Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
chast_3.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
08.05.2019
Размер:
712.57 Кб
Скачать

Интегрированная аудиосистема

  • АС΄97. Эта технология позволяет отказаться от обычной аудиокарты. Стандарт АС΄97 является спецификацией Intel. Стандарт объединяет в себе кодеки ( компрессор/декомпрессор) звуковых данных и элементы управления. Микросхема АС΄97 является компонентом южного моста. Она взаимодействует с центральным процессором и цифровым обработчиком сигналов , что позволяет ей записывать и воспроизводить звуки. Набор микросхем АС΄97 состоит из 2 микросхем :

  1. АЦП/ЦАП

  2. Кодек звуковых данных

Таким образом системная плата с интегрированной микросхемой АС΄97 не требует дискретного звукового адаптера.

Иногда в микросхему АС΄97 ставится MС΄97 , которая выполняет функции dial-up модема.

Существует 4 производителя производящие АС΄97 :

Intel, Gigabyte , Via, Contron.

В наше время они распростанены.

Драйверы для каждой микросхемы поставляются производителями материнских плат и не совместимы с другими устройствами.

В настоящее время существует 4 версии АС΄97 :

  1. АС΄97 ver. 1.0 – имеет стерео выход и фиксированную частоту модуляции 48 кГц

  2. АС΄97 ver. 2.1 - имеет многоканальный выход и различные частоты модуляции (22 ; 44,1 ; 48 кГц)

  3. АС΄97 ver. 2.2 – поддержка цифрового входа SP/DIF

  4. АС΄97 ver. 2.3 (АС΄03) – поддержка устройств plug and play

Набор микросхем AOpen Tubesound ( Realtek ) – представила компания AOpen , которая является подразделением компании Acer. Это была улучшенная версия АС΄97 и отличалась от них наличием электровакуумных усилителей звука.

Чтобы уместить электронные лампы в микросхему , компания AOpen сделала несколько разработок:

  1. Они ввели режим импульсного преобразования , обеспечивающий подачу соответствующего напряжения на электронную лампу

  2. Сдвоенный триод – эта конструкция , к которой одна электронная лампа используется с двумя входными стереоканалами , тем самым мы уменьшаем количество элементов на плате

  3. Увеличение времени работы системной платы и электровакуумной схемы

Через год были представлены новые схемы , в которых лампы были заменены на транзисторы

Realtek AL… - транзисторные

Realtek AX… - ламповые

Трёхмерный звук

Он реализуется для решения задач :

  1. Улучшенное позиционирование звука

  2. Разработка пользовательских игр

  3. Для задач киноиндустрии

Существует несколько факторов , которые усложняют задачи подобного рода :

  1. Разные стандарты позиционирования звука

  2. Создание аппаратного и программного ПО

  3. Проблема связанная с поддержкой DirectX

  • Позиционирование звука является общей технологией для всех звуковых карт и включает в себя настройку определенных параметров, таких как: баланс, реверберация и др.. Все эти компоненты создают иллюзию расположения звука. Наиболее важной функцией является функция HRTF (HEAD RELATED TRANSFER FUNCTION ) – эта функция определяет смещение восприятия звука в зависимости от поворота головы слушателя.

  • Обработка трёхмерного звука является вторым по важности фактором. Существует 2 метода обработки звука:

  1. Централизованная обработка ( звук обрабатывает ЦПУ)

  2. Обработка звуковой платой цифровым обработчиком сигналов DSP. Не у каждой звуковой карты есть этот обработчик. Обработка ЦП выполняется только тогда , когда звуковая карта не может самостоятельно обработать звук , это очень сильно замедляет работу системы.

95% интегрированных звуковых адаптеров не имеют DSP. 95% дискретных адаптеров этот чип имеют (больше стоимость карты). Нужен только для записи звука.

  • Проблемы связанные с поддержкой DirectX. Далеко не каждая версия DirectX поддерживает трёхмерный звук. Впервые поддержка 3D звука появилась в версии DirectX 5.0 ; а полноценной записи 3D звука – DirectX 9.0 b . С каждой новой версией поддержка звука улучшается.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]