Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
текст электр книги.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
03.05.2019
Размер:
8.21 Mб
Скачать

3.3.3 Практическая работа № 3. Зеркало в багетной раме.

  1. Нарисуйте в окне проекции Top (Вид сверху) замкнутый сплайн типа Line (Линия), который будет играть роль поперечного сечения рамы. Чтобы воспроизвести образец, разместите вершину 1 в точке (0; 14,3; 0), вершину 2 – в начале координат, а вершину 3 – в точке (23,9; 0; 0). Остальные вершины разместите примерно так, как показано на рисунке.

  1. Теперь в окне Front (Вид спереди) постройте путь, вдоль которого будут размещаться сечения. Пусть это будет обыкновенный прямоугольник, т.е. стандартный сплайн Rectangle (Прямоугольник) с центром в начале координат и размерами: Length (Длина) = 176 см, Width (Ширина) = 226 см.

  2. При выделенном прямоугольнике (Форма-путь), последовательно нажмите кнопки Create (Создать) – Geometry (Геометрия) – Compound Objects (Составные объекты) – Loft (Лофтинг), затем на командной панели найдите кнопку Get Shape (Взять форму), чтобы выбрать форму-сечение. Перейдите в любое окно проекции и укажите курсором на форму-сечение. Щелкните кнопкой мыши. Рама в виде тела лофтинга моментально создается программой.

Назовите объект Рама и назначьте ему материал Позолота.

  1. В заключении создайте в окне проекции Front (Вид спереди) собственно зеркало – стандартный примитив Box (Параллелепипед) или Plane (Плоскость) по размерам рамки. Назначьте объекту материал Зеркало (Mirror).

Материал Зеркало

1.Тип шейдера - Blin 2.Diffuse RGB= 0, 0, 0 (чёрный) 3.Specular RGB= 229, 229, 229 4.Specular Level = 100 5.Glossiness = 70 6.В канал Reflection добавляется карта Raytrace с силой воздействия Amount = 90

3.3.4 Практическая работа № 4. Настенный светильник

Создание плафона:

В ыберите в качестве единицы измерения сантиметры и установите шаг сетки равным 1 см.

  1. Щелкните на кнопке Shapes (Формы) командной панели Create (Создать) и выберите в раскрывающемся списке разновидность объектов NURBS Curves (NURBS-кривые). В свитке Object Type (Тип объектов) щелкните на кнопке Point Curves (Точечная кривая).

  2. Нарисуйте разомкнутый профиль с 7-ю вершинами. Правой кнопкой мыши преобразуйте в NURBS–кривые. На уровне подобъекта Point (точки) задайте вершинам следующие координаты: 1- (4,95; 0; 39,0), 2 – (4,65; 0; 31,6), 3 – (8,3; 0; 22,85), 4 – (10,7; 0; 15,2), 5 – (8,4; 0; 7,8), 6 – (4,65; 0; 4,8), 7 – (4,65; 0; 0).

  1. На командной панели в свитке Create Surfaces (Создать поверхности) или на NURBS-box щелкните на кнопке Lathe (Вращение). Переместите курсор и установите его на профиле. Профиль приобретет синий цвет, что указывает на готовность к созданию поверхности. Щелкните кнопкой мыши. Плафон готов. Если он не такой формы как вам хотелось бы, откорректируйте его на уровнях подобъектов Point (Точка) или Curve (Кривая).

Создание щитка:

  1. Н арисуйте сплайн, представляющий одну зеркальную половину будущего щитка. Сплайн имеет 8 вершин, из которых первая расположена в точке (0; 0; 48,4), шестая - в точке (17,9; 0; 39,1) и последняя – в начале координат. Остальные вершины разместите самостоятельно, чтобы примерно воспроизвести показанную на рисунке форму кривой.

  2. Достройте вторую зеркальную половинку профиля. Для этого на уровне подобъекта Spline (линия) на командной панели найдите кнопку Mirror (Зеркало), не забудьте поставить галочку на кнопке Copy (копия). С помощью инструмента Select and Move (Выделить и переместить) переместите копию так, чтобы ее первая и последняя вершины совпали с первой и последней вершинами оригинала. Выделив их попарно (первую с первой, последнюю с последней) объедините командой Weld (объединить) на командной панели.

  1. Убедитесь, что сплайн выделен, и примените к нему модификатор Bevel (Фаска). В командной панели проставьте параметры выдавливания фаской, как показано на рисунке. Установите переключатель в положение Curved Sides (скругленные бока) и задайте число сегментов, равное 3-4.

,Создание кронштейна для лампы методом лофтинга:

  1. Выберите инструмент Point Curve (Точечная кривая) и нарисуйте кривую, показанную на рисунке, которая будет играть роль пути для лофтинга. При определении размеров кривой исходите из того, что она должна вписываться в воображаемый квадрат со стороной около 40 см.Затем создайте (в окне Тор) стандартный сплайн Circle (Круг) с радиусом 1,5 см, представляющий собой сечение формируемого кронштейна. Щелкните на кнопке Geometry (Геометрия) и выберите Compound Objects (Составные объекты). Проследите, чтобы форма-путь была выделена. Щелкните на кнопке Loft (Лофтинг), затем на кнопке Get Shape (Взять форму) и в любом окне щелкните на окружность. Кронштейн создан.

Соберите настенный светильник, как показано на рисунке. Отражатель света (абажур) и патрон под плафон сделайте самостоятельно. Выберите материалы. Бра готово.

Материал для плафона NEON:

Ambient R - 40; G – 50; B – 80 темно-синий

Diffuse R – 110; G – 225; B – 250 ярко-голубой

Specular R – 230; G – 230; B – 230 светло-серый

Specular Level – 75

Glossiness - 25

В разделе Self Illumination – 100