- •1.2 Понятия приложения, проекта, решения
- •1.3 Среда разработки Visual Studio .Net
- •1.4 Создание первого проекта
- •1. 5 Компиляция и выполнение программы в среде clr
- •2.1 Основы технологии ооп
- •2.2 Состав языка
- •2.3 Типы данных
- •2.4 Переменные и константы
- •2.5 Организация ввода-вывода данных. Форматирование
- •3.1 Некоторые операции с#
- •Отрицание:
- •Условная операция.
- •3.2 Выражения и преобразование типов
- •3.3 Перечень операций
- •3.4 Математические функции языка с#
- •4.1 Операторы следования
- •4.2 Операторы ветвления
- •4.3 Операторы цикла
- •4.4 Операторы безусловного перехода
- •5.1 Методы: основные понятия
- •5.2 Перегрузка методов
- •6.1 Прямая рекурсия
- •6.2 Косвенная рекурсия
- •7.1 Оператор try
- •7.2 Операторы checked и unchecked
- •7.3 Генерация собственных исключений
- •7.4 Приемы использования обработчиков исключений
- •8.1 Одномерные массивы
- •8.2 Массив как параметр
- •8.3 Массив как объект
- •8.4 Многомерные массивы
- •8.5 Ступенчатые массивы
- •8.6 Оператор foreach и его использование при работе с массивами
- •Примеры
- •9.1 Символы char
- •9.2 Неизменяемые строки string
- •9.3 Изменяемые строки
- •Вариант 1
- •Вариант 2
- •Редактирование текста;
- •10.1 Метасимволы в регулярных выражениях
- •10.2 Поиск в тексте по шаблону
- •10.3 Редактирование текста
- •11.1 Байтовый поток
- •11.2 Символьный поток
- •11.3 Двоичные потоки
- •11.4 Перенаправление стандартных потоков
- •Практикум
- •12.1.Работа с файловой системой: классы Directory и Filе и классы DirectoryInfo и FileInfo
- •12.2 Класс FileSystemInfo
- •12.3 Класс DirectoryInfo
- •12.4 Класс Directory
- •2. Реализуем метод, позволяющий получить по имени узла полное имя соответствующей папки
- •12.2 Работа с файлами
- •12.5 Класс File
- •13.1. Классы: основные понятия, данные, методы, конструкторы, свойства
- •13.2 Данные: поля и константы
- •13.3 Методы
- •Конструкторы экземпляра
- •13.4 Конструкторы класса
- •13.5 Свойства
- •13.6 Один класс - один файл
- •13.7. Классы: деструкторы, индексаторы Деструкторы
- •Индексаторы
- •13.8 Операции класса
- •14.1 Иерархия и наследование
- •Использование защищенного доступа
- •14.2 Наследование конструкторов
- •Позволяет вызвать конструктор базового класса:
- •Позволяет получить доступ к члену базового класса, который скрыт "за" членом производного класса.
- •14.3 Многоуровневая иерархия
- •14.4 Переменные базового класса и производного класса
- •14.5 Виртуальные методы
- •14.6 Абстрактные методы и классы
- •14.7 Запрет наследования
- •Самостоятельная работа
- •15.1. Пользовательские и стандартные интерфейсы
- •15.2 Стандартные интерфейсы .Net
- •15.3 Структуры
- •Задание
- •16.1. Классификация коллекций.
- •16.2 Коллекции общего назначения
- •16.3 Класс Stack
- •16.4 Класс Queue
- •16.5 Класс ArrayList
- •16.6 Класс Hashtable
- •17.1 Струткура простейшего windows-приложения
- •17.2 Элементы управления на форме
- •17.3 Обработка событий
- •17.4 Работа с элементами управления
- •17.5 Кнопки
- •17.6 Работа с элементами управления в режиме работы приложения
- •17.7 Работа со списками: ListBox, ComboBox, NumericUpDown.
- •17.8 Работа с переключателями: RadioButton, CheckBox
- •18.1 Рисование в форме
- •18.2 Работа с изображениями
-
Позволяет получить доступ к члену базового класса, который скрыт "за" членом производного класса.
В этом случае ключевое слово base действует подобно ссылке this, за исключением того, что ссылка base всегда указывает на базовый класс для производного класса, в котором она используется. В этом случае формат ее записи выглядит следующим образом:
base.член_класса
Здесь в качестве элемента член_класса можно указывать либо метод, либо поле экземпляра. Эта форма ссылки base наиболее применима в тех случаях, когда имя члена в производном классе скрывает член с таким же именем в базовом классе.
class DemoPoint
{
protected int x;
protected int y;
public void Show()
{
Console.Write("({0}, {1})",x, y);
}
public DemoPoint (int x, int y)//конструктор базового класса
{
this.x=x; this.y=y;
}
}
class DemoLine : DemoPoint
{
public int xEnd;
public int yEnd;
new public void Show()
{
base.Show(); //вызов члена базового класса
Console.WriteLine("-({0}, {1})", xEnd, yEnd);
}
public DemoLine(int x1, int y1, int x2, int y2):base(x1, y1) //конструктор производного класса
{
xEnd = x2; yEnd = y2;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
DemoLine line = new DemoLine( 2, 2, 10, 10);
line.Show();
}
}
Несмотря на то, что метод Show в классе DemoLine скрывает одноименный метод в классе DemoPoint, ссылка base позволяет получить доступ к методу Show в базовом классе. Аналогично с помощью ссылки base можно получить доступ к одноименным полям базового класса.
14.3 Многоуровневая иерархия
До сих пор мы рассматривали простой тип иерархии классов, который состоит из одного базового и одного производного класса. В общем случае можно построить иерархию классов, состоящую из любого количества уровней наследования. Рассмотрим следующую иерархию классов:
class DemoPoint
{
protected int x;
protected int y;
public void Show()
{
Console.WriteLine("точка на плоскости: ({0}, {1})",x, y);
}
public DemoPoint (int x, int y)
{
this.x=x; this.y=y;
}
}
class DemoShape : DemoPoint
{
protected int z;
new public void Show()
{
Console.WriteLine("точка в пространстве: ({0}, {1}, {2})", x, y, z);
}
public DemoShape(int x, int y, int z):base(x, y)
{
this.z=z;
}
}
class DemoLine : DemoPoint
{
protected int x2;
protected int y2;
new public void Show()
{
Console.WriteLine("отрезок на плоскости: ({0}, {1})-({2},{3})",x,y, x2, y2);
}
public DemoLine(int x1, int y1, int x2, int y2):base(x1, y1)
{
this.x2 = x2; this.y2 = y2;
}
}
class DemoTriangle: DemoLine
{
protected int x3;
protected int y3;
new public void Show()
{
Console.WriteLine("треугольник на плоскости: ({0}, {1})-({2},{3})-({4},{5})",x,y, x2, y2, x3, y3);
}
public DemoTriangle(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3):base(x1, y1, x2, y2)
{
this.x3 = x3; this.y3 = y3;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
DemoPoint point = new DemoPoint(1,1);
point.Show();
DemoShape pointShape = new DemoShape(1,1,1);
pointShape.Show();
DemoLine line = new DemoLine( 2, 2, 10, 10);
line.Show();
DemoTriangle triangle = new DemoTriangle (0,0,0,3,4,0);
triangle.Show();
}
}