- •Глава 1. Знакомство с Microsoft Visual Basic 6.0. 5
- •Глава 2. Визуальное программирование. 13
- •Глава 3. Событийное программирование. 18
- •Глава 4. Типы данных, константы и переменные. 23
- •Глава 5. Основы программирования. 29
- •Глава 6. Массивы. 38
- •Глава 7. Стандартные элементы управления 43
- •Об учебнике
- •Структура книги
- •Обозначения
- •Глава 1. Знакомство с Microsoft Visual Basic 6.0.
- •Обзор Visual Basic 6.0
- •Область применения Microsoft Visual Basic 6.0.
- •Запуск Visual Basic 6.0.
- •Интегрированная среда разработки (ide) Visual Basic 6.0
- •Главное меню
- •Стандартная панель инструментов
- •Панель элементов управления
- •Окно проводника проекта Project explorer
- •Конструктор форм
- •Окно свойств элементов управления (Properties)
- •Редактор кода
- •Окно просмотра объектов (Object Browser)
- •Окно отладчика (Immediate)
- •Глава 2. Визуальное программирование. Стандартные элементы управления.
- •Свойства элементов управления в режиме дизайна приложения1
- •Лабораторный практикум. Лабораторная работа 2.1. Создание элементов управление на форме.
- •Лабораторная работа 2.2. Работа со свойствами элементов управления в режиме дизайна проекта
- •Глава 3. Событийное программирование. Вступление
- •События элементов управления.
- •Свойства элементов управления в режиме выполнения приложения.2
- •Лабораторный практикум. Лабораторная работа 3.1.
- •Лабораторная работа 3.2. Работа со свойствами элементов управления в режиме выполнения приложения (Чтение свойств).
- •Лабораторная работа 3.3. Работа со свойствами элементов управления в режиме выполнения приложения (Изменение свойств).
- •Глава 4. Типы данных, константы и переменные. Типы данных в Visual Basic
- •Константы
- •Встроенные константы Visual Basic
- •Объявление констант
- •Переменные
- •Математические операторы
- •Лабораторный практикум Лабораторная работа 4.1. Инициализация переменных и констант.
- •Лабораторная работа 4.2. Использование математических операторов.
- •Лабораторная работа 4.3. Использование математических операторов для расчета математических формул.
- •Глава 5. Основы программирования. Управляющие операторы Visual Basic
- •Конструкция If... Then
- •Конструкция If... Then... Else
- •Конструкция Select Case
- •Операторы цикла
- •Цикл с использованием конструкции For..Next
- •Цикл с использованием конструкции Do...Loop
- •Цикл с использованием конструкции For Each... Next
- •Встроенные функции
- •Строковые функции:
- •Функции преобразования типа данных:
- •Математические функции:
- •Тригонометрические функции
- •Лабораторный практикум Лабораторная работа 5.1. Алгоритмы ветвления с применением оператора If.
- •Лабораторная работа 5.2. Алгоритмы ветвления с применением оператора Case.
- •Лабораторная работа 5.3. Циклы с применением оператора For…Next.
- •Лабораторная работа 5.4. Циклы с применением оператора Do…Loop.
- •Глава 6. Массивы. Массивы
- •Объявление массива фиксированного размера
- •Объявление динамического массива
- •Лабораторный практикум Лабораторная работа 6.1. Использование статических массивов.
- •Лабораторная работа 6.2. Использование динамических массивов.
- •Лабораторная работа 6.3. Операции с матрицами ### Глава 7. Стандартные элементы управления Элемент управления List Box
- •Добавление элементов в список
- •Удаление элементов из списка
- •Доступ к элементам списка
- •Элемент управления ComboBox
- •Стили отображения ComboBox
- •Добавление элементов в список типа ComboBox
- •Удаление элементов из списка типа СоmbоВох
- •Доступ к элементам списка
- •Элемент управления Timer
- •Элемент управления Frame
- •Создание группы элементов
- •Полосы прокрутки
- •Размещение полосы прокрутки и настройка свойств
Главное меню
Главное меню, как и во всех приложениях Microsoft, представляет собой линейку раскрывающихся меню (Рисунок 1.3). В Visual Basic главное меню содержит следующие основные команды:
-
File (Файл) – работа с файлами: открытие, сохранение, распечатка и создание исполнимого файла
-
Edit (Редактирование) – все, что может понадобиться при редактировании исходного кода: выделение, копирование, поиск, замена и т.д.
-
View (Вид) – служит для включения различных элементов среды разработки, например: Project Explorer, Property Windows и т.д.
-
Project (Проект) – служит для добавления в проект новых элементов: форм, модулей, классов
-
Format (Форматирование) – служит для выравнивая элементов управления на форме
-
Debug (Отладка) – служит для отладки кода приложения
-
Run (Запуск) – запуск, приостановка и остановка приложения;
-
Query (Запрос) – работа с запросами к базам данных;
-
Diagram (Диаграмма) – служит для построения диаграммы базы данных;
-
Tools (Сервис) – настройка среды разработки и операции публикации исходного кода в хранилище;
-
Add-Ins (Надстройки) – позволяет добавлять в среду разработки дополнительные утилиты (чаще всего мастера, облегчающие монотонную работу с кодом)
-
Window (Окно) – управление окнами;
-
Help (Справка);
Рисунок 1.3 Главное меню интегрированной среды разработки VB6
Стандартная панель инструментов
Стандартная панель инструментов обычно расположена под главным меню (Рисунок 1.4). Если эта панель отсутствует в главном окне программы, то для ее установки в меню View выберете команду Toolbars, а затем значение Standard.
На стандартной панели инструментов расположены кнопки для вызова наиболее часто употребляемых команд меню. Вы можете изменить расположение стандартной панели инструментов, разместив ее в нижней части главного окна, справа или слева. Для этого с помощью кнопки мыши захватите любую границу панели инструментов и переместите ее в любое удобное для вас место.
Рисунок 1.4 Стандартная панель инструментов (Standard)
Панель элементов управления
Панель элементов управления основной рабочий инструмент при визуальной разработке форм приложения (Рисунок 1.5). Панель элементов управления вызывается из меню View командой Toolbox. Для вызова этой панели можно воспользоваться также кнопкой Toolbox на стандартной панели инструментов.
В составе панели элементов управления содержатся основные элементы управления форм метки, текстовые поля, кнопки, списки и другие элементы для быстрого визуального проектирования макета формы.
Рисунок 1.5 Панель элементов управления
Окно проводника проекта Project explorer
Окно проводника проекта Project (Рисунок 1.6) очень похоже на аналогичное окно проводника Windows и позволяет легко и быстро просматривать состав и свойства выбранного проекта, перемещаться между проектами, если их открыто сразу несколько, копировать необходимые объекты из окна одного проекта в другой, как это осуществляется в проводнике системы Windows. Проводник проекта можно вызвать командой Project Explorer главного меню View или комбинацией клавиш <Ctrl> + <R>.
Рисунок 1.6 Project explorer