- •1.Информатика. Основные понятия
- •1.1. Понятие об информации, информационных процессах, информационных системах и информационных технологиях
- •Ошибка! Закладка не определена.. Информационные технологии
- •1.1.1. Информационные системы
- •1.2. Предмет информатики
- •1.3. Информация, сообщения, знаки и символы
- •1.3.1. Сообщения, сигналы
- •1.3.2. Знаки, коды, символы и слова
- •1.4. Алгоритмы. Основные понятия
- •1.4.1. Определение алгоритма. Запись алгоритма. Свойства алгоритмов
- •1.4.2. Примеры алгоритмов. Способы, используемые при записи алгоритмов: рекурсия, итерация, разбор случаев, иерархическое построение
- •1.4.3. Объекты, типы объектов
- •1.4.4. Псевдокод для записи алгоритмов
- •1.4.5. Неструктурированная форма записи алгоритмов
- •1.4.6. Структурированная форма записи алгоритмов
- •1.4.7. Последовательный оператор
- •1.4.8. Условный оператор
- •1.4.9. Оператор цикла
- •1.5. Общая характеристика процессов сбора, передачи, обработки и накопления информации
- •1.6. Подходы к оценке количества информации
- •2.Основные сведения о компьютерах
- •2.1. Системы счисления
- •2.2. Классификация эвм (компьютеров)
- •2.3. Структура и состав персонального компьютера
- •2.4. Микропроцессоры
- •2.5. Внешние запоминающие устройства
- •2.6. Устройства ввода информации Клавиатура
- •Другие устройства ввода информации
- •2.7. Устройства вывода информации Дисплеи
- •Принтеры и графопостроители
- •2.8. Эволюция пк
- •3. Программное обеспечение персональных компьютеров
- •3.1. Классификация программного обеспечения
- •3.2. Операционные системы (ос)
- •3.3. Сервисные системы
- •3.4. Инструментальные системы
- •3.4.1. Языки и системы программирования
- •3.4.2. Системы управления базами данных
- •3.4.3. Инструментарий искусственного интеллекта
- •3.4.4. Текстовые редакторы
- •3.4.5. Интегрированные системы
- •3.5. Прикладное программное обеспечение
- •4. Операционная система dos. Основные сведения
- •4.1. Операционные системы и файлы
- •4.2. Файловая система dos
- •4.2.1. Именование накопителей
- •4.2.2. Именование файлов
- •4.2.3. Именование каталогов
- •4.2.4. Файловая структура
- •4.3. Операции с файлами и каталогами
- •4.4. Загрузка dos. Системные файлы. Командный процессор
- •5. Программирование
- •5.1. Компьютерное решение задач. Основные этапы
- •5.1.1. Математическая формулировка и разработка методов решения задачи
- •5.1.2. Разработка алгоритма решения задачи
- •5.1.3. Разработка программы решения задачи. Отладка и тестирование программы
- •5.1.4. Решение поставленных задач на компьютере и анализ результатов
- •5.2. Алгоритмический язык программирования Basic
- •5.2.1. Основные понятия
- •5.2.2. Данные
- •5.2.3. Типы данных
- •5.2.4. Элементарные типы данных
- •5.2.5. Константы
- •5.2.6. Переменная. Оператор объявления переменных
- •5.2.7. Выражения
- •5.2.8. Арифметические выражения
- •5.2.9. Строковые выражения
- •"КазаньÈкгтуÈим.А.Н.Туполева"
- •5.2.10. Логические выражения
- •5.2.11. Оператор присваивания
- •5.2.12. Составные типы данных
- •5.2.13. Структуры. Оператор описания типа данных. Переменные структурного типа
- •5.2.14. Массивы. Переменные типа массива
- •5.2.15. Оператор вывода данных на экран
- •5.2.16. Операторы управления выводом информации на экран
- •5.2.17. Оператор ввода информации с клавиатуры
- •Input ИмяПерем1, ...., ИмяПеремN
- •123,3.1415E-3,"Казань"
- •5.2.18. Составные операторы, задающие последовательность действий
- •If Условие then
- •5.2.20. Оператор выбора
- •Input "введите номер сотрудника", n
- •5.2.21. Оператор цикла
- •5.2.22. Оператор цикла со счетчиком
- •5.2.23. Процедуры
- •5.2.24. Процедура-функция
- •ИмяФормальногоПараметра ( ) as ИмяТипаДанного
- •5.2.25. Процедура-подпрограмма
- •6. Основы графического интерфейса операционной системы windows 95
- •6.1. История создания
- •6.2. Основные понятия пользовательского интерфейса Windows 95
- •6.3. Устройство "мышь" в Windows 95
- •6.4. Основные операции с объектами
- •6.5. Рабочий стол
- •6.6. Окна и меню
- •6.7. Переключатель задач Панель Задач
- •6.8. Приложение Мой компьютер
- •6.9. Корзинка "для мусора"
- •6.10. Помощь
- •6.11. Использование мышки
- •6.12. Запуск приложений
- •6.13. Проводник
- •6.14. Как работать с документами и файлами?
