- •Часть 1. Введение в процесс моделирования 13
- •Глава 1. Зачем мы моделируем 13
- •Глава 2. Введение в язык uml 21
- •Часть 1. Введение в процесс моделирования Глава 1. Зачем мы моделируем
- •Значение моделирования
- •Принципы моделирования
- •Объектное моделирование
- •Глава 2. Введение в язык uml
- •Обзор uml
- •Где используется uml
- •Концептуальная модель uml
- •Строительные блоки uml
- •Правила языка uml
- •Общие механизмы языка uml
- •Архитектура
- •Жизненный цикл разработки по
- •Глава 3. Здравствуй, мир !
- •Ключевые абстракции
- •Механизмы
- •Компоненты
- •Часть II. Основы структурного моделирования Глава 4. Классы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Атрибуты
- •Операции
- •Организация атрибутов и операций
- •Обязанности
- •Другие свойства
- •Типичные приемы моделирования Словарь системы
- •Распределение обязанностей в системе
- •Непрограммные сущности
- •Примитивные типы
- •Глава 5. Отношения
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Зависимости
- •Обобщения
- •Ассоциации
- •Другие свойства
- •Типичные приемы моделирования Простые зависимости
- •Одиночное наследование
- •Структурные отношения
- •Глава 6. Общие механизмы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Примечания
- •Другие дополнения
- •Стереотипы
- •Помеченные значения
- •Ограничения
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Комментарии
- •Новые строительные блоки
- •Новые свойства
- •Новая семантика
- •Глава 7. Диаграммы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Структурные диаграммы
- •Диаграммы поведения
- •Типичные приемы моделирования
- •Различные уровни абстракции
- •Сложные представления
- •Глава 8. Диаграммы классов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Простые кооперации
- •Логическая схема базы данных
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть III. Изучение структурного моделирования Глава 9. Углубленное изучение классов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Классификаторы
- •Видимость
- •Область действия
- •Абстрактные, корневые, листовые и полиморфные элементы
- •Кратность
- •Атрибуты
- •Операции
- •Шаблоны классов
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Семантика класса
- •Глава 10. Углубленное изучение отношений
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Зависимости
- •Обобщения
- •Ассоциации
- •Реализация
- •Типичные приемы моделирования Сети отношений
- •Глава 11. Интерфейсы, типы и роли
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Операции
- •Отношения
- •Как разобраться в интерфейсе
- •Типы и роли
- •Типичные приемы моделирования Стыковочные узлы системы
- •Статические и динамические типы
- •Глава 12. Пакеты
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Элементы, принадлежащие пакету
- •Видимость
- •Импорт и экспорт
- •Обобщения
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Группы элементов
- •Архитектурные виды
- •Глава 13. Экземпляры
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Абстракции и экземпляры
- •Операции
- •Состояние
- •Другие особенности
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Конкретные экземпляры
- •Экземпляры-прототипы
- •Глава 14. Диаграммы объектов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Объектные структуры
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть IV. Основы моделирования поведения Глава 15. Взаимодействия
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Контекст
- •Объекты и роли
- •Сообщения
- •Последовательности
- •Представление
- •Типичные приемы моделирования Поток управления
- •Глава 16. Прецеденты
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Прецеденты и актеры
- •Прецеденты и поток событий
- •Прецеденты и сценарии
- •Прецеденты и кооперации
- •Организация прецедентов
- •Другие возможности
- •Типичные приемы моделирования Поведение элемента
- •Глава 17. Диаграммы прецедентов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Контекст системы
- •Требования к системе
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 18. Диаграммы взаимодействий
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Диаграммы последовательностей
- •Диаграммы кооперации
- •Семантическая эквивалентность
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Потоки управления во времени
- •Структура потоков управления
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 19. Диаграммы деятельности
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Наполнение
- •Состояния действия и состояния деятельности
- •Переходы
- •Ветвление
- •Разделение и слияние
- •Дорожки
- •Траектория объекта
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Рабочий процесс
- •Операция
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть V. Более сложные аспекты поведения Глава 20. События и сигналы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Виды событий
- •Сигналы
- •События вызова
- •События времени и изменения
- •Посылка и получение событий
- •Типичные приемы моделирования Семейства сигналов
- •Исключения
- •Глава 21. Автоматы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Контекст
- •Состояния
- •Переходы
- •Более сложные аспекты состояний и переходов
- •Подсостояния
- •Типичные приемы моделирования Жизненный цикл объекта
- •Глава 22. Процессы и нити
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Поток управления
- •Классы и события
- •Стандартные элементы
