- •1.2 Понятия приложения, проекта, решения
- •1.3 Среда разработки Visual Studio .Net
- •1.4 Создание первого проекта
- •1. 5 Компиляция и выполнение программы в среде clr
- •2.1 Основы технологии ооп
- •2.2 Состав языка
- •2.3 Типы данных
- •2.4 Переменные и константы
- •2.5 Организация ввода-вывода данных. Форматирование
- •3.1 Некоторые операции с#
- •Отрицание:
- •Условная операция.
- •3.2 Выражения и преобразование типов
- •3.3 Перечень операций
- •3.4 Математические функции языка с#
- •4.1 Операторы следования
- •4.2 Операторы ветвления
- •4.3 Операторы цикла
- •4.4 Операторы безусловного перехода
- •5.1 Методы: основные понятия
- •5.2 Перегрузка методов
- •6.1 Прямая рекурсия
- •6.2 Косвенная рекурсия
- •7.1 Оператор try
- •7.2 Операторы checked и unchecked
- •7.3 Генерация собственных исключений
- •7.4 Приемы использования обработчиков исключений
- •8.1 Одномерные массивы
- •8.2 Массив как параметр
- •8.3 Массив как объект
- •8.4 Многомерные массивы
- •8.5 Ступенчатые массивы
- •8.6 Оператор foreach и его использование при работе с массивами
- •Примеры
- •9.1 Символы char
- •9.2 Неизменяемые строки string
- •9.3 Изменяемые строки
- •Вариант 1
- •Вариант 2
- •Редактирование текста;
- •10.1 Метасимволы в регулярных выражениях
- •10.2 Поиск в тексте по шаблону
- •10.3 Редактирование текста
- •11.1 Байтовый поток
- •11.2 Символьный поток
- •11.3 Двоичные потоки
- •11.4 Перенаправление стандартных потоков
- •Практикум
- •12.1.Работа с файловой системой: классы Directory и Filе и классы DirectoryInfo и FileInfo
- •12.2 Класс FileSystemInfo
- •12.3 Класс DirectoryInfo
- •12.4 Класс Directory
- •2. Реализуем метод, позволяющий получить по имени узла полное имя соответствующей папки
- •12.2 Работа с файлами
- •12.5 Класс File
- •13.1. Классы: основные понятия, данные, методы, конструкторы, свойства
- •13.2 Данные: поля и константы
- •13.3 Методы
- •Конструкторы экземпляра
- •13.4 Конструкторы класса
- •13.5 Свойства
- •13.6 Один класс - один файл
- •13.7. Классы: деструкторы, индексаторы Деструкторы
- •Индексаторы
- •13.8 Операции класса
- •14.1 Иерархия и наследование
- •Использование защищенного доступа
- •14.2 Наследование конструкторов
- •Позволяет вызвать конструктор базового класса:
- •Позволяет получить доступ к члену базового класса, который скрыт "за" членом производного класса.
- •14.3 Многоуровневая иерархия
- •14.4 Переменные базового класса и производного класса
- •14.5 Виртуальные методы
- •14.6 Абстрактные методы и классы
- •14.7 Запрет наследования
- •Самостоятельная работа
- •15.1. Пользовательские и стандартные интерфейсы
- •15.2 Стандартные интерфейсы .Net
- •15.3 Структуры
- •Задание
- •16.1. Классификация коллекций.
- •16.2 Коллекции общего назначения
- •16.3 Класс Stack
- •16.4 Класс Queue
- •16.5 Класс ArrayList
- •16.6 Класс Hashtable
- •17.1 Струткура простейшего windows-приложения
- •17.2 Элементы управления на форме
- •17.3 Обработка событий
- •17.4 Работа с элементами управления
- •17.5 Кнопки
- •17.6 Работа с элементами управления в режиме работы приложения
- •17.7 Работа со списками: ListBox, ComboBox, NumericUpDown.
- •17.8 Работа с переключателями: RadioButton, CheckBox
- •18.1 Рисование в форме
- •18.2 Работа с изображениями
-
Позволяет вызвать конструктор базового класса:
Производный класс может вызывать конструктор, определенный в его базовом классе, используя расширенную форму объявления конструктора и ключевое слово base. Формат расширенного объявления:
конструктор_производного_класса (список_параметров) : base (список_аргументов)
{ тело конструктора }
где с помощью элемента списка аргументов передаются параметры конструктору базового класса. Например:
class DemoPoint
{
protected int x;
protected int y;
public void Show()
{
Console.WriteLine("({0}, {1})",x, y);
}
public DemoPoint (int x, int y)//конструктор базового класса
{
this.x=x; this.y=y;
}
}
class DemoLine : DemoPoint
{
public int xEnd;
public int yEnd;
new public void Show()
{
Console.WriteLine("({0}, {1})-({2}, {3})", x, y, xEnd, yEnd);
}
public DemoLine(int x1, int y1, int x2, int y2):base(x1, y1) //конструктор производного класса
{
xEnd = x2; yEnd = y2;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
DemoPoint point= new DemoPoint(5, 5);
point.Show();
DemoLine line = new DemoLine( 2, 2, 10, 10);
line.Show();
}
}
Задание. Объясните, почему в конструкторе базового класса для инициализации полей используется параметр this, а в конструкторе производного класса нет.
В общем случае с помощью ключевого слова base можно вызвать конструктор любой формы, определенный в базовом классе. Реально же выполнится тот конструктор, параметры которого будут соответствовать переданным при вызове аргументам. Например:
class DemoPoint
{
protected int x;
protected int y;
public void Show()
{
Console.WriteLine("({0}, {1})",x, y);
}
public DemoPoint () //конструктор базового класса по умолчанию
{
this.x=1; this.y=1;
}
public DemoPoint (int x, int y) //конструктор базового класса с параметрами
{
this.x=x; this.y=y;
}
}
class DemoLine : DemoPoint
{
public int xEnd;
public int yEnd;
new public void Show()
{
Console.WriteLine("({0}, {1})-({2}, {3})", x, y, xEnd, yEnd);
}
public DemoLine() //конструктор производного класса по умолчанию
{
xEnd = 100; yEnd = 100;
}
public DemoLine(int x2, int y2) //конструктор производного класса с двумя параметрами
{
xEnd = x2; yEnd = y2;
}
//конструктор производного класса с четырьмя параметрами
public DemoLine(int x1, int y1, int x2, int y2):base(x1, y1)
{
xEnd = x2; yEnd = y2;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
DemoPoint point1= new DemoPoint(); //вызов конструктора по умолчанию
DemoPoint point2= new DemoPoint(5, 5); //вызов конструктора с параметрами
point1.Show();
point2.Show();
DemoLine line1 = new DemoLine();//вызов конструктора по умолчанию
DemoLine line2 = new DemoLine(4, 4); //вызов конструктора с двумя параметрами
//вызов конструктора с четырьмя параметрами
DemoLine line3 = new DemoLine(2, 2, 10, 10);
line1.Show();
line2.Show();
line3.Show();
}
}
Задание. Объясните, как при вызове конструкторе производного класса инициируется вызов конструктора базового класса.