- •Содержание
- •Пролог
- •Введение
- •Миры Приключений
- •Для чего нужна эта книга?
- •Как играть
- •Приключения
- •Глава 1: Создание персонажа
- •После 1 уровня
- •Глава 2: Расы
- •Выбор Расы
- •Дворфы
- •Эльфы
- •Халфлинги
- •Люди
- •Драконорожденные
- •Гномы
- •Полуэльфы
- •Полуорки
- •Тифлинги
- •Глава 3: Классы
- •Варвар
- •Бард
- •Клирик
- •Друид
- •Воин
- •Монах
- •Паладин
- •Следопыт
- •Плут
- •Колдун
- •Чернокнижник
- •Волшебник
- •Глава 4: Личность и Происхождение
- •Данные Персонажа
- •Воодушевление
- •Происхождение
- •Глава 5: Эккипировка
- •Богатство
- •Доспехи и Щиты
- •Оружие
- •Снаряжение
- •Инструменты
- •Средства передвижения
- •Товары
- •Расходы
- •Безделушки
- •Глава 6: Персонализация персонажей
- •Мультиклассы
- •Навыки
- •Глава 7: Использование параметров
- •Параметры и Модификаторы
- •Преимущества и Помехи
- •Бонус Мастерства
- •Проверки Параметров
- •Использование Параметров
- •Спасброски
- •Глава 8: Приключения
- •Время
- •Передвижение
- •Окружение
- •Социальные Взаимодействия
- •Отдых
- •Между Приключениями
- •Глава 9: Бой
- •Порядок Действий
- •Передвижение
- •Действия в Бою
- •Атака
- •Укрытия
- •Урон и Лечение
- •Бой Верхом
- •Подводный Бой
- •Глава 10: Произнесение Заклинаний
- •Что Такое Заклинание?
- •Произнесение Заклинаний
- •Глава 11: Заклинания
- •Описания Заклинаний
- •Приложение А: Состояния
Приложение А: Состояния
остояния по-разному изменяют способности существ и возникают в результате заклинаний, классовых особенностей, атак монстров или других эффектов. Большинство состояний, таких как ослепление, ослабляют существо, однако некоторые, например невидимость, дают преимущество.
Состояние продолжается до тех пор, пока его не отменить (например,если вас сбили с ног, то нужно встать) или пока не истечет длительность, указанная в описании эффекта, вызвавшего это состояние.
Если несколько эффектов вызывают у существа одно и то же состояние, то каждое из них имеет свою длительность, однако их эффекты не складываются. Существо либо имеет состояние, либо не имеет его.
Ослепление
•Ослепленное существо не может видеть и автоматически проваливает любые проверки, требующие зрение.
•Броски атаки против ослепленного существа получают преимущества, а броски атаки самого существа - помеху.
Очарование
•Очарованное существо не может атаковать того, кто его очаровал, и использовать на него вредоносные заклинания или магические эффекты.
•Тот, кто очаровал существо, получает преимущество на любые проверки параметров, совершаемые при общении с этим существом.
Глухота
•Глухое существо не может слышать и автоматически проваливает любые проверки, требующие слух.
Страх
•Напуганное существо получает помеху на любые проверки и броски атаки, пока источник страха находится в зоне прямой видимости.
•Существо не может по своей воли приблизиться к источнику страха.
Захват
•Скорость захваченного существа падает до 0 и оно не может получить никаких бонусов к скорости.
•Состояние заканчивается, если тот, кто сделал захват теряет боеспособность (см. состояние).
•Состояние также заканчивается, если какой-либо эффект убирает существо из зоны досягаемости захвата, например, если его откинуло заклинанием громовая волна.
Небоеспособность
•Небоеспособное существо не может совершать действия или реакции.