- •1.Информатика. Основные понятия
- •1.1. Понятие об информации, информационных процессах, информационных системах и информационных технологиях
- •Ошибка! Закладка не определена.. Информационные технологии
- •1.1.1. Информационные системы
- •1.2. Предмет информатики
- •1.3. Информация, сообщения, знаки и символы
- •1.3.1. Сообщения, сигналы
- •1.3.2. Знаки, коды, символы и слова
- •1.4. Алгоритмы. Основные понятия
- •1.4.1. Определение алгоритма. Запись алгоритма. Свойства алгоритмов
- •1.4.2. Примеры алгоритмов. Способы, используемые при записи алгоритмов: рекурсия, итерация, разбор случаев, иерархическое построение
- •1.4.3. Объекты, типы объектов
- •1.4.4. Псевдокод для записи алгоритмов
- •1.4.5. Неструктурированная форма записи алгоритмов
- •1.4.6. Структурированная форма записи алгоритмов
- •1.4.7. Последовательный оператор
- •1.4.8. Условный оператор
- •1.4.9. Оператор цикла
- •1.5. Общая характеристика процессов сбора, передачи, обработки и накопления информации
- •1.6. Подходы к оценке количества информации
- •2.Основные сведения о компьютерах
- •2.1. Системы счисления
- •2.2. Классификация эвм (компьютеров)
- •2.3. Структура и состав персонального компьютера
- •2.4. Микропроцессоры
- •2.5. Внешние запоминающие устройства
- •2.6. Устройства ввода информации Клавиатура
- •Другие устройства ввода информации
- •2.7. Устройства вывода информации Дисплеи
- •Принтеры и графопостроители
- •2.8. Эволюция пк
- •3. Программное обеспечение персональных компьютеров
- •3.1. Классификация программного обеспечения
- •3.2. Операционные системы (ос)
- •3.3. Сервисные системы
- •3.4. Инструментальные системы
- •3.4.1. Языки и системы программирования
- •3.4.2. Системы управления базами данных
- •3.4.3. Инструментарий искусственного интеллекта
- •3.4.4. Текстовые редакторы
- •3.4.5. Интегрированные системы
- •3.5. Прикладное программное обеспечение
- •4. Операционная система dos. Основные сведения
- •4.1. Операционные системы и файлы
- •4.2. Файловая система dos
- •4.2.1. Именование накопителей
- •4.2.2. Именование файлов
- •4.2.3. Именование каталогов
- •4.2.4. Файловая структура
- •4.3. Операции с файлами и каталогами
- •4.4. Загрузка dos. Системные файлы. Командный процессор
- •5. Программирование
- •5.1. Компьютерное решение задач. Основные этапы
- •5.1.1. Математическая формулировка и разработка методов решения задачи
- •5.1.2. Разработка алгоритма решения задачи
- •5.1.3. Разработка программы решения задачи. Отладка и тестирование программы
- •5.1.4. Решение поставленных задач на компьютере и анализ результатов
- •5.2. Алгоритмический язык программирования Basic
- •5.2.1. Основные понятия
- •5.2.2. Данные
- •5.2.3. Типы данных
- •5.2.4. Элементарные типы данных
- •5.2.5. Константы
- •5.2.6. Переменная. Оператор объявления переменных
- •5.2.7. Выражения
- •5.2.8. Арифметические выражения
- •5.2.9. Строковые выражения
- •"КазаньÈкгтуÈим.А.Н.Туполева"
- •5.2.10. Логические выражения
- •5.2.11. Оператор присваивания
- •5.2.12. Составные типы данных
- •5.2.13. Структуры. Оператор описания типа данных. Переменные структурного типа
- •5.2.14. Массивы. Переменные типа массива
- •5.2.15. Оператор вывода данных на экран
- •5.2.16. Операторы управления выводом информации на экран
- •5.2.17. Оператор ввода информации с клавиатуры
- •Input ИмяПерем1, ...., ИмяПеремN
- •123,3.1415E-3,"Казань"
- •5.2.18. Составные операторы, задающие последовательность действий
- •If Условие then
- •5.2.20. Оператор выбора
- •Input "введите номер сотрудника", n
- •5.2.21. Оператор цикла
- •5.2.22. Оператор цикла со счетчиком
- •5.2.23. Процедуры
- •5.2.24. Процедура-функция
- •ИмяФормальногоПараметра ( ) as ИмяТипаДанного
- •5.2.25. Процедура-подпрограмма
- •6. Основы графического интерфейса операционной системы windows 95
- •6.1. История создания
- •6.2. Основные понятия пользовательского интерфейса Windows 95
- •6.3. Устройство "мышь" в Windows 95
- •6.4. Основные операции с объектами
- •6.5. Рабочий стол
- •6.6. Окна и меню
- •6.7. Переключатель задач Панель Задач
- •6.8. Приложение Мой компьютер
- •6.9. Корзинка "для мусора"
- •6.10. Помощь
- •6.11. Использование мышки
- •6.12. Запуск приложений
- •6.13. Проводник
- •6.14. Как работать с документами и файлами?
