- •Персональный компьютер. Классы пк. Требования к пк.
- •Назначение процессора. Микропроцессор. Структура микропроцессора. Регистры. Поняти-я: команда, такт, цикл, разрядность.
- •4). Системы команд. Классификация систем команд: по выполняемым операциям, по направлению приема-передачи, по адресности.
- •5). Классификация микропроцессоров по назначению: универсальные и специализированные микропроцессоры.
- •6. Классификация микропроцессоров по архитектуре: risc, cisc, vliw, misc, epic.
- •Vliw-процессоры
- •7. Классификация микропроцессоров по числу больших интегральных схем: однокристаль-ные, многокристальные, многокристальные секционные.
- •8. Классификация микропроцессоров по виду обрабатываемых входных сигналов: цифровые и аналоговые микропроцессоры.
- •9. Классификация микропроцессоров по характеру временной организации работы: синхрон-ные и асинхронные.
- •Память эвм. Запоминающее устройство (зу). Классификационные признаки запоминающих устройств.
- •Полупроводниковая память. Динамическое и статическое зу. Основные типы полупроводниковых зу.
- •Магнитная память.
- •Оптическая память.
- •Логическая организация памяти.
- •Конструктивное исполнение зу. Регистры микропроцессора. Кэш память.
- •Конструктивное исполнение зу. Оперативная память.
- •22.Конструктивное исполнение зу. Магнитные диски.
- •Конструктивное исполнение зу. Оптические диски.
- •Конструктивное исполнение зу. Магнитооптические диски.
- •Назначение и особенности устройств ввода-вывода эвм. Модули ввода-вывода. Внешние устройства.
- •27.Структура организации внешнего устройства.
- •28. Основные функции модулей ввода-вывода. Структурная схема модуля ввода-вывода. Бля это все в 26 есть))
- •29.Взаимодействие устройств в режиме dma.
- •Внешние устройства эвм. Клавиатура. Мышь. Джойстик. Трекбол. Сенсорная панель.
- •Внешние устройства эвм. Сенсорная панель. Технологии построения сенсорных панелей.
- •Внешние устройства эвм. Классификация мониторов.
- •Внешние устройства эвм. Элт-мониторы. Жк-мониторы.Мониторы с электронно-лучевой трубкой
- •Внешние устройства эвм. Газоплазменные мониторы. Led и oled мониторы.
- •Внешние устройства эвм. Основные параметры мониторов.
- •36.Внешние устройства эвм. Проекторы. Аналоговые и цифровые.
- •37.Внешние устройства эвм. Принтеры. Классификация и типы принтеров.
- •38.Внешние устройства эвм. Плоттеры. Типы плоттеров.
- •Внешние устройства эвм. Сканеры. Цифровые фото и видеокамеры.
- •Мвв. Видеоконтроллер.
- •Мвв. Сетевой адаптер.
- •Интерфейсы клавиатуры и мыши.
- •Интерфейсы мониторов
- •Интерфейсы ata, sata, scsi
- •Интерфейс usb.
- •49. Интерфейс FireWare
Прием из кабеля сигналов, кодирующих битовый поток.
Выделение сигналов на фоне шума. Эту операцию могут выполнять различные специализированные микросхемы или сигнальные процессоры DSP. В результате в приемнике адаптера образуется некоторая битовая последовательность, с большой степенью вероятности совпадающая с той, которая была послана передатчиком.
Если данные перед отправкой в кабель подвергались скремблированию, то они пропускаются через дескремблер, после чего в адаптере восстанавливаются символы кода, посланные передатчиком.
Проверка контрольной суммы кадра. Если она неверна, то кадр отбрасывается, а через межуровневый интерфейс наверх, протоколу LLC передается соответствующий код ошибки. Если контрольная сумма верна, то из MAC-кадра извлекается кадр LLC и передается через межуровневый интерфейс наверх, протоколу LLC. Кадр LLC помещается в буфер оперативной памяти.
Интерфейсы клавиатуры и мыши.
Первое – это описание контактов разъема PS2. В разъеме MINIDIN 6 контактов, но используются только 4 из них.
