- •1.История развития компьютерной графики.
- •3. Технические средства поддержки компьютерной графики
- •Видеокарта (видеоадаптер)
- •Монитор
- •Растровый принцип вывода изображений
- •Размер графической сетки (растра)
- •Виды мониторов
- •Принтеры
- •Устройства ввода изображения в компьютер
- •5. Обзор пакетов программ для создания компьютерной графики и обработки изображений.
- •6. Деловая графика
- •7. Научная графика
- •11. Программа CorelDraw (знаю)
- •12. Программа Adobe Photoshop (знаю)
- •13. Программа Adobe Illustrator
- •14. Понятие о компьютерной анимации
- •15. Программа Macromedia Flash
- •Оздание персонажей
- •17. Основные понятия трехмерной графики
- •18. Программные средства обработки трехмерной графики
- •19. Программа 3d Max
- •20. Базы данных и субд
- •22. Издательские системы
- •23. Программа Adobe PageMaker
- •24.Программа Adobe InDesign
- •25. Видеомонтажные системы (nle)
- •26.Программа Adobe Premier
- •27. Информатизация образования
- •28. Формирование информационной культуры
- •29. Информационная культура.
20. Базы данных и субд
База данных (БД) представляет собой совокупность структурированных данных, хранимых в памяти вычислительной системы и отображающих состояние объектов и их взаимосвязей в рассматриваемой предметной области.
Логическую структуру данных, хранимых в базе, называют моделью представления данных. К основным моделям представления данных (моделям данных) относятся иерархическая, сетевая, реляционная.
Система управления базами данных (СУБД) — это комплекс языковых и программных средств, предназначенный для создания, ведения и совместного использования БД многими пользователями. Обычно СУБД различают по используемой модели данных. Так, СУБД, основанные на использовании реляционной модели данных, называют реляционными СУБД.
Словарь данных представляет собой подсистему БД, предназначенную для централизованного хранения информации о структурах данных, взаимосвязях файлов БД друг с другом, типах данных и форматах их представления, принадлежности данных пользователям, кодах защиты и разграничения доступа и т. п.
Достоинством организации информационной системы на архитектуре клиент-сервер является удачное сочетание централизованного хранения, обслуживания и коллективного доступа к общей корпоративной информации с индивидуальной работой пользователей.
Согласно основному принципу архитектуры клиент-сервер, данные обрабатываются только на сервере. Пользователь или приложение формируют запросы, которые поступают к серверу БД в виде инструкций языка SQL. Сервер базы данных обеспечивает поиск и извлечение нужных данных, которые затем передаются на компьютер пользователя. Достоинством такого подхода в сравнении предыдущим является заметно меньший объем передаваемых данных.
Выделяют следующие виды СУБД :
* полнофункциональные СУБД;
* серверы БД;
* средства разработки программ работы с БД.
Полнофункциональные СУБД представляют собой традиционные СУБД. К ним относятся dBaseIV, Microsoft Access, Microsoft FoxPro и др.
Серверы БД предназначены для организации центров обработки данных в сетях ЭВМ. Серверы БД обеспечивают обработку запросов клиентских программ обычно с помощью операторов SQL. Примерами серверов БД являются: Microsoft SQL Server, InterBase и др.
В роли клиентских программ в общем случае могут использоваться СУБД, электронные таблицы, текстовые процессоры, программы электронной почты и др.
По характеру использования СУБД делят на многопользовательские (промышленные) и локальные (персональные).
Промышленные, СУБД представляют собой программную основу для разработки автоматизированных систем управления крупными экономическими объектами. Промышленные СУБД должны удовлетворять следующим требованиям:
* возможность организации совместной параллельной работы многих пользователей;
* масштабируемость;
* переносимость на различные аппаратные и программные платформы;
* устойчивость по отношению к сбоям различного рода, в том числе наличие многоуровневой системы резервирования хранимой информации;
* обеспечение безопасности хранимых данных и развитой структурированной системы доступа к ним.
Персональные СУБД — это программное обеспечение, ориентированное на решение задач локального пользователя или небольшой группы пользователей и предназначенное для использования на персональном компьютере. Это объясняет и их второе название — настольные. Определяющими характеристиками настольных систем являются:
* относительная простота эксплуатации, позволяющая создавать на их основе работоспособные пользовательские приложения;
* относительно ограниченные требования к аппаратным ресурсам.
По используемой модели данных СУБД разделяют на иерархические, сетевые, реляционные, объектно-ориентированные и др. Некоторые СУБД могут одновременно поддерживать несколько моделей данных.
