Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
экзамен по ИГК.doc
Скачиваний:
10
Добавлен:
18.04.2019
Размер:
631.3 Кб
Скачать

18. Программные средства обработки трехмерной графики

На персональных компьютерах основную долю рынка программных средств обработки трехмерной графики занимают три пакета. Эффективней всего они работают на самых мощных машинах (в двух- или четырехпроцессорных конфигурациях Pentium II/III, Xeon) под управлением операционной системы Windows NT.

Программа создания и обработки трехмерной графики 3D Studio Max фирмы Kinetix изначально создавалась для платформы Windows. Этот пакет считается «полупрофессиональным». Однако его средств вполне хватает для разработки качественных трехмерных изображений объектов неживой природы. Отличительными особенностями пакета являются поддержка большого числа аппаратных ускорителей трехмерной графики, мощные световые эффекты, большое число дополнений, созданных сторонними фирмами. Сравнительная нетребовательность к аппаратным ресурсам позволяет работать даже на компьютерах среднего уровня. Вместе с тем по средствам моделирования и анимации пакет 3D Studio Max уступает более развитым программным средствам.

Программа Softimage 3D компании Microsoft изначально создавалась для рабочих станций SGI и лишь сравнительно недавно была конвертирована под операционную систему Windows NT. Программу отличают богатые возможности моделирования, наличие большого числа регулируемых физических и кинематографических параметров. Для рендеринга применяется качественный и достаточно быстрый модуль Mental Ray. Существует множество дополнений, выпущенных “третьими” фирмами, значительно расширяющих функции пакета. Эта программа считается стандартом «де-факто» в мире специализированных графических станций SGI, а на платформе IBM PC выглядит несколько тяжеловато и требует мощных аппаратных ресурсов.

Наиболее революционной с точки зрения интерфейса и возможностей является программа Мауа, разработанная консорциумом известных компаний (Alias, Wavefront, TDI). Пакет существует в вариантах для разных операционных систем, в том числе и Windows NT. Инструментарий Мауа сведен в четыре группы: Animation (анимация), Modeling (моделирование), Dynamic (физическое моделирование), Rendering (визуализация). Удобный настраиваемый интерфейс выполнен в соответствии с современными требованиями. На сегодняшний день Мауа является наиболее передовым пакетом в классе средств создания и обработки трехмерной графики для персональных компьютеров.

19. Программа 3d Max

На дворе стоял 1993 год. Именно в этот год, компания Autodesk, предложила фирме Kinetix разработать новый продукт на базе пакета 3D Studio под MS DOS. Новый пАКЕТ, который бы работал в системе Windows, имел привлекательную графическую оболочку, а также огромное количество новых возможностей. В 1995 году,в результате огромной и кропотливой работы,свет увидел 3D Studio Max 1.0. Пользователи, были в восторге от встроенного С++,это дало возможность пользователям, писать дополнительные модули (плагины). Самый первый модуль – Character Studio. Революционный плагин для скелетной анимации персонажей. Отличная возможность, например воссоздавать движения по следам. Теперь трудно представить макс, без этого плагина.Создатели программы предрекали, что 3D Studio Max составт достойную конкуренцию, известным в ту пору Alias Power Animator и Avid Softimage. В подтверждении своих слов, разработчики в 1998 году,представили новую версию пакета. В 3D Studio Max 2.5 появились новые возможности, имитация прозрачных и зеркальных поверхностей с помощью трассировки лучей, дополнения к инструментам сеточного моделирования. И NURBS.Эта версия стала достойной заменой версии 1.0. С этого момента на программу обратили свой взор, разработчики компьютерных игр. Далее, 1999 год. Выходит третий релиз пакета 3D Studio Max 3.1. В системах частиц появились новые опции для имитации природного движения, был переработан визуализатор.Появилась возможность подключать сторонние визуализаторы (mental ray, vray, final render, Brazil, Render man – наиболее популярные). Теперь можно было использовать потрясающие эффекты – светотени, непрямое освещени,так же разработчики значительно улучшили трассировку лучей. Появилась возможность создавать реалистичные изображения.Максом заинтересовались дизайнеры и архитекторы. Следующую версию Autodesk поручает разработать подразделению discreet.Отныне программа,переименовывается в 3ds max. 3ds max 4.0 выходит в 2001 году. Программа подверглась множеству изменений. Большинство плагинов, которые шли на 3D Studio Max на 3ds max не работали. Поэтому появились новые версии дополнений. Discreet усовершенствовали интерфейс, добавили модуль reactor, позволяющий просчитывать анимацию твёрдых и мягких тел, задавая их свойства (вес, упругость и т. д.). В character studio стало значительно удобнее управлять большими группами существ. Наконец максзаинтересовал создателей анимационных и игровых фильмов. Пятая версия вышла в свет в 2002 году. Непрямое освещение рассчитывается в 3ds max и результат виден уже и во вьюпортах. Новые поверхности разделения, контейнеры трансформаций, рисование на объекте и многое другое приближают 3ds max к самой знаменитой на тот момент программе Alias|Wavefront Maya. 2003 год – год шестой версии пакета. Введены нововведения для опытных пользователей. Визуализация в сети, алгоритмы имитации метажидкости стали встроены в 3ds max. 3ds max 7 выходит в 2004 году. В новом релизе были добавлены новые инструменты, в частности, для создания персонажной анимации, до версии 4, обновлен встроенный модуль character studio. Появился шейдер Skin, который использует подповерхностное рассеивание, новые модификаторы EditPoly и SkinMorph. В 3ds max 7 также включена обновленная версия интегрированного визуализатора mental ray 3.3. 3ds max 8 вышел в 2005 году. Самое главное новшество – плагин для создания волос и меха. Очертив сплайнами пряди волос можно за короткое время создать хорошую причёску. На сегодня 3ds max самый популярный пакет для 3D моделирования и анимации. Число только официальных пользователей превышает 300000.Применяется как для создания фильмов(«Люди X », «Рыба-меч», «Мумия возвращается», «Лара Крофт: Расхитительница гробниц», «Матрица:перезагрузка», «Последний самурай»), так и для игр(«Diablo 2», «Тhe Elder Scrolls 3: Morrowind», «Max Payne», «War of Warcraft», «Newerwinter nights» и многих других) Хотелось бы отметить, что 3D MAX входит в список тех программ ,которые являются универсальными .Так что как видите при помощи при изучении одной лишь программы вы в полной мере сможете овладеть техникой 3D моделирования, вот некоторые из аспектов, которые затрагивает эта программа:

 

·          в архитектурном проектировании;

·          в подготовке рекламных и научно-популярных роликов для телевидения;

·          в компьютерной мультипликации и художественной анимации (спецэффекты и т.д.);

·          в компьютерных играх;

·          в компьютерной графике и Web-дизайне.