- •1.2 Понятия приложения, проекта, решения
- •1.3 Среда разработки Visual Studio .Net
- •1.4 Создание первого проекта
- •1. 5 Компиляция и выполнение программы в среде clr
- •2.1 Основы технологии ооп
- •2.2 Состав языка
- •2.3 Типы данных
- •2.4 Переменные и константы
- •2.5 Организация ввода-вывода данных. Форматирование
- •3.1 Некоторые операции с#
- •Отрицание:
- •Условная операция.
- •3.2 Выражения и преобразование типов
- •3.3 Перечень операций
- •3.4 Математические функции языка с#
- •4.1 Операторы следования
- •4.2 Операторы ветвления
- •4.3 Операторы цикла
- •4.4 Операторы безусловного перехода
- •5.1 Методы: основные понятия
- •5.2 Перегрузка методов
- •6.1 Прямая рекурсия
- •6.2 Косвенная рекурсия
- •7.1 Оператор try
- •7.2 Операторы checked и unchecked
- •7.3 Генерация собственных исключений
- •7.4 Приемы использования обработчиков исключений
- •8.1 Одномерные массивы
- •8.2 Массив как параметр
- •8.3 Массив как объект
- •8.4 Многомерные массивы
- •8.5 Ступенчатые массивы
- •8.6 Оператор foreach и его использование при работе с массивами
- •Примеры
- •9.1 Символы char
- •9.2 Неизменяемые строки string
- •9.3 Изменяемые строки
- •Вариант 1
- •Вариант 2
- •Редактирование текста;
- •10.1 Метасимволы в регулярных выражениях
- •10.2 Поиск в тексте по шаблону
- •10.3 Редактирование текста
- •11.1 Байтовый поток
- •11.2 Символьный поток
- •11.3 Двоичные потоки
- •11.4 Перенаправление стандартных потоков
- •Практикум
- •12.1.Работа с файловой системой: классы Directory и Filе и классы DirectoryInfo и FileInfo
- •12.2 Класс FileSystemInfo
- •12.3 Класс DirectoryInfo
- •12.4 Класс Directory
- •2. Реализуем метод, позволяющий получить по имени узла полное имя соответствующей папки
- •12.2 Работа с файлами
- •12.5 Класс File
- •13.1. Классы: основные понятия, данные, методы, конструкторы, свойства
- •13.2 Данные: поля и константы
- •13.3 Методы
- •Конструкторы экземпляра
- •13.4 Конструкторы класса
- •13.5 Свойства
- •13.6 Один класс - один файл
- •13.7. Классы: деструкторы, индексаторы Деструкторы
- •Индексаторы
- •13.8 Операции класса
- •14.1 Иерархия и наследование
- •Использование защищенного доступа
- •14.2 Наследование конструкторов
- •Позволяет вызвать конструктор базового класса:
- •Позволяет получить доступ к члену базового класса, который скрыт "за" членом производного класса.
- •14.3 Многоуровневая иерархия
- •14.4 Переменные базового класса и производного класса
- •14.5 Виртуальные методы
- •14.6 Абстрактные методы и классы
- •14.7 Запрет наследования
- •Самостоятельная работа
- •15.1. Пользовательские и стандартные интерфейсы
- •15.2 Стандартные интерфейсы .Net
- •15.3 Структуры
- •Задание
- •16.1. Классификация коллекций.
- •16.2 Коллекции общего назначения
- •16.3 Класс Stack
- •16.4 Класс Queue
- •16.5 Класс ArrayList
- •16.6 Класс Hashtable
- •17.1 Струткура простейшего windows-приложения
- •17.2 Элементы управления на форме
- •17.3 Обработка событий
- •17.4 Работа с элементами управления
- •17.5 Кнопки
- •17.6 Работа с элементами управления в режиме работы приложения
- •17.7 Работа со списками: ListBox, ComboBox, NumericUpDown.
- •17.8 Работа с переключателями: RadioButton, CheckBox
- •18.1 Рисование в форме
- •18.2 Работа с изображениями
13.4 Конструкторы класса
Статические классы содержат только статические члены, в том числе и контруктор, которые храняться в памяти в единственном экземпляре. Поэтому создавать экземпляры класса нет смысла.
