Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методическое пособие по автокад 2006-2008.docx
Скачиваний:
3
Добавлен:
06.05.2019
Размер:
1.38 Mб
Скачать
  1.  Панель:Строка состояния Сетка 

  2.  Ввод команды:сетка (или 'сетка для прозрачного вызова)

  3. Шаг сетки (X) или [Вкл/Откл/Шаг/Частота основных линий сетки/Адаптивность/Лимиты/Продолжение/Аспект] <текущий>: Задайте значение или опцию

  4. Шаг сетки (X)

  5. Задание интервала сетки. Если за значением указать символ x (латинская буква), интервал сетки будет равен интервалу шаговой привязки, умноженному на указанное значение.

  6. Вкл

  7. Включение сетки с текущим значением интервала.

  8. Откл

  9. Отключение сетки.

  10. Шаг

  11. Задает интервал сетки, равный интервалу шаговой привязки, который задается командой ШАГ.

  12. Частота основных линий сетки

  13. Задание частоты основных линий сетки относительно вспомогательных линий сетки. В любом визуальном стиле, кроме 2D Каркас, сетка отображается линиями, а не точками. (Системная переменная GRIDMAJOR)

  14. Адаптивность

  15. Определяет плотность линий сетки при увеличении или уменьшении масштаба.

  16. Включить адаптивное поведение [Да/Нет] <Да>: ВведитеДилиН

  17. Ограничение плотности линий или точек сетки при уменьшении масштаба. Этот параметр также определяется системной переменной GRIDDISPLAY.

  18. Разрешить последующее дробление интервалов сетки [Да/Нет] <Да>

  19. Если параметр включен, при увеличении масштаба формируются дополнительные линии или точки сетки с более мелким интервалом. Частота этих линий сетки определяется частотой основных линий сетки.

  20. Лимиты

  21. Отображение сетки за границами площади, заданной командой ЛИМИТЫ.

  22. Продолжение

  23. Изменение плоскости сетки для продолжения плоскости XY динамической ПСК. Этот параметр также определяется системной переменной GRIDDISPLAY.

  24. Аспект

  25. Задание различных интервалов сетки по осям X и Y.

  26. Задайте шаг по горизонтали (X) <текущий>: Введите значение или нажмите ENTER

  27. Задайте шаг по вертикали (Y) <текущий>: Введите значение или нажмите ENTER

  28. Если за каким-либо из значений ввести символ x (латинская буква), интервал сетки по данной оси будет равен интервалу шаговой привязки, умноженному на заданный коэффициент.

  29. Если включен изометрический стиль шаговой привязки, параметр "Аспект" отсутствует.

Задача:

Изобразить данный чертеж, пользуясь командами, рассмотренными выше (рисунок 2.5).

Рисунок 2.5 - Фигура для задачи

Лабораторная работа №3

Тема: Команды общего редактирования MOVE, ROTATE и BREAK.

Цель: Научиться работать с командами MOVE, ROTATE и BREAK.

Ход работы:

Кнопка команды Перенести (MOVE) – позволяет переместить выбранные объекты параллельно вектору, заданному двумя точками.

  • выделить объект параллельно вектору, заданному двумя точками

  • на запрос указать первую точку (базовую точку)

  • на запрос задать вторую точку или считать перемещением 1ую точку

  • Если нажать на клавишу Enter, то координаты 1ой точки будут рассматриваться как координаты перемещения.

  • переместить объект в нужное место на чертеже (отключив ORTO)

или

  • левая кнопка мыши

  • выделить секущей рамкой объект (левой кнопкой мыши); объект выделится пунктирной линией

  • указать базовую точку на объекте (с привязкой) левой кнопкой мыши, нажать Enter

  • п одвести курсор мыши к базовой точке и переместить объект в нужное положение и нажать левую кнопку мыши

Кнопка команды Повернуть (ROTATE)

– дает возможность повернуть выбранные объекты относительно базовой точки на заданный угол.

Текущие установки отсчета углов в ПСК:

ANGDIR = против часовой стрелки

  • запрос после выбора объектов: указать базовую точку.

  • угол поворота или опорный угол – указать вводом с клавиатуры или с помощью мыши

Вместо ввода угла можно указать угол поворота с помощью опции Опорный угол (REFERENTECE)

Например: повернуть на такой угол, чтобы надпись стала горизонтальной

  1. нажать кнопку левой кнопкой мыши

  2. выбрать объект и нажать Enter

  3. указать базовую точку (например, точку 1)

  4. на запрос: Угол поворота или Опорный угол выбрать опцию Опорный угол [R]

  5. опорный угол <0>: выбрать точку 1 и в ответ на запрос: Вторая точка

  6. указать вторую точку

  7. Новый угол (New Angle) с клавиатуры: 0

Результат : размер повернут до горизонтального положения.

Кнопка команды Разорвать (BREAK)

– например, нужно разомкнуть линию, чтобы потом ее удалить.

  • указать объект (это будет первая точка разрыва)

  • указать вторую точку разрыва или, при нажатии клавиши Enter, ею станет первая точка.

Вариант 1

(все нечетные номера компьютеров)

Вопросы:

1. Команда Перенести (MOVE). Способы применения.

2. Команда Повернуть (ROTATE). Способ применения.

Задача:

Изобразить данный чертеж (рисунок 3.1).

Рисунок 3.1 - Фигура для 1 варианта

Вариант 2

(все четные номера компьютеров)

Вопросы:

1. Команда Разорвать (BREAK). Способ применения.

2.Усовершенствованные возможности обмена данными AutoCAD-а.

Задача:

Изобразить данный чертеж (рисунок 3.2).

Рисунок 3.2 - Фигура для 2 варианта

Лабораторная работа №4

Тема: Команды общего редактирования TRIM и CHAMFER.

