- •Тема 16. Педагогическое управление игровой деятельностью учащихся
- •1. Характеристика сюжетно-ролевой игры и технология ее моделирования.
- •1) Непосредственный детский опыт, возникающий стихийно;
- •2) Опыт, организуемый педагогом.
- •2. Викторины и турниры: организация и проведение.
- •3. Имитационные игры в старшем школьном звене: технология разработки и проведения.
- •4. Реализация игровых проектов в образовательном учреждении.
- •5. Игровая терапия в социально-педагогической деятельности.
4. Реализация игровых проектов в образовательном учреждении.
Игровые проекты — это технологии ролевого ситуационного воспроизведения жизненных явлений с проблемным содержанием духовно-социального плана. Организация такого рода игр есть не что иное, как формирование у детей и подростков социально-духовных отношений к различным явлениям жизни.
Проект (дословно — брошенный вперед) имеет на сегодняшний день два приемлемых определения: проект как модель некоторой системы и проект как целенаправленное изменение некоторой системы. Мы будем основываться на втором значении.
Игровой проект состоит из двух самодостаточных на первый взгляд педагогических феноменов: игры и проекта (последовательной распланированной деятельности). Однако толкование каждого из них в педагогической литературе различное и имеет свои оттенки и нюансы.
Игровой проект — это проект, при выполнении которого ученики вовлекаются в игровую деятельность, принимая на себя определенные роли, обусловленные содержанием и характером проекта.
При организации игрового проекта первоочередное внимание педагог направляет на создание в группе наилучшей психологической атмосферы как непременного условия игрового действия. Создание положительного психологического настроя слагается из стиля обращения к участникам, определения цели и раскрытия программы их действий, выявления мотива предстоящей работы, а также определения личностного смысла проекта для каждого его участника. На подготовительном этапе педагог психологически открывает и подготавливает каждого участника для взаимодействия и общения.
В целом подготовка и защита проекта включает:
определение темы проекта;
определение сроков реализации проекта, даты и формы презентации его результатов;
комплектование групп (микроколлективов) по разработке проекта и распределение обязанностей среди участников;
разработку плана-проекта по достижению намеченных целей;
выполнение проекта;
оформление проекта каждой группой;
защиту проекта;
рефлексию: что хотели сделать? Что получилось? Чем обогатился опыт творческой деятельности?
Педагог в данном случае выступает в роли организатора самостоятельной активной познавательной и воспитывающей деятельности учащихся, компетентного консультанта и помощника. При этом он:
— принимает все идеи учеников;
— позитивно подкрепляет все действия учащихся;
— создает климат взаимного доверия;
— обеспечивает объективность и компетентность в выборе и принятии решений.
По продолжительности действия игровые проекты чаще всего бывают краткосрочные (несколько дней подготовки, затем презентация результатов), средней продолжительности (от недели до месяца).
Игровой проект в общеобразовательном заведении может осуществляться в виде имитационной (деловой) игры, предполагающей решение социальной, психологической, экологической и др. проблемы в процессе имитации деятельности какой-либо организации, предприятия или его подразделения. Например, итог проекта — пресс-конференция журналистов различных газет с известным деятелем искусства или культуры, спорта и т.д. В роли этих персонажей — сами учащиеся. Подготовительная работа включает сбор информации о будущем госте, его достижениях, профессиональных планах; подготовку выставки литературы, фотографий или репродукций, формулировку журналистских вопросов, сбор мнений и отзывов учащихся, учителей и родителей о творчестве этого деятеля, запись этих отзывов на аудио- или видеотехнику и т.д.).
Творческий игровой проект — это проект, направленный на развитие творческих способностей учеников, воображения и фантазии. Результаты работы над ним представляются в виде спектаклей, театрализованного представления, праздников, которые могут сопровождаться созданием видеофильмов, альбомов, газет, коллажей, стендов, изо- и фотовыставок на ту же тематику. Темы таких проектов могут быть следующие: «Школа в XXII веке», «Работа рекламного агентства», «Модно быть здоровым — девиз всех поколений», «Город будущего», «Мода и дизайн в нашей жизни» и т.д.
Проектная деятельность, которая сопровождает осуществление любого проекта, предполагает соблюдение определенных правил:
в команде все члены равны. Каждый может стать лидером, убедить в каких-то вопросах членов команды силой логики и одновременно каждый умеет подчиниться мнению большинства;
команды, работающие над созданием проекта, не являются соперниками;
каждый член команды вносит посильный вклад в разработку проекта;
ответственность за полученный результат несут все члены команды.
Использование игровых проектов делает новый поворот в подходе к воспитательной работе в школе, т.к. игровые проекты интересны и учителям, и школьникам, они больше, чем какой-либо другой вид воспитательной работы, побуждают к творческому поиску игровых решений, азарту и соревновательности.
Таким образом, проектная деятельность, как специфическая форма творчества создает все необходимые условия для саморазвития ученика как субъекта познания и воспитания. Ее можно использовать в педагогических целях в работе с учащимися любого возраста за счет игровой сущности деятельности. При этом на каждом возрастном этапе проектирование несет в себе разный педагогический потенциал, обусловливая развитие многообразных сторон и творческих проявлений личности каждого участника.