Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
UCHPOS98.DOC
Скачиваний:
4
Добавлен:
04.11.2018
Размер:
1.44 Mб
Скачать

5.2.25. Про­це­ду­ра-подпрограмма

Опи­са­ние под­про­грам­мы со­сто­ит как ми­ни­мум из трех строк: из на­чаль­ной стро­ки - за­го­лов­ка; од­ной или не­сколь­ких строк, за­даю­щих те­ло (ГруппаОпе­ра­то­ров), и за­вер­шаю­щей стро­ки.

sub      ИмяПодпрограммы      (СписокФормальныхПа­ра­мет­ров)

      ГруппаОпе­ра­то­ров

end      sub

ИмяПодпрограммы долж­но удов­ле­тво­рять тем же со­гла­ше­ни­ям, что и обыч­ное имя пе­ре­мен­ной, т.е. быть бу­к­вен­но-циф­ро­вым иден­ти­фи­ка­то­ром, на­чи­наю­щим­ся с бу­к­вы.

СписокФормальныхПа­ра­мет­ров мо­жет от­сут­ст­во­вать или же со­сто­ять из од­но­го или не­сколь­ких раз­де­лен­ных за­пя­ты­ми опи­са­ний фор­маль­ных па­ра­мет­ров про­це­ду­ры. Ка­ж­дое опи­са­ние фор­маль­но­го па­ра­мет­ра со­сто­ит из трех ком­по­нентов и име­ет тот же вид, что и для функ­ций (см. 5.2.24).

Опе­ра­тор вы­зо­ва про­це­ду­ры-под­про­грам­мы со­сто­ит из од­ной стро­ки ви­да:

call ИмяПодпрограммы (СписокФактическихАр­гу­мен­тов)

где СписокФактическихАр­гу­мен­тов - раз­де­лен­ный за­пя­ты­ми на­бор вы­ра­же­ний и имен пе­ре­мен­ных по од­но­му на ка­ж­дый из вход­ных фор­маль­ных па­ра­мет­ров про­це­ду­ры-под­про­грам­мы. Фактические аргументы должны уловлетворять тем же требованиям, что и для процедур-функций.

6. Основы графического интерфейса операционной системы windows 95

6.1. История создания

Для общения с пользователем операционные системы используют пользо­вательский интерфейс - набор средств, с помощью которых пользо­ватель обща­ется с компьютером.

С развитием вычислительной техники разработчики программного обеспечения постепенно пе­решли от примитивного текстового пользова­тель­ского интерфейса к графическому пред­ставлению информации при об­щении с пользователем. При этом файлы и ката­логи с файлами обо­зна­ча­ются красочными и наглядными рисунками - значками. Пионером в соз­дании такого интерфейса стала фирма Apple Com­pu­ters, чьи ПК Macintosh уже давно оснащаются операционными сис­темами с графи­ческим интер­фейсом.

В конце 80-х годов графи­ческий интерфейс был разработан и фирмой Microsoft для массовых ПК класса IBM PC. До недавнего времени исполь­зовались две основные версии графиче­ских оболочек Windows для массо­вых ПК класса IBM PC: Windows 3.1 и Windows 3.11 for Workgroups. В 1995 г. фирма Microsoft выпустила графическую операционную систему Windows 95. Пользовательский ин­терфейс Windows 95 изначально ориен­тирован на поль­зователя, не знако­мого с работой с ПК.

6.2. Основные понятия поль­зовательского интерфейса Windows 95

Поль­зовательский ин­терфейс Windows 95 является документно-ори­ентированным и базируется на интуитивно понятных представлениях о ра­боте с документами на письменном столе.

1. Любой неисполняемый файл в Windows 95 называется документом.

2. Исполняемые файлы называются приложениями.

3. Каталоги в Windows 95 называются папка­ми. Внутри папок могут на­хо­диться доку­менты (текстовые, графические и прочие неисполняемые файлы), при­ложения и другие папки.

4. Документы, приложения, папки, устройства внешней памяти и пери­ферийные устройства (магнитные диски, компакт-диски, принтеры, модемы и другие) назы­ваются объектами. Для доступа к любому объ­екту его надо предварительно Открыть. Для приложения: ко­ман­да Открыть означает запуск на выполнение данной программы; для документа - запуск приложения, создавшего этот документ, с за­грузкой в него данного документа; для папок и дисков - отображение их содер­жимого; для периферийных устройств - отображение их состояния. Ка­ждый из объектов обла­дает своими свой­ствами. В различных при­ло­жениях Windows 95 предусмотрена ко­ман­да Свой­ства, позволяющая отображать свой­ства объек­та и изме­нять их при необходи­мости.

5. Экран дисплея при работе Windows 95 называется рабо­чим столом.

6. Объекты в Windows 95 наглядным образом представляются неболь­шими значками, т.е. броскими гра­фическими образами. Каждый значок сопровождается соответствующей подписью с именем объекта. Значки объектов могут располагаться как на рабочем столе, так и внутри па­пок.

7. Большинство объектов-документов находится в хранящих их папках. Доступ к ним требует открытия папок, под­час нескольких. Для наиболее часто используемых объектов это не удобно В Windows 95 введен спо­соб быстрого доступа к объек­там - ярлыки. Яр­лык - это значок объек­та в нижнем левом углу которого помещен не­большой прямоугольни­чек с диагональной стрелкой. Ярлык можно создавать для любого объекта и помещать его затем на рабочий стол или в любую папку. В дальнейшем работа с ярлыком объекта произво­дится так, как будто бы это был значок данного объекта.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]