объекта
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Рабочий процесс
- •Операция
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть V. Более сложные аспекты поведения Глава 20. События и сигналы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Виды событий
- •Сигналы
- •События вызова
- •События времени и изменения
- •Посылка и получение событий
- •Типичные приемы моделирования Семейства сигналов
- •Исключения
- •Глава 21. Автоматы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Контекст
- •Состояния
- •Переходы
- •Более сложные аспекты состояний и переходов
- •Подсостояния
- •Типичные приемы моделирования Жизненный цикл объекта
- •Глава 22. Процессы и нити
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Поток управления
- •Классы и события
- •Стандартные элементы
- •Коммуникация
- •Синхронизация
- •Представления с точки зрения процессов
- •Типичные приемы моделирования Несколько потоков управления
- •Межпроцессная коммуникация
- •Глава 23. Время и пространство
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Местоположение
- •Типичные приемы моделирования Временные ограничения
- •Распределение объектов
- •Мигрирующие объекты
- •Глава 24. Диаграммы состояний
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры использования
- •Типичные приемы моделирования Реактивные объекты
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть VI. Архитектурное моделирование Глава 25. Компоненты
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Компоненты и классы
- •Компоненты и интерфейсы
- •Заменяемость двоичного кода
- •Виды компонентов
- •Организация компонентов
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Исполняемые программы и библиотеки
- •Интерфейс прикладного программирования
- •Исходный код
- •Глава 26. Развертывание
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Узлы и компоненты
- •Организация узлов
- •Соединения
- •Типичные приемы моделирования Процессоры и устройства
- •Распределение компонентов
- •Глава 27. Кооперации
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Структуры
- •Поведение
- •Организация коопераций
- •Типичные приемы моделирования Реализация прецедента
- •Реализация операции
- •Механизм
- •Глава 28. Образцы и каркасы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Образцы и архитектура
- •Механизмы
- •Каркасы
- •Типичные приемы моделирования Образцы проектирования
- •Архитектурные образцы
- •Глава 29. Диаграммы компонентов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Исходный код
- •Исполняемая версия
- •Физическая база данных
- •Адаптивные системы
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 30. Диаграммы развертывания
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичное применение
- •Типичные приемы моделирования Встроенная система
- •Клиент-серверная система
- •Полностью распределенная система
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 31. Системы и модели
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Системы и подсистемы
- •Модели и представления
- •Трассировка
- •Типичные приемы моделирования Архитектура системы
- •Системы систем
- •Часть VII. Подведем итоги Глава 32. Применение uml
- •Переход к uml
- •Рекомендуемая литература
- •Диаграммы
- •Приложение в Стандартные элементы uivil
- •Стереотипы
- •Помеченные значения
- •Ограничения
- •Приложение с. Рациональный Унифицированный Процесс
- •Характеристики процесса
- •Фазы и итерации
- •Итерации
- •Циклы разработки
- •Рабочие процессы
- •Артефакты
- •Другие артефакты
- •Глоссарий
Видимость
Видимость (см. главу 9) принадлежащих пакету элементов можно контролировать точно так же, как видимость атрибутов и операций класса. По умолчанию такие элементы являются открытыми, то есть видимы для всех элементов, содержащихся в любом пакете, импортирующем данный. Защищенные элементы видимы только для потомков, а закрытые вообще невидимы вне своего пакета. Например, на рис. 12.3 OrderForm (БланкЗаказа) - это открытая часть пакета Client(IOmeHT), a Order (Заказ) - закрытая. Любой пакет, импортирующий данный, может «видеть» объект OrderForm, но не «видит» Order. При этом составное имя для OrderForm будет Client: : OrderForm.
Видимость принадлежащих пакету элементов обозначается с помощью символа видимости перед именем этого элемента. Для открытых элементов используется символ + (плюс), как и в случае с OrderForm. Все открытые части пакета составляют его интерфейс.
