- •Компоненты аудиосистемы:
- •Драйверы
- •Интегрированная аудиосистема
- •Трёхмерный звук
- •Дискретные звуковые адаптеры
- •Шина usb
- •Распиновка usb контактов
- •Адаптеры usb
- •Принцип работы адаптеров
- •Устройство Flash памяти
- •Порядок восстановления флеш-накопителя
- •Классификация повреждений флешки
- •2 Типа организации флеш-памяти
- •Применение в различных архитектурах флеш-памяти
- •Типы карт памяти
- •Ssd (Solid state drive) накопители
- •Применение ssd
- •Сравнение ssd и hdd
- •Преимущества ssd перед hdd :
- •Недостатки sdd перед hdd :
- •Типы ssd
- •Перспективы ssd
- •Модем –
- •Классификация :
- •Организация передачи данных
Интегрированная аудиосистема
АС΄97. Эта технология позволяет отказаться от обычной аудиокарты. Стандарт АС΄97 является спецификацией Intel. Стандарт объединяет в себе кодеки ( компрессор/декомпрессор) звуковых данных и элементы управления. Микросхема АС΄97 является компонентом южного моста. Она взаимодействует с центральным процессором и цифровым обработчиком сигналов , что позволяет ей записывать и воспроизводить звуки. Набор микросхем АС΄97 состоит из 2 микросхем :
АЦП/ЦАП
Кодек звуковых данных
Таким образом системная плата с интегрированной микросхемой АС΄97 не требует дискретного звукового адаптера.
Иногда в микросхему АС΄97 ставится MС΄97 , которая выполняет функции dial-up модема.
Существует 4 производителя производящие АС΄97 :
Intel, Gigabyte , Via, Contron.
В наше время они распростанены.
Драйверы для каждой микросхемы поставляются производителями материнских плат и не совместимы с другими устройствами.
В настоящее время существует 4 версии АС΄97 :
АС΄97 ver. 1.0 – имеет стерео выход и фиксированную частоту модуляции 48 кГц
АС΄97 ver. 2.1 - имеет многоканальный выход и различные частоты модуляции (22 ; 44,1 ; 48 кГц)
АС΄97 ver. 2.2 – поддержка цифрового входа SP/DIF
АС΄97 ver. 2.3 (АС΄03) – поддержка устройств plug and play
Набор микросхем AOpen Tubesound ( Realtek ) – представила компания AOpen , которая является подразделением компании Acer. Это была улучшенная версия АС΄97 и отличалась от них наличием электровакуумных усилителей звука.
Чтобы уместить электронные лампы в микросхему , компания AOpen сделала несколько разработок:
Они ввели режим импульсного преобразования , обеспечивающий подачу соответствующего напряжения на электронную лампу
Сдвоенный триод – эта конструкция , к которой одна электронная лампа используется с двумя входными стереоканалами , тем самым мы уменьшаем количество элементов на плате
Увеличение времени работы системной платы и электровакуумной схемы
Через год были представлены новые схемы , в которых лампы были заменены на транзисторы
Realtek AL… - транзисторные
Realtek AX… - ламповые
Трёхмерный звук
Он реализуется для решения задач :
Улучшенное позиционирование звука
Разработка пользовательских игр
Для задач киноиндустрии
Существует несколько факторов , которые усложняют задачи подобного рода :
Разные стандарты позиционирования звука
Создание аппаратного и программного ПО
Проблема связанная с поддержкой DirectX
Позиционирование звука является общей технологией для всех звуковых карт и включает в себя настройку определенных параметров, таких как: баланс, реверберация и др.. Все эти компоненты создают иллюзию расположения звука. Наиболее важной функцией является функция HRTF (HEAD RELATED TRANSFER FUNCTION ) – эта функция определяет смещение восприятия звука в зависимости от поворота головы слушателя.
Обработка трёхмерного звука является вторым по важности фактором. Существует 2 метода обработки звука:
Централизованная обработка ( звук обрабатывает ЦПУ)
Обработка звуковой платой цифровым обработчиком сигналов DSP. Не у каждой звуковой карты есть этот обработчик. Обработка ЦП выполняется только тогда , когда звуковая карта не может самостоятельно обработать звук , это очень сильно замедляет работу системы.
95% интегрированных звуковых адаптеров не имеют DSP. 95% дискретных адаптеров этот чип имеют (больше стоимость карты). Нужен только для записи звука.
Проблемы связанные с поддержкой DirectX. Далеко не каждая версия DirectX поддерживает трёхмерный звук. Впервые поддержка 3D звука появилась в версии DirectX 5.0 ; а полноценной записи 3D звука – DirectX 9.0 b . С каждой новой версией поддержка звука улучшается.