- •Коммуникация
- •Синхронизация
- •Представления с точки зрения процессов
- •Типичные приемы моделирования Несколько потоков управления
- •Межпроцессная коммуникация
- •Глава 23. Время и пространство
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Местоположение
- •Типичные приемы моделирования Временные ограничения
- •Распределение объектов
- •Мигрирующие объекты
- •Глава 24. Диаграммы состояний
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры использования
- •Типичные приемы моделирования Реактивные объекты
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть VI. Архитектурное моделирование Глава 25. Компоненты
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Компоненты и классы
- •Компоненты и интерфейсы
- •Заменяемость двоичного кода
- •Виды компонентов
- •Организация компонентов
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Исполняемые программы и библиотеки
- •Интерфейс прикладного программирования
- •Исходный код
- •Глава 26. Развертывание
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Узлы и компоненты
- •Организация узлов
- •Соединения
- •Типичные приемы моделирования Процессоры и устройства
- •Распределение компонентов
- •Глава 27. Кооперации
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Структуры
- •Поведение
- •Организация коопераций
- •Типичные приемы моделирования Реализация прецедента
- •Реализация операции
- •Механизм
- •Глава 28. Образцы и каркасы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Образцы и архитектура
- •Механизмы
- •Каркасы
- •Типичные приемы моделирования Образцы проектирования
- •Архитектурные образцы
- •Глава 29. Диаграммы компонентов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Исходный код
- •Исполняемая версия
- •Физическая база данных
- •Адаптивные системы
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 30. Диаграммы развертывания
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичное применение
- •Типичные приемы моделирования Встроенная система
- •Клиент-серверная система
- •Полностью распределенная система
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 31. Системы и модели
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Системы и подсистемы
- •Модели и представления
- •Трассировка
- •Типичные приемы моделирования Архитектура системы
- •Системы систем
- •Часть VII. Подведем итоги Глава 32. Применение uml
- •Переход к uml
- •Рекомендуемая литература
- •Диаграммы
- •Приложение в Стандартные элементы uivil
- •Стереотипы
- •Помеченные значения
- •Ограничения
- •Приложение с. Рациональный Унифицированный Процесс
- •Характеристики процесса
- •Фазы и итерации
- •Итерации
- •Циклы разработки
- •Рабочие процессы
- •Артефакты
- •Другие артефакты
- •Глоссарий
Термины и понятия
Отношением (Relationship) называется связь между сущностями. В объектно-ориентированном моделировании особое значение имеют четыре типа отношений:
зависимости, обобщения, ассоциации и реализации. Отношения изображаются виде линий различного начертания.
Зависимости
Зависимостью (Dependency) называется отношение использования, определяющее, что изменение в спецификации одной сущности (например, класса SetTopController) может повлиять на другую сущность, которая ее использует (в данном случае - на класс Channellterator), причем обратное в общем случае неверно (см. главу 5). Графически зависимости изображают в виде пунктирной линии со стрелкой, направленной в сторону той сущности, от которой зависит еще одна. Применяйте зависимости, если хотите показать, что одна сущность использует другую.
Для большинства отношений использования вполне достаточно обычной зависимости без каких-либо дополнений. Но если необходимо передать некий смысловой нюанс, то стоит учесть, что в UML определен целый ряд стереотипов, применимых к зависимостям (о механизмах расширения UML см. главу 6). Всего существует 17 таких стереотипов, объединенных в шесть групп.
Прежде всего, это восемь стереотипов, применимых к отношениям зависимости между классами и объектами на диаграмме классов (см. главу 8).
bind - определяет, что источник инстанцирует целевой шаблон с заданными фактическими параметрами. Этот стереотип используют при моделировании деталей шаблонов классов (см. главу 9). Например, отношения между шаблоном класса-контейнера и экземпляром этого класса моделируются Kai. зависимость bind. Стереотип bind должен содержать список фактически аргументов, соответствующих формальным аргументам шаблона;
derive - показывает, что источник может быть вычислен по целевому элементу. С помощью этого стереотипа моделируют отношения между двумя атрибутами (см. главу 4 и 9) или ассоциациями (см. главу 5), причем один из соотносимых элементов является конкретным, а другой - концептуальным. Скажем, класс Человек имеет атрибут ДатаРождения (конкретный) и атрибут Возраст (который может быть выведен из первого и потому не объявлен в классе отдельно). Отношения между ними можно определить с помощью зависимости типа derive, при этом Возраст будет производным от ДатаРождения;
friend - указывает, что источнику даются специальные права видимости свойств цели (см. главу 5). Используйте этот стереотип для моделирования отношений, подобных отношениям между классом и его друзьями в языке C++;
instanceOf - говорит, что исходный объект является экземпляром целевого классификатора;
instantiate - показывает, что источник создает экземпляры целевого элемента.
