- •1.2 Понятия приложения, проекта, решения
- •1.3 Среда разработки Visual Studio .Net
- •1.4 Создание первого проекта
- •1. 5 Компиляция и выполнение программы в среде clr
- •2.1 Основы технологии ооп
- •2.2 Состав языка
- •2.3 Типы данных
- •2.4 Переменные и константы
- •2.5 Организация ввода-вывода данных. Форматирование
- •3.1 Некоторые операции с#
- •Отрицание:
- •Условная операция.
- •3.2 Выражения и преобразование типов
- •3.3 Перечень операций
- •3.4 Математические функции языка с#
- •4.1 Операторы следования
- •4.2 Операторы ветвления
- •4.3 Операторы цикла
- •4.4 Операторы безусловного перехода
- •5.1 Методы: основные понятия
- •5.2 Перегрузка методов
- •6.1 Прямая рекурсия
- •6.2 Косвенная рекурсия
- •7.1 Оператор try
- •7.2 Операторы checked и unchecked
- •7.3 Генерация собственных исключений
- •7.4 Приемы использования обработчиков исключений
- •8.1 Одномерные массивы
- •8.2 Массив как параметр
- •8.3 Массив как объект
- •8.4 Многомерные массивы
- •8.5 Ступенчатые массивы
- •8.6 Оператор foreach и его использование при работе с массивами
- •Примеры
- •9.1 Символы char
- •9.2 Неизменяемые строки string
- •9.3 Изменяемые строки
- •Вариант 1
- •Вариант 2
- •Редактирование текста;
- •10.1 Метасимволы в регулярных выражениях
- •10.2 Поиск в тексте по шаблону
- •10.3 Редактирование текста
- •11.1 Байтовый поток
- •11.2 Символьный поток
- •11.3 Двоичные потоки
- •11.4 Перенаправление стандартных потоков
- •Практикум
- •12.1.Работа с файловой системой: классы Directory и Filе и классы DirectoryInfo и FileInfo
- •12.2 Класс FileSystemInfo
- •12.3 Класс DirectoryInfo
- •12.4 Класс Directory
- •2. Реализуем метод, позволяющий получить по имени узла полное имя соответствующей папки
- •12.2 Работа с файлами
- •12.5 Класс File
- •13.1. Классы: основные понятия, данные, методы, конструкторы, свойства
- •13.2 Данные: поля и константы
- •13.3 Методы
- •Конструкторы экземпляра
- •13.4 Конструкторы класса
- •13.5 Свойства
- •13.6 Один класс - один файл
- •13.7. Классы: деструкторы, индексаторы Деструкторы
- •Индексаторы
- •13.8 Операции класса
- •14.1 Иерархия и наследование
- •Использование защищенного доступа
- •14.2 Наследование конструкторов
- •Позволяет вызвать конструктор базового класса:
- •Позволяет получить доступ к члену базового класса, который скрыт "за" членом производного класса.
- •14.3 Многоуровневая иерархия
- •14.4 Переменные базового класса и производного класса
- •14.5 Виртуальные методы
- •14.6 Абстрактные методы и классы
- •14.7 Запрет наследования
- •Самостоятельная работа
- •15.1. Пользовательские и стандартные интерфейсы
- •15.2 Стандартные интерфейсы .Net
- •15.3 Структуры
- •Задание
- •16.1. Классификация коллекций.
- •16.2 Коллекции общего назначения
- •16.3 Класс Stack
- •16.4 Класс Queue
- •16.5 Класс ArrayList
- •16.6 Класс Hashtable
- •17.1 Струткура простейшего windows-приложения
- •17.2 Элементы управления на форме
- •17.3 Обработка событий
- •17.4 Работа с элементами управления
- •17.5 Кнопки
- •17.6 Работа с элементами управления в режиме работы приложения
- •17.7 Работа со списками: ListBox, ComboBox, NumericUpDown.
- •17.8 Работа с переключателями: RadioButton, CheckBox
- •18.1 Рисование в форме
- •18.2 Работа с изображениями
4.4 Операторы безусловного перехода
В С# есть несколько операторов, изменяющих естественный порядок выполнения команд: оператор безусловного перехода goto, оператор выхода break, оператор перехода к следующей итерации цикла continue, оператор возврата из метода return и оператор генерации исключения throw.
Оператор безусловного перехода goto
Оператор безусловного перехода goto имеет формат:
goto <метка>;
В теле той же функции должна присутствовать ровно одна конструкция вида:
<метка>: <оператор>;
Оператор goto передает управление на помеченный меткой оператор. Рассмотрим пример использования оператора goto:
static void Main()
{
float x;
metka: Console.WriteLine("x="); //оператор, помеченный меткой
x = float.Parse(Console.ReadLine());
if (x!=0) Console.WriteLine("y({0})={1}", x, 1 / x );
else
{
Console.WriteLine("функция не определена");
goto metka; // передача управление метке
}
}
Следует учитывать, что использование оператора goto затрудняет чтение больших по объему программ, поэтому использовать метки нужно только в крайних случаях, например, в операторе switch.
