- •Персональный компьютер. Классы пк. Требования к пк.
- •Назначение процессора. Микропроцессор. Структура микропроцессора. Регистры. Поняти-я: команда, такт, цикл, разрядность.
- •4). Системы команд. Классификация систем команд: по выполняемым операциям, по направлению приема-передачи, по адресности.
- •5). Классификация микропроцессоров по назначению: универсальные и специализированные микропроцессоры.
- •6. Классификация микропроцессоров по архитектуре: risc, cisc, vliw, misc, epic.
- •Vliw-процессоры
- •7. Классификация микропроцессоров по числу больших интегральных схем: однокристаль-ные, многокристальные, многокристальные секционные.
- •8. Классификация микропроцессоров по виду обрабатываемых входных сигналов: цифровые и аналоговые микропроцессоры.
- •9. Классификация микропроцессоров по характеру временной организации работы: синхрон-ные и асинхронные.
- •Память эвм. Запоминающее устройство (зу). Классификационные признаки запоминающих устройств.
- •Полупроводниковая память. Динамическое и статическое зу. Основные типы полупроводниковых зу.
- •Магнитная память.
- •Оптическая память.
- •Логическая организация памяти.
- •Конструктивное исполнение зу. Регистры микропроцессора. Кэш память.
- •Конструктивное исполнение зу. Оперативная память.
- •22.Конструктивное исполнение зу. Магнитные диски.
- •Конструктивное исполнение зу. Оптические диски.
- •Конструктивное исполнение зу. Магнитооптические диски.
- •Назначение и особенности устройств ввода-вывода эвм. Модули ввода-вывода. Внешние устройства.
- •27.Структура организации внешнего устройства.
- •28. Основные функции модулей ввода-вывода. Структурная схема модуля ввода-вывода. Бля это все в 26 есть))
- •29.Взаимодействие устройств в режиме dma.
- •Внешние устройства эвм. Клавиатура. Мышь. Джойстик. Трекбол. Сенсорная панель.
- •Внешние устройства эвм. Сенсорная панель. Технологии построения сенсорных панелей.
- •Внешние устройства эвм. Классификация мониторов.
- •Внешние устройства эвм. Элт-мониторы. Жк-мониторы.Мониторы с электронно-лучевой трубкой
- •Внешние устройства эвм. Газоплазменные мониторы. Led и oled мониторы.
- •Внешние устройства эвм. Основные параметры мониторов.
- •36.Внешние устройства эвм. Проекторы. Аналоговые и цифровые.
- •37.Внешние устройства эвм. Принтеры. Классификация и типы принтеров.
- •38.Внешние устройства эвм. Плоттеры. Типы плоттеров.
- •Внешние устройства эвм. Сканеры. Цифровые фото и видеокамеры.
- •Мвв. Видеоконтроллер.
- •Мвв. Сетевой адаптер.
- •Интерфейсы клавиатуры и мыши.
- •Интерфейсы мониторов
- •Интерфейсы ata, sata, scsi
- •Интерфейс usb.
- •49. Интерфейс FireWare
4). Системы команд. Классификация систем команд: по выполняемым операциям, по направлению приема-передачи, по адресности.
Регистр процессора — блок ячеек памяти, образующий сверхбыструю оперативную память (СОЗУ) внутри процессора; используется самим процессором и большой частью недоступен программисту: например, при выборке из памяти очередной команды она помещается в регистр команд, к которому программист обратиться не может. (Имеются также регистры, которые в принципе программно доступны, но обращение к ним осуществляется из программ операционной системы, например, управляющие регистры и теневые регистры дескрипторов сегментов. Этими регистрами пользуются в основном разработчики операционных систем).
Существуют также так называемые регистры общего назначения (РОН), представляющие собой часть регистров процессора, использующихся без ограничения в арифметических операциях, но имеющие определенные ограничения, например в строковых. РОН, не характерные для эпохи мейнфреймов типа IBM/370 стали популярными в микропроцессорах архитектуры X86 — i8085, i8086 и последующих.
Специальные регистры содержащат данные, необходимые для работы процессора — смещения базовых таблиц, уровни доступа и т. д. Часть специальных регистров принадлежит устройству управления, которое управляет процессором путём генерации последовательности микрокоманд. Доступ к значениям, хранящимся в регистрах, как правило, в несколько раз быстрее, чем доступ к ячейкам оперативной памяти (даже если кеш-память содержит нужные данные), но объём оперативной памяти намного превосходит суммарный объём регистров (объём среднего модуля оперативной памяти сегодня составляет 1-4 Гб[4], суммарная «ёмкость» регистров общего назначения/данных для процессора Intel 80x86 16 битов * 4 = 64 бита (8 байт)).
