Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лаб 1.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
02.05.2019
Размер:
147.75 Кб
Скачать

Создание поверхностей с помощью модификаторов сплайнов Экструдирование (Выдавливание)

Модификатор Extrude (Выдавливание). Превращает двумерную сплайновую форму в трехмерный объект за счет придание ей глубины в направлении перпендикулярном плоскости формы. С помощью счетчика Amount (Степень) свитка Parameters (Параметры) этого модификатора определяется расстояние выдавливания. Параметр Segments (Сегменты) определяет количество сегментов, используемых для определения высоты. Раздел Capping (Накрытие) содержит флажки Cap Start (Накрыть в начале) и Cap End (Накрыть в конце), которые создают «крышки» на торцах модели.

Задание: Создание плана комнаты.

  1. Создать прямоугольный сплайн с размерами 900 Х 800 см на виде сверху.

  2. Преобразовать прямоугольник в редактируемый сплайн командой контекстного меню объекта Convert to > Convert to Editable Spline.

  3. Сделать перегородку. Для этого создать прямоугольник нужного размера (команда Create Line), в свитке геометрия вычесть маленький прямоугольник из большого (Boolean > Subtraction).

  4. Создать внешний контур вокруг комнаты (команда Create Line).

  1. Применить модификатор Extrude. Вытяните стены на 300 см.

Задание: Моделирование штор.

  1. На виде сверху создать ломанную линию.

  1. Применить Extrude и вытянуть шторы на высоту стен. Разбиение на сегменты сделать 5-6.

  2. Применить модификатор и манипулируя вершинами сделать складки. Перенести вершины к одному углу.

  3. Применить модификатор Mesh Smooth, в параметрах установить две итерации.

  4. Применить модификатор Noise, чтобы немного помять результат.

Вращение

Модификатор Lathe (Тело вращения). Создает объект с круговой симметрией, поворачивая сплайн относительно какой-либо оси. Значение параметра Degrees (Градусы) свитка Parameters (Параметры) данного модификатора определяет угол вращения сплайна. Установка флажка Flip Normals (Обратить нормали) позволяет менять ориентацию нормалей на противоположенную. Параметр Segments (Сегменты) определяет количество сегментов, на которые будет разбиваться поверхность объекта, созданного вращением. Подобно выдавленным объектам, тела вращения могут иметь торцы, для определения которых используются параметры раздела Capping (Накрытие). Для выбора оси вращения используются кнопки раздела Direction (Направление). Используя кнопки раздела Align (Выравнивание), можно выровнять ось в соответствии с минимальной (кнопка Min), центральной (кнопка Center) или максимальной (кнопка Max) точкой объекта.

Задание: Создать круглый столик.

  1. С оздать сплайн (рисунок). Обратить внимание на виды вершин. Поставить где надо сглаженные.

  1. Применить модификатор Lather. С параметром выравнивания min или max.

Задание: Создать еще несколько предметов, основанных на вращении.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]