- •1.История развития компьютерной графики.
- •3. Технические средства поддержки компьютерной графики
- •Видеокарта (видеоадаптер)
- •Монитор
- •Растровый принцип вывода изображений
- •Размер графической сетки (растра)
- •Виды мониторов
- •Принтеры
- •Устройства ввода изображения в компьютер
- •5. Обзор пакетов программ для создания компьютерной графики и обработки изображений.
- •6. Деловая графика
- •7. Научная графика
- •11. Программа CorelDraw (знаю)
- •12. Программа Adobe Photoshop (знаю)
- •13. Программа Adobe Illustrator
- •14. Понятие о компьютерной анимации
- •15. Программа Macromedia Flash
- •Оздание персонажей
- •17. Основные понятия трехмерной графики
- •18. Программные средства обработки трехмерной графики
- •19. Программа 3d Max
- •20. Базы данных и субд
- •22. Издательские системы
- •23. Программа Adobe PageMaker
- •24.Программа Adobe InDesign
- •25. Видеомонтажные системы (nle)
- •26.Программа Adobe Premier
- •27. Информатизация образования
- •28. Формирование информационной культуры
- •29. Информационная культура.
14. Понятие о компьютерной анимации
15. Программа Macromedia Flash
Чем отличается качественный веб-дизайн страниц сайтов Интернета? Конечно, Flash -анимацией. Создание клипов Flash является самым востребованным видом векторной анимации. Подобные клипы не требуют большого пространства, однако в них можно реализовать самые смелые творческие идеи веб-дизайнеров, которые включают использование аудио и видео, а также разных типов графики. С помощью нашего проекта вы научитесь самостоятельно использовать Flash технологию, делая высококачественную анимацию для сайтов с помощью профессиональной программы. Каждый год привносил в эту программу нечто новое. программный продукт, использующий технологию Flash, которая является самой распространенной технологией для создания веб-сайтов, презентаций, игр и кинофильмов. Эта утилита представляет собой модификацию последней версии всем известного проигрывателя Flash. Главной особенностью данного плеера состоит в том, что он содержит новейшую версию виртуальной машины под названием ActionScript (AVM2), которая поддерживает исполнение кода ActionScript 3. Предварительное тестирование показывает, что производительность плеера в десятки раз больше производительности Flash Player для интернет-приложений, требующие огромного объема вычислений (параметрические эффекты, визуализация 3D моделей и т.д.). Высокие показатели Flash Player 8.5 дают возможность решать задачи совершенно нового класса с выводом контента в SWF формате. Данное программное обеспечение - это модуль, который встраивается в интернет браузер. При помощи Macromedia можно проигрывать некоторые качественные flash-ролики. Благодаря Macromedia Flash Player мы получаем возможность просматривать небольшие заставки с необычными спецэффектами, также играть и просматривать flash-ресурсы. Просмотр веб-страниц при помощи Macromedia Flash Player позволяет нам насладиться качеством MP3 звука, просматривать диалоговые окна, видеть текст вместе с текстовыми полями и т.п.
16. Программа Maya
Autodesk Maya — профессиональное программное обеспечение для создания высокореалистичной компьютерной графики. Профессионалы всего мира используют возможности этого пакета в таких областях CG, как создание спецэффектов в кино и на телевидении, разработка компьютерных игр, графический дизайн. Моделирование сетей с помощью полигонов и сабдив-поверхностей
Autodesk Maya предоставляет хорошо зарекомендовавший себя набор интуитивных средств создания и редактирования полигональных сетей, среди которых: Bridge (создать полигон между двумя гранями), Poke (проткнуть), Cut (вырезать), Wedge (клин), Bevel (скос), Extrude (выдавливание), Chamfer vertex (фаска в вершине), Extrude along a curve (выдавливание по кривой), Mirror Cut (вырезать симметрично), Edge Loop (последовательность ребер), Edge Ring (кольцо из ребер), Slide Edge (cкользящее ребро) и Pick-Walk (фиксация движения).
Возможность просмотра и рендеринга плавно разделенных на более мелкие элементы сетей при редактировании прокси или каркасов с низким разрешением; сабдив-сети поддерживают возможность переменного сгиба.
Мягкий выбор, предварительное выделение выбранных элементов и отбор элементов, выделенных с помощью камеры.
Инструменты для упрощения полигонов, корректировки данных, формирования информационных блоков и задания уровня детализации для оптимизации сцен.
Возможность переноса данных текстур UV, цветовых кодировок и положения вершин между сетями различной топологии.