- •6.15. Как завершить работу с Windows 95
- •7. Вычислительные сети
- •7.1. Комплексное проектирование, арм, серверы
- •7.2. Телекоммуникации
- •7.3. Локальные вычислительные сети (лвс)
- •7.4. Модель открытых систем
- •7.5. Глобальные вычислительные сети (гвс)
- •7.6. Прикладные процессы в сетях
- •Электронная почта (e-mail)
- •Электронная доска объявлений (ввs)
- •Телеконференции
- •Доступ к удаленным дискам, базам данных
- •7.8. Современные информационные технологии в машиностроительных сапр
- •Список вопросов для самопроверки к разделу 1
- •К разделу 2
- •К разделу 3
- •К разделу 4
- •К разделу 5
- •К разделу 6
- •К разделу 7
- •Список литературы
- •Основы информатики
- •420111 Казань, к.Маркса, 10.
7.8. Современные информационные технологии в машиностроительных сапр
Современные САПР построены в архитектуре “клиент-сервер”, что является логическим продолжением архитектуры “mainframe-терминалы” в связи с интеллектуализацией последних. С другой стороны, децентрализация процессов проектирования и перенос существенной части работ на “клиентскую” часть (АРМ на базе РС в многоточечных сетях) породили серьёзную проблему - проблему синхронизации процесса проектирования, выполняющегося над одним изделием с различных рабочих мест (рис.4).
Рис. 4 Синхронное проектирование
Другими словами, проблема выглядит следующим образом. Предположим, имеется модель объекта проектирования, сосредоточенная в некоторой вычислительной системе (например, в сервере приложений UNIGRAPHICS). Предположим также, что программные средства поддержки проектирования распределены: часть из них находится на сервере приложений (серверная часть), а вторая часть - на АРМ (клиентская часть). Допустим, что обращения к серверной части проходят через программу - монитор обращений, выполняющий функции синхронизации. Проблема формулируется следующим образом: как должны быть распределены программные средства общего пакета на сервисную и клиентскую части и каким образом выполняется процедура синхронного проектирования.
Одним из решений данной проблемы является использование технологий информационных хранилищ (Data Warehouse) - UX. В соответствии c концепцией UX понятие монитора синхронизации обращений расширяется до уровня систем логического моделирования, а клиентская часть - до уровня поддержки принятия решений.
Отличительной особенностью технологии UX является то, что описание объекта с максимальной степенью детализации хранится на физическом уровне. Система логических моделей образует специфическое описание объекта проектирования - единое, достаточное и полное для любого АРМ, задействованного в процессе проектирования.
Система логических моделей непрерывно модифицируется, для чего в UX происходит постоянное отслеживание процесса преобразования “физический уровень/логический уровень”. Клиентская часть САПР преобразуется в комплекс программ поддержки принятия решений.
Концепция UX является весьма удобной при построении единых информационных пространств в многосерверных конфигурациях, что особо актуально для оперативного проектирования с использованием крупных САПР.
Список вопросов для самопроверки к разделу 1
1. Дайте определение информационного процесса и информационных систем.
2. В чем отличие информационной технологии и новой информационной технологии?
3. В чем состоит предмет науки информатики?
4. Как соотносятся между собой понятия информация и сообщение?
5. В чем различие между знаками и символами?
6. Дайте определение алгоритма.
7. В чем разница между понятиями “алгоритм” и “запись алгоритма”?
8. Назовите основные свойства алгоритмов.
9. Охарактеризуйте основные способы, используемые при записи алгоритмов: рекурсию, итерацию, разбор случаев, иерархическое построение.
10. В чем состоят преимущества структурированной формы записи алгоритмов в сравнении с неструктурированной формой?