- •1.Информатика. Основные понятия
- •1.1. Понятие об информации, информационных процессах, информационных системах и информационных технологиях
- •Ошибка! Закладка не определена.. Информационные технологии
- •1.1.1. Информационные системы
- •1.2. Предмет информатики
- •1.3. Информация, сообщения, знаки и символы
- •1.3.1. Сообщения, сигналы
- •1.3.2. Знаки, коды, символы и слова
- •1.4. Алгоритмы. Основные понятия
- •1.4.1. Определение алгоритма. Запись алгоритма. Свойства алгоритмов
- •1.4.2. Примеры алгоритмов. Способы, используемые при записи алгоритмов: рекурсия, итерация, разбор случаев, иерархическое построение
- •1.4.3. Объекты, типы объектов
- •1.4.4. Псевдокод для записи алгоритмов
- •1.4.5. Неструктурированная форма записи алгоритмов
- •1.4.6. Структурированная форма записи алгоритмов
- •1.4.7. Последовательный оператор
- •1.4.8. Условный оператор
- •1.4.9. Оператор цикла
- •1.5. Общая характеристика процессов сбора, передачи, обработки и накопления информации
- •1.6. Подходы к оценке количества информации
- •2.Основные сведения о компьютерах
- •2.1. Системы счисления
- •2.2. Классификация эвм (компьютеров)
- •2.3. Структура и состав персонального компьютера
- •2.4. Микропроцессоры
- •2.5. Внешние запоминающие устройства
- •2.6. Устройства ввода информации Клавиатура
- •Другие устройства ввода информации
- •2.7. Устройства вывода информации Дисплеи
- •Принтеры и графопостроители
- •2.8. Эволюция пк
- •3. Программное обеспечение персональных компьютеров
- •3.1. Классификация программного обеспечения
- •3.2. Операционные системы (ос)
- •3.3. Сервисные системы
- •3.4. Инструментальные системы
- •3.4.1. Языки и системы программирования
- •3.4.2. Системы управления базами данных
- •3.4.3. Инструментарий искусственного интеллекта
- •3.4.4. Текстовые редакторы
- •3.4.5. Интегрированные системы
- •3.5. Прикладное программное обеспечение
- •4. Операционная система dos. Основные сведения
- •4.1. Операционные системы и файлы
- •4.2. Файловая система dos
- •4.2.1. Именование накопителей
- •4.2.2. Именование файлов
- •4.2.3. Именование каталогов
- •4.2.4. Файловая структура
- •4.3. Операции с файлами и каталогами
- •4.4. Загрузка dos. Системные файлы. Командный процессор
- •5. Программирование
- •5.1. Компьютерное решение задач. Основные этапы
- •5.1.1. Математическая формулировка и разработка методов решения задачи
- •5.1.2. Разработка алгоритма решения задачи
- •5.1.3. Разработка программы решения задачи. Отладка и тестирование программы
- •5.1.4. Решение поставленных задач на компьютере и анализ результатов
- •5.2. Алгоритмический язык программирования Basic
- •5.2.1. Основные понятия
- •5.2.2. Данные
- •5.2.3. Типы данных
- •5.2.4. Элементарные типы данных
- •5.2.5. Константы
- •5.2.6. Переменная. Оператор объявления переменных
- •5.2.7. Выражения
- •5.2.8. Арифметические выражения
- •5.2.9. Строковые выражения
- •"КазаньÈкгтуÈим.А.Н.Туполева"
- •5.2.10. Логические выражения
- •5.2.11. Оператор присваивания
- •5.2.12. Составные типы данных
- •5.2.13. Структуры. Оператор описания типа данных. Переменные структурного типа
- •5.2.14. Массивы. Переменные типа массива
- •5.2.15. Оператор вывода данных на экран
- •5.2.16. Операторы управления выводом информации на экран
- •5.2.17. Оператор ввода информации с клавиатуры
- •Input ИмяПерем1, ...., ИмяПеремN
- •123,3.1415E-3,"Казань"
- •5.2.18. Составные операторы, задающие последовательность действий
- •If Условие then
- •5.2.20. Оператор выбора
- •Input "введите номер сотрудника", n
- •5.2.21. Оператор цикла
- •5.2.22. Оператор цикла со счетчиком
- •5.2.23. Процедуры
- •5.2.24. Процедура-функция
- •ИмяФормальногоПараметра ( ) as ИмяТипаДанного
- •5.2.25. Процедура-подпрограмма
- •6. Основы графического интерфейса операционной системы windows 95
- •6.1. История создания
- •6.2. Основные понятия пользовательского интерфейса Windows 95
- •6.3. Устройство "мышь" в Windows 95
- •6.4. Основные операции с объектами
- •6.5. Рабочий стол
- •6.6. Окна и меню
- •6.7. Переключатель задач Панель Задач
- •6.8. Приложение Мой компьютер
- •6.9. Корзинка "для мусора"
- •6.10. Помощь
- •6.11. Использование мышки
- •6.12. Запуск приложений
- •6.13. Проводник
- •6.14. Как работать с документами и файлами?