Аналогично классам для имен защищенных элементов используют символ # (диез), а для закрытых добавляют символ - (минус). Напомним, что защищенные элементы будут видны только для пакетов, наследующих данному (см. далее), а закрытые вообще не видны вне пакета, в котором объявлены.
Примечание Пакеты, связанные с некоторым пакетом отношениями зависимом со стереотипом friend (см. главу 10), могут «видеть» все элементы данного пакета, независимо от объявленной для них видимости
Импорт и экспорт
Предположим, у вас есть два класса одного уровня А и В, расположенных рядом друг с другом. А может «видеть» В и наоборот, то есть любой из них может зависеть от другого. Два таких класса составляют стандартную систему, и для них не надо задавать никаких пакетов.
Допустим теперь, что у вас имеется несколько сотен равноправных классов. Размер «паутины» отношений, которую вы можете соткать между ними, не поддается воображению. Более того, столь огромную неорганизованную группу классов просто невозможно воспринять в ее целостности. Описанная ситуация порождает реальную проблему больших систем: простой неограниченный доступ не позволяет осуществить масштабирование. В таких случаях для организации абстракций приходится применять пакеты.
Итак, допустим, что класс А расположен в одном пакете, а класс В - в другом, причем оба пакета равноправны. Допустим также, что как А, так и В объявлены открытыми частями в своих пакетах. Эта ситуация коренным образом отличается от двух предыдущих. Хотя оба класса объявлены открытыми, свободный доступ одного из них к другому невозможен, ибо границы пакетов непрозрачны. Однако если пакет, содержащий класс А, импортирует пакет-владелец класса В, то А сможет «видеть» В, хотя В по-прежнему не будет «видеть» А. Импорт дает элементам одного пакета односторонний доступ к элементам другого. На языке UML отношения импорта моделируют как зависимости (см. главу 5), дополненные стереотипом import (о механизмах расширения UML см. главу 6). Упаковывая абстракции в семантически осмысленные блоки и контролируя доступ к ним с помощью импорта, вы можете управлять сложностью систем, насчитывающих множество абстракций.
Примечание Фактически в рассмотренной ситуации применяются два стереотипа - import и access, - и оба они показывают, что исходный пакет имеет доступ к элементам целевого. Стереотип import добавляет содержимое целевого пакета в пространство имен исходного. Таким образом, возникает вероятность конфликта имен, которой необходимо избегать, если вы хотите, чтобы модель была хорошо оформлена. Стереотип access не изменяет пространство имен цели, поэтому содержащиеся в исходном пакете имена необходимо квалифицировать. Чаще используют стереотип import.
Открытые элементы пакета называются экспортируемыми. Так, на рис. 12.4 пакет GUI экспортирует два класса - Windows и Form. Класс EventHandler является защищенной частью пакета. Довольно часто экспортируемыми элементами пакета оказываются интерфейсы (см. главу 11).
Экспортируемые элементы будут видны только тем пакетам, которые явно импортируют данный. В примере на рис. 12.4 пакет Policies импортирует GUI. Taким образом, классы GUI: : Window и GUI: : Form будут из него видны. Но класс GUI: : EventHandler виден не будет, так как является защищенным. С другой
стороны, пакет Server не импортирует GUI, и потому элементы Server не имеют права доступа к элементам GUI. По той же причине у GUI нет доступа к содержимому пакета Server.
Зависимости импорта и доступа не являются транзитивными. В данном примере пакет Client импортирует Policies, a Policies -GUI, однако это не значит, что Client импортирует GUI. Таким образом, доступ из пакета Client к экспортируемым частям пакета Policies разрешен, а к экспортируемым частям пакета GUI - нет. Чтобы получить такой доступ, надо явно указать, что Client импортирует GUI.
Примечание Элемент, видимый внутри пакета, будет видим также и внутри всех вложенных в него пакетов. Вообще, вложенные пакеты могут «видеть» все, что «видит» объемлющий их пакет.