Оператор выхода break
Оператор break используется внутри операторов ветвления и цикла для обеспечения перехода в точку программы, находящуюся непосредственно за оператором, внутри которого находится break.
Мы уже применяли оператор break для выхода из оператора switch, аналогичным образом он может применяться для выхода из других операторов.
Оператор перехода к следующей итерации цикла continue
Оператор перехода к следующей итерации цикла continue пропускает все операторы, оставшиеся до конца тела цикла, и передает управление на начало следующей итерации (повторение тела цикла). Рассмотрим оператор continue на примере.
static void Main()
{
Console.WriteLine("n=");
int n = int.Parse(Console.ReadLine());
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
if (i % 2 == 0) continue;
Console.Write(" " + i);
}
}
Замечание. Операторы return и throw будут рассмотрены позже.
Практикум
-
Дана точка на плоскости с координатами (х, у). Составить программу, которая выдает одно из сообщений "Да", "Нет", "На границе" в зависимости от того, лежит ли точка внутри заштрихованной области, вне заштрихованной области или на ее границе.
Пример:
-
1.
using System;
namespace Hello
{
class Program
{
static void Main()
{
Console.Write("x=");
float x = float.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("y=");
float y = float.Parse(Console.ReadLine());
if (x * x + y * y < 9 && y > 0)
Console.WriteLine("внутри");
else if (x * x + y * y > 9 || y < 0)
Console.WriteLine("вне");
else Console.WriteLine("на границе");
}
}
}
2. Дан порядковый номер дня недели, вывести на экран его название.
Пример:
using System;
namespace Hello
{
class Program
{
static void Main()
{
Console.Write("n=");
byte n = byte.Parse(Console.ReadLine());
switch (n)
{
case 1: Console.WriteLine("понедельник"); break;
case 2: Console.WriteLine("вторник"); break;
case 3: Console.WriteLine("среда"); break;
case 4: Console.WriteLine("четверг"); break;
case 5: Console.WriteLine("пятница"); break;
case 6: Console.WriteLine("суббота"); break;
case 7: Console.WriteLine("воскресенье"); break;
default: Console.WriteLine("ВЫ ОШИБЛИСЬ"); break;
}
}
}
}
3. Вывести на экран, используя операторы цикла while, do while и for,целые числа 1, 3, 5, …, 21 в строчку через пробел:
Пример:
using System;
namespace Hello
{
class Program
{
static void Main()
{
Console.Write("n=");
byte n = byte.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("while: ");
int i = 1;
while (i <= n)
{
Console.Write(" " + i);
i += 2;
}
Console.Write("do while: ");
i = 1;
do
{
Console.Write(" " + i);
i += 2;
}
while (i <= n);
Console.Write("For: ");
for (i = 1; i<=n; i+=2)
{
Console.Write(" " + i);
}
}
}
}
4. Вывести на экран числа следующим образом:
Пример:
-
1)
1
1
1
1
1
1
2
2
2
2
2
2
3
3
3
3
3
3
4
4
4
4
4
4
using System;
namespace Hello
{
class Program
{
static void Main()
{
for (int i = 1; i<=4; ++i, Console.WriteLine())
{
for(int j=1; j<=6; ++j)
Console.Write(" " + i);
}
}
}
}
Самостоятельная работа
Задача 1. Дана шахматная доска размером n×n клеток. Верхняя левая клетка доски черная и имеет номер (1, 1). Например, для n=4 шахматная таблица выглядит следующим образом:
|
1 |
2 |
3 |
4 |
1 |
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
-
для заданного значения n определить количество черных ячеек шахматной доски;
-
по номеру ячейки (k, m) определить ее цвет;
-
определить, являются ли ячейки с номерами (k1, m1) и (k2, m2) одного цвета;
-
определить, находится ли фигура, стоящая в ячейке с номером (k1, m1), под ударом второй фигуры, стоящей в ячейке с номером (k2, m2), при условии, что ход второй фигуры и ей является:
-
пешка;
-
слон;
-
ладья;
-
ферзь;
-
конь.
Задача 2. Задана дата в формате <день>.<месяц>.<год>. Определить:
-
сколько дней прошло с начала года;
-
сколько дней осталось до конца года;
-
дату предыдущего дня;
-
дату следующего дня.
Задача 3. Натуральное число из n цифр является числом Армстронга, если сумма его цифр, возведенных в n-ную степень, равна самому числу. Например, 153=13+53+33. Найти все трехзначные числа Армстронга.
Задача 4. Стороны прямоугольника заданы натуральными числами n и m. Найти количество квадратов (стороны которых выражены натуральными числами), на которые можно разрезать данный прямоугольник, если от него каждый раз отрезать квадрат: наименьшей площади; наибольшей площади.
Лекция 5. Методы: основные понятия. Перегрузка методов