Последние два стереотипа позволяют явно моделировать отношения «класс/ объект» (см. главу 2). instanceOf применяется для моделирования отношения между классом и объектом на одной и той же диаграмме или же между классом и его метаклассом, instantiate указывает, какой элемент создает объекты другого;
powertype - означает, что все объекты целевого классификатора являются потомками заданного родителя. Этот стереотип применяется при моделировании классов, содержащих другие классы, например при проектировании баз данных, о чем идет речь в главах 8 (логические базы данных) и 29 (физические базы данных).
refine - свидетельствует, что источник находится на более низком уровне абстракции, чем цель. Данный стереотип используется для моделирования концептуально одинаковых классов, рассматриваемых на различных уровнях абстракции. Так, класс Клиент, возникший на стадии анализа, будет уточнен в фазе проектирования, в результате чего появится более детальный класс Клиент вместе со своей реализацией;
use - показывает, что семантика исходного элемента зависит от семантики открытой части целевого. Этот стереотип позволяет явно указать, что зависимость по своему типу принадлежит к отношениям использования, в отличие от отношений зависимости, обозначаемых другими стереотипами.
Следующая группа, состоящая из двух стереотипов, применяется для описания отношений зависимости между пакетами (см, главу 12):
access - показывает, что исходный пакет имеет право ссылаться на элементы целевого пакета;
import - вид доступа, определяющий, что открытое содержание целевого пакета входит в простое (неструктурированное) пространство имен источника, как если бы оно было там объявлено.
Стереотипы access и import применяются для моделирования отношений между пакетами. Элементы двух равноправных пакетов не могут ссылаться друг на друга, если между ними явно не определена зависимость типа access или import. Допустим, например, что целевой пакет Т содержит класс С. Если определить зависимость типа access от S к Т, то элементы S могут ссылаться на С, используя его полностью квалифицированное имя Т: : С. Если же от пакета S к Т определена зависимость типа import, то элементы S могут ссылаться на класс С, используя простые имена, то есть не квалифицируя имя целиком.
Два стереотипа применимы к отношениям зависимости между прецедентами (см. главу 16):
extend - показывает, что целевой прецедент расширяет поведение исходного;
include - говорит о том, что исходный прецедент явным образом включает ' в себя поведение целевого.
Эти стереотипы (совместно с простыми обобщениями) применяются, если надо разложить прецедент на части, допускающие многократное применение.
При моделировании взаимодействий между объектами (см. главу 15) используют следующие три стереотипа:
become - сообщает, что целевой объект - тот же исходный, но в более поздний момент времени и, возможно, с другими значениями, состоянием или ролями;
call - указывает, что исходная операция вызывает целевую;
copy - говорит, что целевой объект является точной, но независимой копией исходного.
Стереотипы become и copy используются, чтобы показать роли, состояния или значения атрибутов одного объекта в различные моменты времени и в различных точках пространства (см. главу 23). Стереотип call применяется для моделирования вызывающих зависимостей между операциями.
В контексте автоматов (см. главу 21) применяют только один стереотип.
send - определяет, что исходная операция посылает событие целевому объекту. Его используют для моделирования операций (например, входящей в состав действия, ассоциированного с изменением состояния), которые отправляют заданное событие целевому объекту (с ним, в свою очередь, может быть ассоциирован автомат). Фактически зависимости типа send позволяют связать вместе независимые автоматы.
Наконец, последний стереотип встречается в контексте организации элементов системы в подсистемы и модели (см. главу 31).
trace - показывает, что целевой объект является историческим предшественником исходного. Его применяют при моделировании отношений между элементами различных моделей. Так, в контексте системной архитектуры (см, главу 2) прецедент из одноименного вида (представляющего функциональные требования) можно связать отношением трассировки с пакетом в виде с точки зрения проектирования (представляющем артефакты, которые реализуют этот прецедент).
Примечание Семантически все отношения, включая обобщения, ассоциации и реализации, являются разновидностями отношений зависимости. Но обобщения, ассоциации и реализации обладают семантикой, достаточно важной для того, чтобы рассматривать их как особые виды отношений. Между тем вышеперечисленные стереотипы, которые позволяют выразить семантические нюансы отношений зависимости, не настолько далеки от простого отношения зависимости, чтобы выделять какой-то из них в особый вид отношений. Опыт показывает, что подобный подход позволяет соблюсти баланс между возможностью подчеркнуть важные разновидности отношений и нежеланием смутить разработчика слишком большим числом вариантов выбора. Лучше всего, если вы начнете с моделирования обобщений, ассоциаций и реализации, а все остальные отношения будете рассматривать как вариации отношений зависимости.