Для работы с данными, хранящимися в базе, используются следующие типы языков:
* язык описания данных — высокоуровневый непроцедурный язык декларативного типа, предназначенный для описания логической структуры данных;
* язык манипулирования данными — совокупность конструкций, обеспечивающих выполнение основных операций по работе с данными: ввод, модификацию и выборку данных по запросам.
Названные языки в различных СУБД могут иметь отличия. Наибольшее распространение получили два стандартизованных языка: QBE — язык запросов по образцу и SQL — структурированный язык запросов. QBE в основном обладает свойствами языка манипулирования данными, SQL сочетает в себе свойства языков обоих типов.
СУБД реализует следующие основные функции низкого уровня:
* управление данными во внешней памяти;
* управление буферами оперативной памяти;
* управление транзакциями;
* ведение журнала изменений в БД;
* обеспечение целостности и безопасности БД.
21. Web-графика
Все мы знаем, что большое количество информации человек воспринимает с помощью зрения. Глаза моментально воспринимают информацию и передают ее в мозг, это приблизительно около 70% от всей получаемой информации. Как только появились графические браузеры, сеть Интернет получила способ влияния на своих пользователей, а дизайн сайтов стал играть в этом основную и очень важную роль. Web-дизайн - это почти та же самая компьютерная графика, но все-таки существуют кое-какие отличия.
Попробуем в них разобраться. Для того чтобы получить какой-либо цвет нужно перемешать в определенных пропорциях три краски: синюю(Blue), красную(Red) и зеленую(Green) – RGB. Этот метод очень популярен при изготовлении цветной пленки, где просто изменяют засветку того или иного тона. Так мы получаем цветные кинофильмы. Из кино этот способ перекочевал на телевидение - там изменяют интенсивность цветных лучей. На этом же принципе работают и компьютерные мониторы. Цвет, который получается на выходе, называется аддитивным(additive color). Но для хорошей работы компьютерного экрана используют также и противоположный метод – вычитание, в результате получается - subtractive color. Для этого, из белого цвета удаляют цвета, которые являются негативом к вышеуказанным - желтый (Yellow), голубой (Cyan) и пурпурный (Magenta), а для улучшения контрастности удаляют черный (Blak), если сокращенно - CMYK. Этот принцип больше всего подходит для печати изображения на бумаге, а в WEB-дизайне он почти не применяется. Для правильного формирования изображения важнее всего знать не только то, как как нужно управлять тем или иным полученным цветом. Существует множество цветовых режимов, но для создания изображения в web-дизайне используются всего три или четыре. Но для начала, давайте попытаемся освоить всю необходимую терминологию. Вам когда-нибудь приходилось бывать в ателье художника? Везде расставлены мольберты, дощечки для смешивания красок. В компьютерной графике все почти так же, как и там. Только все эти инструменты заменяются компьютером. В графике существует таблица, где перечислены все цвета, которые используются в данном режиме. Такая таблица называется палитрой. Численность цветов зависит от их насыщенности. Густоту любого цвета можно определить соотношением количества битов на пиксель. Пиксель – это мельчайшая частица изображения, другими словами – атом. И количество красок в таблице, и насыщенность одного цвета могут быть какими только угодно. Но здесь главное не переборщить. Наши глаза, конечно, отлично работают с гаммой цветов, но и у них есть предел возможностям. Это касается возможности отличать разнообразные оттенки. Нужно также учесть соотношение между быстротой подсчета объема графического рисунка и возможностями экрана компьютера при использовании насыщенного цвета. Отсюда высчитываем предел – 24 бита на один пиксель. Этот значит, что на каждый цвет приходится 8 бит. Но использование полностью всей палитры для создания графического рисунка, не всегда бывает целесообразным. Не так давно появилась новая, довольно интересная тенденция. Дизайнеры начали применять обработку графического изображения в стиле «ретро». При использовании этого метода достаточно сохранять информацию обо всех оттенках только одного цвета. Надобность в других красках отпадает. Именно этим способом пользуются при работе в режиме "Grayscale" – градация серого. Конечно, чем больше красок в палитре, тем больше файл графического рисунка. Чуть выше мы упоминали о том, что далеко не всегда возникает необходимость применять все полностью цвета для создания web-дизайна. Очень удобно пользоваться режимом "Index color" – индексированные цвета. В этом режиме каждому индексу цвета в таблице присваивается пиксель изображения. Численность цветов может быть разной , но не больше чем 256. Соответственно, чем меньше красок в палитре, тем меньше файл графического рисунка.