- •Тема 16. Педагогическое управление игровой деятельностью учащихся
- •1. Характеристика сюжетно-ролевой игры и технология ее моделирования.
- •1) Непосредственный детский опыт, возникающий стихийно;
- •2) Опыт, организуемый педагогом.
- •2. Викторины и турниры: организация и проведение.
- •3. Имитационные игры в старшем школьном звене: технология разработки и проведения.
- •4. Реализация игровых проектов в образовательном учреждении.
- •5. Игровая терапия в социально-педагогической деятельности.
3. Имитационные игры в старшем школьном звене: технология разработки и проведения.
Имитационные игры активно используются в старшем школьном звене, так как позволяют учащимся не только проявлять сформированную у них в этом возрасте систему знаний и умений, но и развивать социальные навыки, умения анализа сложных жизненных и производственных ситуаций. Рассмотрим технологию организации и проведения имитационной игры:
I. Подготовительный этап.
1. Разработка игры:
постановка игровой цели;
разработка сценария игры;
подготовка материального обеспечения игры.
2. Введение учащихся в игру:
постановка цели;
ознакомление с правилами игры;
распределение ролей и формулировка заданий;
комплектование групп.
С самого начала определяется режим работы и обосновывается постановка проблемы и выбора ситуации. Выдаются пакеты материалов и инструкций. При необходимости учащиеся обращаются к ведущему и экспертам за консультацией, соблюдая правила игры, в соответствии с которыми нельзя выходить из игры, отказываться от выполнения заданий, пассивно проявлять себя в игре, нарушать этику поведения.
II. Проведение игры.
1. Групповая работа:
анализ ситуации, работа с источниками, фактами;
мозговой штурм;
формулировка выводов;
фиксирование результатов
2. Межгрупповая дискуссия:
презентация результатов групповой работы и их защита;
обсуждение выступлений групп, работа экспертов.
В процессе игры ведущий может корректировать действия участников, если они отходят от учебной цели. В ходе мозгового штурма позиции членов группы при работе над содержанием заданий могут распределяться следующим образом: генератор идей, разработчик, имитатор, эрудит, диагност, аналитик. Организационные позиции членов группы при этом могут быть следующие: организатор, координатор, интегратор, контролер, тренер, манипулятор.
III. Анализ хода и результатов игры. Подведение итогов.
вывод учащихся из игры;
анализ, рефлексия и оценивание работы;
формулировка выводов;
выработка рекомендаций.
Алгоритм проведения имитационной игры следующий:
1) подготовительный этап (разработка проблемной ситуации, находящейся в основе сценария игры, подготовка методических и инструментальных средств игры, введение учащихся в игру).
Проблемной ситуацией игры может быть следующая: проведение совещания в городской мэрии с участием представителей исполнительного комитета города, городской экологической инспекции, эпидемиоло-гического центра, директоров заводов и фабрик, находящихся в районе, по вопросу экологического состояния города. Игровая задача — разработка мер экологической безопасности города.
2) проведение игры (выполнение групповых и индивидуальных заданий на основе соблюдения игровых правил);
3) анализ хода и результатов игры; подведение итогов.
При разработке правил игры педагогу следует ориентироваться на следующие технологические требования:
– правила должны содержать ограничения, касающиеся технологии проведения игры, регламента игровых процедур или их элементов, ролей и функций преподавателей-ведущих, системы оценок;
– правил в игре не должно быть слишком много, не более 5–10, они должны быть представлены учащимся на плакатах, доске или с помощью технических средств;
– характер правил должен обеспечивать воспроизведение реального и делового контекстов игры;
– правила должны быть связаны с системой стимулирования и инструкциями игрокам.
В перечень основных правил игры можно включить следующие: соблюдение участниками регламента; использование различных носителей информации; применение активных форм представлений информации и результатов работы; формулировка вопросов дискуссионного характера для соперников.
Заключительная часть игры – это не только подведение итогов, но и анализ причин, обусловивших ее фактические результаты.