Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ivanov_boris_vvedenie_v_yaponskuyu_animatsiyu.rtf
Скачиваний:
18
Добавлен:
13.07.2019
Размер:
338.45 Кб
Скачать

Заключение

В нашей книге мы рассмотрели эволюцию концепций аниме на протяжении его истории, начиная с его появления в 1917 году. Сейчас в аниме постепенно приходит новое направление – 3D-аниме, создаваемое на компьютерах. Уже первые эксперименты в этой области показали не только большие перспективы этого направления, но и то, что все прежние каноны и наработки 3D-технологиями не отменяются, а дополняются и расширяются.

Здоровый консерватизм анимационной индустрии Японии дает возможность предположить, что переход на эти технологии будет происходить постепенно, и любителям аниме не грозит оказаться наедине с неизведанным и непривычным искусством – новая японская анимация, переходя на компьютерные технологии, не стала менее «японской» и сохранила все те особенности, которые и сделали ее популярной.

Лишь фрагментарно упомянут в нашей книге вопрос о международной судьбе и истории признания аниме в других странах. Это тема для отдельных исследований. К тому же, история освоения аниме в США или Франции представляет в России исключительно научный интерес, а аниме в России пока еще не настолько известно, чтобы делать эту тему предметом монографического труда.

Отметим лишь, что в настоящее время наблюдается значительный прогресс в этом направлении – все больше и больше людей интересуются японской анимацией, все больше и больше аниме переводится на русский язык и становится доступным массовому зрителю.

Мы искренне надеемся, что наша книга станет существенным подспорьем в этом направлении и послужит благому делу сближения культур двух великих стран – России и Японии.

Приложения Используемая терминология

Аниме  – японская анимация. (С формальной точки зрения должно писаться «анимэ », однако термин «аниме » уже установился именно в таком написании).

Манга  – японские комиксы.

Мангака  – создатель манги.

Отаку  – фэн (любитель) аниме/манги.

Меха  – любые сложные механизмы в аниме/манга (роботы, средства передвижения и т.д.).

Додзинси  – манга, создаваемая на некоммерческой, непрофессиональной основе. Часто основывается на известных коммерческих мангах.

Сэйю  – актер/актриса, озвучивающие аниме.

Кодомо  – ребенок.

Сёдзё  – девочка/девушка (для Японии – с 12 до 18 лет).

Сёнэн  – мальчик/юноша (для Японии – с 12 до 18 лет).

Сэйнэн  – молодой мужчина.

Дзёсэй  – молодая женщина.

Хентай  – эротическое/порно аниме/манга. Дословно переводится как «извращенный ». (С формальной точки зрения должно писаться и произноситься «хэнтай », однако термин «хентай » уже установился именно в таком написании).

Сэнтай  – дословно «группа/команда », жанр аниме/манги, рассказывающий о приключениях небольшой постоянной команды персонажей, борющихся с кем-то или с чем-то.

Меха-сэнтай  – то же, что и сэнтай, команда персонажей при этом пилотирует один или несколько «гигантских роботов»-меха.

Махо-сёдзё  – «девочки (девушки)-волшебницы », жанр сёдзё-аниме/манги, рассказывающий о приключениях девушек и девочек, наделенных необычной магической силой.

Киберпанк  – жанр сёнэн-аниме/манги, рассказывающий о мире будущего, жизнь которого полностью определяют компьютерные технологии. Идеологически близок к жанру «антиутопия».

Танкобон  – том книжного переиздания журнальной манги.

Танкобонное издание  – переиздание журнальной манги в книжном формате.

Хэнcин  – превращение/трансформация персонажа/меха. Часто связан с «переодеванием» персонажа.

OAV/OVA  – аниме, сделанное специально для выпуска на видео («Original Animation Video»).

Полнометражный фильм  – аниме, предназначенное для показа в кинотеатре, обычно дольше 50 минут.

ТВ-сериал  – аниме, предназначенное для показа на ТВ.

Апокалиптический  – связанный с историей Конца Света.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]