Слева нарисован разъем, который вставляется. Он устанавлявается на шнур мыши или клавиатуры. Справа нарисован разъем устанавливаемый на материнскую плату компьютера. Нумерация контактов у них, естественно зеркальная, потому, что при вставлянии одного разъема в другой сигналы одного имени должны совпадать. Сигналы интерфейса:
Data (передаваемые данные)
Not Implemented (не используетя)
Ground (Земля)
VCC (+5V) (Питание)
Clock (сигнал синхронизации передаваемых данных)
Not Implemented (не используется).
Второе – это электрический интерфейс. Клавиатура (или мышь) подключена к контроллеру на материнской плате по схеме «открытый коллектор». Что это такое? Схему можно нарисовать примерно так:
Схема «открытый коллектор» используется когда одним сигналом могут управлять несколько устройств. В нашем случае это контроллер на материнской плате и контроллер внутри клавиатуры. Они могут передавать данные навстречу друг другу. Например Клавиатура посылает коды нажатых клавиш, а компьютер посылает в клавиатуру команду зажечь светодиоды CAPS/NUM/SCROLL LOCK. В исходном состоянии, когда данные не передаются, оба сигнала Data и Clock находятся в логической единице (на них напряжение +5В). Такое состояние будет если оба контроллера снимут управляющее напряжение с транзисторов (ClockOut и DataOut) и они закрыты. Так как транзисторы закрыты, то сигналы «подтянуты вверх» к напряжению питания резисторами. Читать текущее состояние сигналов оба контроллера могут прямо с контактов DataIn и ClockIn. Управлять линией очень легко. Контроллер подает управляющее напряжение на базу транзистора (сигналы DataOut и ClockOut), он открывается, через него течет ток и соответствующий сигнал Data или Clock получается «притянут к земле», на нем получается логический ноль. Что делать если оба контроллера захотят одновременно передать навстречу друг другу? Ну во-первых, ничего страшного на физическом уровне не случится, ведь «притянутый к земле» сигнал «притянуть» еще раз не получится. Во-вторых, конечно это проблема для уровня передачи данных. Оба контроллера, как два вежливых собеседника, должны уметь слушать друг друга и дослушать до конца. Это обеспечивается специальным протоколом. Например контроллер, перед передачей своих данных не должен начинать передачу данных если состояние сигналов недавно менялось.
Третье - это протокол. При передаче от устройства (PS2 клавиатуры или PS2 мыши) к компьютеру используется следующий протокол. Устройство не начинает передачу, если Clock не находился в «1» по крайней мере 50 микросекунд. Устройство передает последовательно:
старт бит – всегда ноль;
8 бит данных;
бит четности;
стоп бит – всегда единица.
Устройство устанавливает/меняет сигнал Data когда Clock находится в логической единице. Контроллер на материнской плате читает данные, когда Clock находится в логическом нуле. Примерно так:
Частота сигнала Clock примерно 10-16.7кГц. Время от фронта сигнала Clock до момента изменения сигнала Data не менее 5 микросекунд. Так написано в той статье, на которую я сделал ссылку в начале. Четно говоря я очень сомневаюсь, что производители придерживаются этих значений. Контроллер материнской платы может сигнализировать устройству о невозможности приема опустив сигнал Clock в логический ноль. На практике этого по моему тоже никто не делает. При передаче в обратную сторону команд от контроллера на материнской плате компьютера к клавиатуре или мыши протокол отличается от описанного выше. Последовательность передаваемых бит здесь хитрее:
хост контроллер опускает сигнал Clock в ноль на время примерно 100 микросекунд;
хост контроллер опускает сигнал Data в ноль формируя старт бит;
хост контроллер отпускает сигнал Clock в логическую единицу, клавиатура фиксирует старт бит;
далее клавиатура генерирует сигнал Clock, а хост контроллер подает передаваемые биты;
после того, как хост контроллер передал все свои биты, включая бит четности и стоп бит, клавиатура посылает последний бит «ноль», который является подтверждением приема.
Поскольку одним сигналом управляют два устройства, то довольно трудно понять, кто в данный момент времени управляет сигналом. Именно по этому диаграмма нарисована двумя цветами. Красный цвет – сигнал управляется хост контроллером, а синий – сигнал управляется клавиатурой.
Четвертое - это коды и команды, которые посылают мыши, клавиатуры и контроллер компьютера. Это довольно сложная тема... Пожалуй опишу все это в следующей статье.