- •6.15. Как завершить работу с Windows 95
- •7. Вычислительные сети
- •7.1. Комплексное проектирование, арм, серверы
- •7.2. Телекоммуникации
- •7.3. Локальные вычислительные сети (лвс)
- •7.4. Модель открытых систем
- •7.5. Глобальные вычислительные сети (гвс)
- •7.6. Прикладные процессы в сетях
- •Электронная почта (e-mail)
- •Электронная доска объявлений (ввs)
- •Телеконференции
- •Доступ к удаленным дискам, базам данных
- •7.8. Современные информационные технологии в машиностроительных сапр
- •Список вопросов для самопроверки к разделу 1
- •К разделу 2
- •К разделу 3
- •К разделу 4
- •К разделу 5
- •К разделу 6
- •К разделу 7
- •Список литературы
- •Основы информатики
- •420111 Казань, к.Маркса, 10.
6.6. Окна и меню
При работе с Windows рабочий стол занимает одно или несколько окон - прямоугольных областей экрана, в которых выполняются различные Windows - программы или показано содержимое различных папок. В окнах также выводятся запросы Windows - программ. Многие программы могут открывать для своих нужд несколько окон: скажем, редактор документов Microsoft Word использует отдельное окно для каждого редактируемого документа.
Каждое окно Windows - прямоугольная область экрана. Как правило, в верхней части окна находится строка заголовка окна . В середине строки заголовка отображается название окна, а в правой и левой частях могут (но не обязаны) располагаться кнопки системного меню, а также сворачивания и разворачивания и закрытия окна. Под строкой заголовка может располагаться строка меню.
Многие окна Windows имеют строку меню, содержащую команды для управления ими. Строка меню располагается в верхней части окна программы под строкой заголовка программы. Это меню у разных приложений отличается числом позиций - надписей черного цвета (или смутно видного серого, если команды или опции в данный момент недоступны).
Любую позицию главного меню можно сделать активной, поместив на нее курсор мышки и быстро нажав левую клавишу мышки. Выбранная позиция выделяется цветом, и под ней появляется подменю с перечнем команд и опций. Иногда последние порождают еще одно подменю. Таким образом выбирается нужная команда или опция (она также выделяется цветом). После этого щелчок левой клавиши мышки ведет к выполнению нужной команды или опции. Многие команды и опции порождают появление диалоговых окон в которых необходимо выполнить те или иные достаточно наглядные действия. Если Вы передумали выбирать какую-либо команду меню, щелкните мышью где-либо вне области меню.
Каждое запущенное приложение работает в своем окне. Окна являются масштабируемыми (изменяемыми в размерах) и перемещаемыми. Их можно перетаскивать мышкой и растягивать в различных направлениях, раскрывать на весь экран. В левом верхнем углу каждого окна есть небольшая пиктограмма для управления окнами. Она используется редко, поскольку большинство ее функций продублировано.
Следует обратить внимание на три маленькие кнопки в правом верхнем углу каждого окна запущенного в работу приложения Они позволяют соответственно: свернуть окно приложения с сохранением его активности (при этом "бирка" с именем приложения остается в строке переключателя программ), раскрыть окно приложения на весь экран или на часть экрана и закончить работу с приложением (эта пиктограмма имеет изображение креста "х" и при ее активизации "бирка" с именем приложения исчезает из строки переключателя программ).
6.7. Переключатель задач Панель Задач
Нижняя узкая часть экрана - Панель Задач (панель переключения задач), окрашенная в серый цвет, служит для вывода имен работающих в данное время приложений. Пока она почти пуста, поскольку таких приложений нет. Впрочем, в начале Панели Задач имеется кнопка старта Пуск, которая выводит главное меню со списком системных приложений. В конце панели переключения задач выводится текущее время в небольшом табло. Появление переключателя задач связано с возможностью одновременной работы нескольких приложений (задач).
Панель Задач постоянно выводит список работающих приложений. Стоит установить курсор мышки на бирке одного из ряда запущенных приложений - и вы попадете в среду этого приложения.