- •1.2 Понятия приложения, проекта, решения
- •1.3 Среда разработки Visual Studio .Net
- •1.4 Создание первого проекта
- •1. 5 Компиляция и выполнение программы в среде clr
- •2.1 Основы технологии ооп
- •2.2 Состав языка
- •2.3 Типы данных
- •2.4 Переменные и константы
- •2.5 Организация ввода-вывода данных. Форматирование
- •3.1 Некоторые операции с#
- •Отрицание:
- •Условная операция.
- •3.2 Выражения и преобразование типов
- •3.3 Перечень операций
- •3.4 Математические функции языка с#
- •4.1 Операторы следования
- •4.2 Операторы ветвления
- •4.3 Операторы цикла
- •4.4 Операторы безусловного перехода
- •5.1 Методы: основные понятия
- •5.2 Перегрузка методов
- •6.1 Прямая рекурсия
- •6.2 Косвенная рекурсия
- •7.1 Оператор try
- •7.2 Операторы checked и unchecked
- •7.3 Генерация собственных исключений
- •7.4 Приемы использования обработчиков исключений
- •8.1 Одномерные массивы
- •8.2 Массив как параметр
- •8.3 Массив как объект
- •8.4 Многомерные массивы
- •8.5 Ступенчатые массивы
- •8.6 Оператор foreach и его использование при работе с массивами
- •Примеры
- •9.1 Символы char
- •9.2 Неизменяемые строки string
- •9.3 Изменяемые строки
- •Вариант 1
- •Вариант 2
- •Редактирование текста;
- •10.1 Метасимволы в регулярных выражениях
- •10.2 Поиск в тексте по шаблону
- •10.3 Редактирование текста
- •11.1 Байтовый поток
- •11.2 Символьный поток
- •11.3 Двоичные потоки
- •11.4 Перенаправление стандартных потоков
- •Практикум
- •12.1.Работа с файловой системой: классы Directory и Filе и классы DirectoryInfo и FileInfo
- •12.2 Класс FileSystemInfo
- •12.3 Класс DirectoryInfo
- •12.4 Класс Directory
- •2. Реализуем метод, позволяющий получить по имени узла полное имя соответствующей папки
- •12.2 Работа с файлами
- •12.5 Класс File
- •13.1. Классы: основные понятия, данные, методы, конструкторы, свойства
- •13.2 Данные: поля и константы
- •13.3 Методы
- •Конструкторы экземпляра
- •13.4 Конструкторы класса
- •13.5 Свойства
- •13.6 Один класс - один файл
- •13.7. Классы: деструкторы, индексаторы Деструкторы
- •Индексаторы
- •13.8 Операции класса
- •14.1 Иерархия и наследование
- •Использование защищенного доступа
- •14.2 Наследование конструкторов
- •Позволяет вызвать конструктор базового класса:
- •Позволяет получить доступ к члену базового класса, который скрыт "за" членом производного класса.
- •14.3 Многоуровневая иерархия
- •14.4 Переменные базового класса и производного класса
- •14.5 Виртуальные методы
- •14.6 Абстрактные методы и классы
- •14.7 Запрет наследования
- •Самостоятельная работа
- •15.1. Пользовательские и стандартные интерфейсы
- •15.2 Стандартные интерфейсы .Net
- •15.3 Структуры
- •Задание
- •16.1. Классификация коллекций.
- •16.2 Коллекции общего назначения
- •16.3 Класс Stack
- •16.4 Класс Queue
- •16.5 Класс ArrayList
- •16.6 Класс Hashtable
- •17.1 Струткура простейшего windows-приложения
- •17.2 Элементы управления на форме
- •17.3 Обработка событий
- •17.4 Работа с элементами управления
- •17.5 Кнопки
- •17.6 Работа с элементами управления в режиме работы приложения
- •17.7 Работа со списками: ListBox, ComboBox, NumericUpDown.
- •17.8 Работа с переключателями: RadioButton, CheckBox
- •18.1 Рисование в форме
- •18.2 Работа с изображениями
10.3 Редактирование текста
Регулярные выражения могут эффективно использоваться для редактирования текста. Например, метод Replace класса Regex позволяет выполнять замену одного фрагмента текста другим или удаление фрагментов текста:
Пример 1. Изменение номеров телефонов:
static void Main(string[] args)
{
string text = @"Контакты в Москве tel:123-45-67, 123-34-56; fax:123-56-45.
Контакты в Саратове tel:12-34-56; fax:11-56-45";
Console.WriteLine("Старые данные\n"+text);
string newText=Regex.Replace(text, "123-", "890-");
Console.WriteLine("Новые данные\n" + newText);
}
Задание. Измените программу так, чтобы шестизначные номера заменялись на семизначные добавлением 0 после первых двух цифр. Например, номер 12-34-56 заменился бы на 120-34-56.
Пример 2. Удаление всех номеров телефонов из текста:
static void Main()
{
string text = @"Контакты в Москве tel:123-45-67, 123-34-56; fax:123-56-45.