Цель: Научиться работать с командами TRIM и CHAMFER.

Ход работы:

К нопка команды Обрезать (TRIM)

Например :

ЛИНИЯ)

Выбор всех объектов, пересекающих линию выбора. Линия выбора - это последовательность временных линейных сегментов, заданная с помощью двух или более точек. Линия выбора не образует замкнутый контур.

  1. Укажите первую точку линии выбора: Указать начальную точку линии выбора

  2. Укажите следующую точку линии выбора или [Отменить]: Указать следующую точку линии выбора или ввести о

  3. Указание следующей точки линии выбора или [Отменить]: укажите следующую точку линии выбора, введите "о" или нажмите клавишу ENTER

СЕКРАМКА)

Позволяет выбрать объекты, находящихся внутри прямоугольной области, определенной двумя точками, и пересекающих ее.

Первый угол: Указать точку

Противоположный угол: Указать точку на диагонали, которая выходит из первой точки

Примечание: В ряде случаев пересечение прямоугольной области обрезаемым объектом может быть неоднозначным. Команда ОБРЕЗАТЬ разрешает выбор вдоль прямоугольной секущей рамки по часовой стрелке от первой точки до первого обнаруженного объекта.

ПРОЕКЦИЯ)

Задание режима проецирования, используемого при обрезке объектов.

Задайте опцию проецирования [Нет/Пск/Вид] <текущий>: Задать опцию или нажать ENTER

"Нет"

Без проецирования. Команда обрезает объекты, пересекающие режущую кромку в 3D пространстве.

ПСК

Проецирование на плоскость XY текущей ПСК. Команда обрезает объекты, не пересекающие режущую кромку в 3D пространстве.

Вид

Проецирование вдоль текущего направления взгляда. Команда обрезает объекты, пересекающие кромку под текущим углом зрения.

КРОМКА)

Определение способа обрезки объекта: по продолженной кромке другого объекта или только до объекта, который пересекает подлежащий обрезке объект в трёхмерном пространстве.

Режим продолжения кромки до воображаемого пересечения [С продолжением/Без продолжения] <текущий>: Задать опцию или нажать ENTER

С продолжением

Удлинение режущей кромки до пересечения с 3D объектом.

Без продолжения

Объект обрезается только до режущей кромки, пересекающей его в 3D пространстве.

Примечание: При обрезке штрихованных объектов не следует присваивать опции "Кромка" значение "С продолжением". В противном случае не будет происходить соединения режущих кромок, даже если значение допуска замкнутости лежит в пределах нормы.

К нопка команды Фаски (CHAMFER)

– если действующие параметры фаски (снять по 10 мм с каждого) вас устраивают, то можно прямо перейти к указанию первого отрезка. Если нет, то устанавливаем свои параметры длин фаски (5х5)

Например:

Рисунок 4.2 - Использование функции ФАСКА

  1. нажать на кнопку Фаски (CHAMFER)

  2. в командной строке: нажать клавишу d (Длина/DISTANCE), нажимаем на клавишу Enter.

  3. запрос: первая длина фаски <10.000>: 5 (ввести число 5)

  4. запрос: вторая длина фаски <5>: (здесь можно нажать Enter)

  5. команда заканчивает на этом работу. Нужно вызвать ее еще раз <Enter> - которая повторяет последнюю команду

  6. в ответ на запрос: выберите первый отрезок или полилиния/Длина/Угол/Обрезка/Метод, отметить первый отрезок

  7. выбрать левой кнопкой мыши второй отрезок

Вариант 1

(все нечетные номера компьютеров)

Вопросы:

1. Команда Обрезать (TRIM) . Способ применения.

2. Команда Фаски (CHAMFER). Способ применения.

Задача:

Изобразить болт с шестигранной головкой (рисунок 4.3).

Вариант 2

(все четные номера компьютеров)

Вопросы:

1. Команда Обрезать (TRIM) . Способ применения.

2. Команда Фаски (CHAMFER). Способ применения.

Задача:

Изобразить винт с полукруговой головкой (рисунок 4.4).

Рисунок 4.3 - Болт, вид сверху Рисунок 4.4 - Винт, вид сверху

Лабораторная работа №5

Тема: Команды общего редактирования LENGTHEN и SCALE.

Цель: Научиться работать с командами LENGTHEN и SCALE.

Ход работы:

К нопка команды Увеличить(LENGTHEN)

- первый запрос команды: выберите ответ Дельта/проЦент/Всего/

Например: _Delta (число удлинения) (Рисунок 5.1)

_Dynamic (величина удлинения указывается динамически мышкой)

Например: удлинить линию вправо на 10 мм

Рисунок 5.1 - Использование функции Lengthen

  1. выбрать объект

  2. в командной строке: DElta, и нажать Enter

  3. приращение длины или Угол <0…>=

  4. +10 – в случае увеличения отрезка

  5. -10 – в случае уменьшения отрезка

  6. выбрать объект для измерения – левой кнопкой мыши указать на прямой ближе к тому компоненту, который нужно удлинить, и нажать Enter

Кнопка команды Масштаб(SCALE)

Пример:

  1. указать базовую точку

  2. «масштабим» опорный отрезок

Для увеличения объектов нужно ввести число большее 1 2; 2,5; 4; 5 (масштаб 2:1, 2:2,5; 4:1, 5:1).

Д ля уменьшения меньше 1 ½(0.5); ¼(0.25); (0.2) (масштабы 1:2; 1:4; 1:5)

При увеличении объекта или его уменьшении нужно учитывать масштаб при простановке размеров. Если масштаб был применен до простановки размеров, нужно настроить стиль размеров с учетом масштабного коэффициента размерного числа. Если этого не сделано, то размерное число также увеличится или уменьшится (что будет ошибкой).