- •6.15. Как завершить работу с Windows 95
- •7. Вычислительные сети
- •7.1. Комплексное проектирование, арм, серверы
- •7.2. Телекоммуникации
- •7.3. Локальные вычислительные сети (лвс)
- •7.4. Модель открытых систем
- •7.5. Глобальные вычислительные сети (гвс)
- •7.6. Прикладные процессы в сетях
- •Электронная почта (e-mail)
- •Электронная доска объявлений (ввs)
- •Телеконференции
- •Доступ к удаленным дискам, базам данных
- •7.8. Современные информационные технологии в машиностроительных сапр
- •Список вопросов для самопроверки к разделу 1
- •К разделу 2
- •К разделу 3
- •К разделу 4
- •К разделу 5
- •К разделу 6
- •К разделу 7
- •Список литературы
- •Основы информатики
- •420111 Казань, к.Маркса, 10.
5.2.25. Процедура-подпрограмма
Описание подпрограммы состоит как минимум из трех строк: из начальной строки - заголовка; одной или нескольких строк, задающих тело (ГруппаОператоров), и завершающей строки.
sub ИмяПодпрограммы (СписокФормальныхПараметров)
ГруппаОператоров
end sub
ИмяПодпрограммы должно удовлетворять тем же соглашениям, что и обычное имя переменной, т.е. быть буквенно-цифровым идентификатором, начинающимся с буквы.
СписокФормальныхПараметров может отсутствовать или же состоять из одного или нескольких разделенных запятыми описаний формальных параметров процедуры. Каждое описание формального параметра состоит из трех компонентов и имеет тот же вид, что и для функций (см. 5.2.24).
Оператор вызова процедуры-подпрограммы состоит из одной строки вида:
call ИмяПодпрограммы (СписокФактическихАргументов)
где СписокФактическихАргументов - разделенный запятыми набор выражений и имен переменных по одному на каждый из входных формальных параметров процедуры-подпрограммы. Фактические аргументы должны уловлетворять тем же требованиям, что и для процедур-функций.
6. Основы графического интерфейса операционной системы windows 95
6.1. История создания
Для общения с пользователем операционные системы используют пользовательский интерфейс - набор средств, с помощью которых пользователь общается с компьютером.
С развитием вычислительной техники разработчики программного обеспечения постепенно перешли от примитивного текстового пользовательского интерфейса к графическому представлению информации при общении с пользователем. При этом файлы и каталоги с файлами обозначаются красочными и наглядными рисунками - значками. Пионером в создании такого интерфейса стала фирма Apple Computers, чьи ПК Macintosh уже давно оснащаются операционными системами с графическим интерфейсом.
В конце 80-х годов графический интерфейс был разработан и фирмой Microsoft для массовых ПК класса IBM PC. До недавнего времени использовались две основные версии графических оболочек Windows для массовых ПК класса IBM PC: Windows 3.1 и Windows 3.11 for Workgroups. В 1995 г. фирма Microsoft выпустила графическую операционную систему Windows 95. Пользовательский интерфейс Windows 95 изначально ориентирован на пользователя, не знакомого с работой с ПК.
6.2. Основные понятия пользовательского интерфейса Windows 95
Пользовательский интерфейс Windows 95 является документно-ориентированным и базируется на интуитивно понятных представлениях о работе с документами на письменном столе.
1. Любой неисполняемый файл в Windows 95 называется документом.
2. Исполняемые файлы называются приложениями.
3. Каталоги в Windows 95 называются папками. Внутри папок могут находиться документы (текстовые, графические и прочие неисполняемые файлы), приложения и другие папки.
4. Документы, приложения, папки, устройства внешней памяти и периферийные устройства (магнитные диски, компакт-диски, принтеры, модемы и другие) называются объектами. Для доступа к любому объекту его надо предварительно Открыть. Для приложения: команда Открыть означает запуск на выполнение данной программы; для документа - запуск приложения, создавшего этот документ, с загрузкой в него данного документа; для папок и дисков - отображение их содержимого; для периферийных устройств - отображение их состояния. Каждый из объектов обладает своими свойствами. В различных приложениях Windows 95 предусмотрена команда Свойства, позволяющая отображать свойства объекта и изменять их при необходимости.
5. Экран дисплея при работе Windows 95 называется рабочим столом.
6. Объекты в Windows 95 наглядным образом представляются небольшими значками, т.е. броскими графическими образами. Каждый значок сопровождается соответствующей подписью с именем объекта. Значки объектов могут располагаться как на рабочем столе, так и внутри папок.
7. Большинство объектов-документов находится в хранящих их папках. Доступ к ним требует открытия папок, подчас нескольких. Для наиболее часто используемых объектов это не удобно В Windows 95 введен способ быстрого доступа к объектам - ярлыки. Ярлык - это значок объекта в нижнем левом углу которого помещен небольшой прямоугольничек с диагональной стрелкой. Ярлык можно создавать для любого объекта и помещать его затем на рабочий стол или в любую папку. В дальнейшем работа с ярлыком объекта производится так, как будто бы это был значок данного объекта.