Характеристика системы команд процессора - Система команд - это набор допустимых для данного процессора управляющих кодов и способов адресации данных. Система команд жестко связана с конкретным типом процессора, поскольку определяется аппаратной структурой блока дешифрации команд, и обычно не обладает переносимостью на другие типы процессоров (хотя может иметь место совместимость “снизу-вверх” в рамках серии процессоров, как, например, в серии i80x86 ). С физической точки зрения код команды ничем не отличается от обычных данных в двоичном коде, размещенных в памяти вычислителя. Конкретный двоичный код воспринимается и обрабатывается процессором как команда в том случае, когда он попадает в процессор в фазе чтения кода команды. С логической точки зрения в двоичном коде команды существуют группы разрядов – поля – с различным функциональным назначением (рис. 3.3).
Рис. 3.3 Типовая структура формата команды:
1 - поле кода операции (КОП) объемом 1 или 2 байта;
2 - поле адресной части команды (АЧ) объемом от 1 до 4 байт.
На рис.3.3 показаны два основных поля в формате команды: КОП - код операции - двоичный код, однозначно указывающий процессору на выполнение конкретных действий (пересылка, сложение и т.п.), и определяющий при этом форму задания адресов операндов; АЧ - адресная часть - двоичное число, которое может представлять собой адрес (адреса) операндов, значение операнда, адрес следующей команды (адрес перехода, передачи управления ). Следовательно, формат команды – это совокупность таких ее характеристик, как количество, размер и назначение полей. Язык программирования, максимально приближенный к системе команд конкретного микропроцессора – это Ассемблер. В этом языке коду каждой команды МП поставлена в соответствие определенная мнемоника – краткое буквенное название команды, например: Пересылка данных – MOV (от англ. move)
Сложение – ADD
Переход по программе – JMP (от англ. jump) и т.д.
(!) Вспомнить примеры команд из лабораторных работ
Для программиста система команд представляется как минимально необходимый набор команд для реализации вычислений и управления ходом вычислительного процесса. В систему команд традиционно входят такие группы:
· пересылка данных (регистр-регистр, регистр-память, память-регистр, специфические команды типа память-память);все команды пересылки выполняют, по сути, копирование данных из ячейки-источника в ячейку-приемник;
· арифметические операции (+, –, *, : );
· логические операции (and, or, xor, not) и операции сдвига;
· ввод-вывод – специфические команды для передачи данных между процессором и устройствами ввода-вывода, размещенными в адресном пространстве ввода-вывода;
· передача управления – при выполнении такой команды процессор записывает в счетчик команд PC адрес следующей команды, взятый из адресной части текущей команды;
· специальные – останов, сброс, управление прерываниями, управление режимом пониженного энергопотребления и т.п.
Способ адресации – это способ получения процессором адреса операнда или перехода на основании информации из адресной части команды. Различают следующие основные способы адресации:
· прямая – адрес операнда или перехода содержится в АЧ команды;
· непосредственная – в АЧ команды содержится значение операнда;
· регистровая – в коде команды содержится указание на один или два регистра процессора, являющихся источниками операндов или приемником результата;
· косвенная регистровая – в коде команды содержится указание на какой-либо регистр процессора, содержимое которого при выполнении команды интерпретируется процессором как адрес ячейки памяти, содержащей операнд;
· косвенная базовая (иногда – индексная) – адрес операнда формируется (вычисляется) процессором в ходе выполнения команды как сумма содержимого одного из регистров и смещения (числа), задаваемого в команде, либо как сумма содержимого двух регистров. Таким образом, базовая или индексная формы адресации также являются разновидностью косвенной адресации.
Регистры, которые можно использовать для реализации косвенной адресации, часто называют указательнымирегистрами: в самом деле, они как бы “указывают” на ту ячейку памяти, в которой содержится операнд. Использование косвенной адресации более предпочтительно, поскольку такой подход позволяет создавать универсальные, легко перенастраиваемые (используется термин «переносимые»), и позиционно независимые программы. Применение прямой адресации “привязывает” программу к конкретным ячейкам памяти, и при этом резко снижается возможность ее использования в различных проектах. Важнейшая особенность косвенной адресации заключается в том, что адрес операнда должен формироваться в процессе выполнения программы (в то время, как в случае использования прямой адресации адреса всех операндов должны быть определены и указаны при написания текста программы).
Реализация основных способов адресации схематично показана на рис. 3.4.
Разновидностью косвенной адресации является стековая адресация с использованием содержимого регистра SP. При этом в процессе доступа к данным выполняется автоуменьшение или автоувеличение содержимого регистра SP. Подробнее стековая адресация будет рассмотрена далее.
Для обеспечения переносимости программ также используют относительную адресацию в командах передачи управления. При этом в адресной части команды содержится не абсолютный адрес перехода, а только смещение в байтах от текущего значения счетчика команд до адреса требуемой команды. Полный адрес перехода вычисляется процессором в ходе выполнения команды. Применение относительной адресации позволяет уменьшить объем программы.
Рис. 3.4. Схемы реализации основных способов адресации данных