Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
текст электр книги.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
03.05.2019
Размер:
8.21 Mб
Скачать
      1. Практическая работа № 5. Моделирование вилки.

1. Создать прямоугольник: в окне TOP: Shapes  Rectangle (Parameters: Length = 4мм.; Width = 0,5мм.; Corner Radius = 0,2мм.):

Создать форму вилки (сбоку): в окне FRONT: Shapes  Line (по пяти точкам):

2. При выделенной линии: Geometry  Compound object  Loft  Get Shape (Instance) + указать на Rectangle:

Чтобы вилка не была такой изломанной, при работе с линией, на уровне Vertex (Вершины) правой кнопкой мыши переводим вершины в кривые Безье (Bezier).

В этой же вкладке: Deformations  Scale (для того, чтобы снять симметрию), меняем координаты точек:

По оси X:

1). 0 ; 25

2). 3 ; 75

3). 38; 75

4). 55 ; 30

5). 70 ; 90

6). 100 ; 20

По оси Y:

1). 0 ; 30

2). 3 ; 65

3). 28; 78

4). 46 ; 30

5). 60 ; 30

6). 70 ; 90

7). 100 ; 85

3. Создать формы (параллелепипед с фаской) для выдавливания зубцов: в окне FRONT: Geometry  Extended primitives  Chamfer Box (Parameters: Length 4мм.; Width 9,5мм.; Height 0,7мм.; Fillet 0,2мм.);

Затем: Modify  Taper ( Amount 0,55 по оси X):

4. Сделать 3 копии, расположенные на равном расстоянии друг от друга. Поместить их на то место, где должны располагаться зубцы.

Затем применить к ним булевы вычитание: Выделить форму вилки + Geometry  Compound object  Boolean  Pick Operand B (Move) + указать на формы (параллелепипед с фаской) для вычитания.

5. Наложить материал. Установить источники света.

Результат:

Можно сгладить вилку, применив модификатор Smooth или Turbosmooth (сгладить).

      1. Практическая работа № 6. Моделирование ложки

1. В окне Top (вид сверху) установить масштаб по вертикали 25 см. Там же нарисовать зеркальную половину опорного контура проекции будущей ложки. Этот контур вспомогательный, он не будет использоваться для создания трехмерного тела. Создайте его в виде NURBS-кривой типа CV. Первую (крайнюю слева) опорную вершину поместите в точку (-15,5; 0; 0), последнюю – в точку (14; 0; 0). Остальные вершины разместите так, чтобы по возможности воспроизвести контур ложки.

Нарисовав линию половины контура, выделите и создайте зеркальную копию кривой. Для этого перейдите на командную панель Modify (Изменить) и раскройте палитру инструментов для работы с NURBS-объектами, щелкнув на кнопке NURBS Creation Toolbox (Инструменты создания NURBS - объектов). Выберите инструмент Create Mirror Curve (Создать зеркальную кривую). Установите переключатель Mirror Axis (Ось отражения) в положение Y. Настройте значение в счетчике Offset (Смещение) так, чтобы крайние вершины исходной кривой и ее копии совпали.

2. Перейдите в окно проекции Front (Вид спереди) и, снова выбрав инструмент CV- кривая, нарисуйте опорный контур проекции будущей ложки при взгляде на нее сбоку. На этом подготовительная часть заканчивается.

3. Переходим к подготовке сечений для лофтинга. В окне Left(Вид слева) инструментом Ellipse (Эллипс) постройте в центре окна сильно вытянутый эллипс с горизонтальной осью порядка 3 см. Преобразуйте эллипс в NURBS-поверхность.

4. Создайте достаточное количество(15-17) копий и разместите их в нужных местах вдоль контура будущей ложки.

5. Необходимо придать изгиб контурам сечений, по которым будет строиться вогнутая часть «резервуара» ложки. Для этого воспользуйтесь модификатором изгиба Bend (Изгиб). Установите параметры в счетчике Angle (Угол) раздела Bend (Изгиб) величину -1350, а в счетчике Direction (Направление) задайте 900, чтобы изгиб проходил в вертикальной плоскости. Переключатель Bend Axis (Ось изгиба) установите в положение Х.

Для продолжения работы над телом лофтинга необходимо свернуть модификатор изгиба в стеке модификаторов. Для этого щелкните правой кнопкой мышки на строке Bend (Изгиб) в окне стека модификаторов и выберите в появившемся контекстном меню стека команду Collapse All (Свернуть все), в окне предупреждения щелкните на кнопке Yes (Да).

6. Теперь выполните необходимое масштабирование сечений, подгоняя их размер по видимой линии опорного контура проекции ложки. Для этого снова выберите строку Curve (Кривая) в развернутом дереве подобъектов объекта NURBS Surface (NURBS-поверхность). Выберите инструмент Select and Non-Uniform Scale (Выделить и неравномерно масштабировать). Поочередно выделяйте сечения одно за другим в окнах проекций и изменяйте их размер, ориентируясь на линию контура. Переместите сечения в нужные положения по опорным контурам.

Настала пора создать поверхность методом лофтинга. Выключите режим выделения подобъектов. Чтобы опорные контуры не мешали этой процедуре, скройте их от просмотра. На палитре инструментов для работы с NURBS-объектами выберите инструмент Create U Loft Surface (Создать поверхность методом U-лофтинга). В окне Top (Вид сверху) установите курсор на первое слева сечение и, когда линия сечения окрасится в синий цвет, а курсор примет вид крестика, щелкните кнопкой мыши. Переместите курсор к следующему сечению (за курсором потянется пунктирная линия) и снова щелкните кнопкой мыши. Продолжайте щелкать последовательно на остальных сечениях до последнего. Для завершения процедуры щелкните правой кнопкой мыши. Ложка готова.