Контакты в Саратове tel:12-34-56; fax:12-56-45";
Console.WriteLine("Старые данные\n"+text);
string newText=Regex.Replace(text, @"\d{2,3}(-\d\d){2}", "");
Console.WriteLine("Новые данные\n" + newText);
}
}
Задание. Измените программу так, чтобы из текста удалялись слова tel и fax (если после данных слов стоят двоеточия, то их тоже следует удалить).
Пример 3. Разбиение исходного текста на фрагменты:
static void Main()
{
string text = @"Контакты в Москве tel:123-45-67, 123-34-56; fax:123-56-45.
Контакты в Саратове tel:12-34-56; fax:12-56-45";
string []newText=Regex.Split(text,"[ ,.:;]+");
foreach( string a in newText)
Console.WriteLine(a);
}
Задание. Разместите текст на одной строке и посмотрите, как изменится вывод данных. Объясните результаты.
Самостоятельная работа
Класс Group позволяет группировать соответствия на основе синтаксиса регулярных выражений и представлять результаты действия одного группирующего выражения. Группирующее выражение именует группу и задает регулярное выражение. Любой фрагмент строки, удовлетворяющий этому регулярному выражению, будет добавлен в группу. Например, группу ip можно задать следующим выражением:
@"(?<ip>(\d|\.)+)\s"
В данной записи (? ) говорит о том, что начинает формироваться группа, <ip> определяет имя данной группы, а (\d|\.)+)\s определяет шаблон регулярного выражения, который будет связан с этой группой. Если при поиске фрагмент текста будет соответствовать данному шаблону, то этот фрагмент будет заноситься в группу ip.
Класс Match является производным от класса Group и имеет коллекцию Groups, которая содержит все группы, обнаруженные объектом Match. Создание и использование коллекции Groups и классов Group иллюстрируется следующим примером:
static void Main(string[] args)
{
string text = @"04:55:34 223.34.12.156 www.aaa.ru
04:59:55 213.134.112.56 www.bbb.cc.com
05:05:01 223.34.12.156 www.aaa.ru";
Regex theReg = new Regex(@"(?<time>(\d|\:)+)\s"+
@"(?<ip>(\d|\.)+)\s"+
@"(?<site>\S+)");
MatchCollection theMatches = theReg.Matches(text);
foreach (Match theMatch in theMatches)
{
if (theMatch.Length != 0)
{
Console.WriteLine("\ntheMatch: {0}", theMatch.ToString()); //1
Console.WriteLine("time: {0}", theMatch.Groups["time"]); //2
Console.WriteLine("ip: {0}", theMatch.Groups["ip"]); //3
Console.WriteLine("site: {0}", theMatch.Groups["site"]); //4
}
}
}
В этом примере строка 1 целиком выводит фрагмент текста совпавший с регулярным выражением, а строки 2-4, то только тот текст, который был помещен в конкретную группу
Практическое задание
-
Шаблоны регулярных выражений для групп time, ip и site записаны в упрощенном виде. Преобразуйте их к такому виду, чтобы они соответствовали ограничениям, накладываемым на формат времени, ip-адреса и адреса web-сайта.
-
Используя дополнительную литературу и Интернет, более подробно изучите работу с классом Group и коллекцией Groups класса Match
Лекция 11. Организация С#-системы ввода-вывода
С#-программы выполняют операции ввода-вывода посредством потоков, которые построены на иерархии классов. Поток (stream) - это абстракция, которая генерирует и принимает данные. С помощью потока можно читать данные из различных источников (клавиатура, файл) и записывать в различные источники (принтер, экран, файл). Несмотря на то, что потоки связываются с различными физическими устройствами, характер поведения всех потоков одинаков. Поэтому классы и методы ввода-вывода можно применить ко многим типам устройств.
На самом низком уровне иерархии потоков ввода-вывода находятся потоки, оперирующие байтами. Это объясняется тем, что многие устройства при выполнении операций ввода-вывода ориентированы на байты. Однако для человека привычнее оперировать символами, поэтому разработаны символьные потоки, которые фактически представляют собой оболочки, выполняющие преобразование байтовых потоков в символьные и наоборот. Кроме этого, реализованы потоки для работы с int-, double-, short- значениями, которые также представляют оболочку для байтовых потоков, но работают не с самими значениями, а с их внутренним представлением в виде двоичных кодов.
Центральную часть потоковой С#-системы занимает класс Stream пространства имен System.IO. Класс Stream представляет байтовый поток и является базовым для всех остальных потоковых классов. Из класса Stream выведены такие байтовые классы потоков как:
-
FileStream - байтовый поток, разработанный для файлового ввода-вывода
-
BufferedStream - заключает в оболочку байтовый поток и добавляет буферизацию, которая во многих случаях увеличивает производительность программы;
-
MemoryStream - байтовый поток, который использует память для хранения данных.
Программист может вывести собственные потоковые классы. Однако для подавляющего большинства приложений достаточно встроенных потоков.
Подробно мы рассмотрим класс FileStream, классы StreamWriter и StreamReader, представляющие собой оболочки для класса FileStream и позволяющие преобразовывать байтовые потоки в символьные, а также классы BinaryWriter и BinaryReader, представляющие собой оболочки для класса FileStream и позволяющие преобразовывать байтовые потоки в двоичные для работы с int-, double-, short- и т.д. значениями.