Чтобы подчеркнуть этот факт, в первой версии С# для статических классов создавали два конструктора, один - пустой закрытый (private) конструктор, второй - статический конструктор, не имеющий параметров. Первый конструктор предотвращал попытки создания экземпляров класса. Второй конструктор автоматически вызывается системой до первого обращения к любому элементу статического класса, выполняя необходимые действия по инициализации. Вышесказанное отражено в следующем примере:
class Demo
{
static int a;
static int b;
private Demo(){} //закрытый конструктор
static Demo() //статический конструктор
{
a=10;
b=2;
}
public static void Print ()
{
Console.WriteLine("{0}+{1}={2}",a,b,a+b);
Console.WriteLine("{0}*{1}={2}",a,b,a*b);
Console.WriteLine("{0}-{1}={2}",a,b,a-b);
}
}
class Program
{
static void Main()
{
//Demo S=new Demo(); //ошибка содать экземпляр класса нельзя
Demo.Print();
}
}
В версию 2.0 введена возможность описывать статический класс, то есть класс с модификатором static. Экземпляры такого класса создавать запрещено, и кроме того, от него запрещено наследовать. Все элементы такого класса должны явным образом объявляться с модификатором static (константы и вложенные типы классифицируются как статические элементы автоматически). Конструктор экземпляра для статического класса задавать запрещается.
static class Demo
{
static int a=20;
static int b=10;
public static void Print ()
{
Console.WriteLine("{0}+{1}={2}",a,b,a+b);
Console.WriteLine("{0}*{1}={2}",a,b,a*b);
Console.WriteLine("{0}-{1}={2}",a,b,a-b);
}
}
class Program
{
static void Main()
{
Demo.Print();
}
}
13.5 Свойства
Иногда требуется создать поле, которое с одной стороны, должно быть доступно для использования, с другой стороны, возможность что-то сделать с этим полем имеет ограничения. Например, полю нельзя присваивать произвольное значение, а только значения из какого-то диапазона. Свойство предлагает простой и удобный способ решения этой проблемы.
Синтаксис свойства:
[атрибуты] [спецификаторы] тип имя_свойства
{
[get код_доступа]
[set код_доступа]
}
Значения спецификаторов для свойств и методов аналогичны. Чаще всего свойства объявляются как открытые (со спецификатором public).
Код доступа представляет собой блоки операторов, которые выполняются при получении (get) или установке (set) свойства. Может отсутствовать либо часть get, либо set, но не обе одновременно. Если отсутствует часть set, то свойство доступно только для чтения. Если отсутствует часть get, то свойство доступно только для записи.
Рассмотрим пример работы со свойствами, обращая внимание на то, что синтаксически чтение и запись свойства выглядят почти как методы. При этом get должен содержать оператор return, возвращающий выражение, для типа которого должно существовать неявное преобразование к типу свойства.
class Circle
{
//закрытые поля
int x;
int y;
int radius;
public static string name = "Окружность";
public Circle(int x, int y, int r):this(r)//конструктор 1
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public Circle(int r)//конструктор 2
{
radius = r;
}
public void Print()
{
Console.Write(name);
Console.WriteLine(" с центром в точке ({0},{1}) и радиусом {2}", x, y, radius);
Console.WriteLine();
}
public int X //свойство для обращения к полю x
{
get
{
return x;
}
set
{
x = value;
}
}
public int Y //свойство для обращения к полю y
{
get
{
return y;
}
set
{
y = value;
}
}
public int R //свойство для обращения к полю radius
{
get
{
return radius;
}
set
{
radius = value;
}
}
public double P //свойство только для чтения
{
get
{
return 2* Math.PI *radius;
}
}
public double S //свойство только для чтения
{
get
{
return Math.PI *radius*radius;
}
}
}
class Program
{
static void Main()
{
Circle a = new Circle(0, 0, 1); //вызов конструктора
a.Print();
//установка новых значений
a.X=1;
a.Y=1;
a.R=10;
//a.S=100; //ошибка - свойство доступно только для чтения
Console.WriteLine("центр=({0},{1})
радиус={2}
периметр={3:f2}
площадь={4:f2}",
a.X, a.Y, a.R, a.P, a.S);
}
}