Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
5E PlayerHandsBook RU.pdf
Скачиваний:
40
Добавлен:
17.03.2016
Размер:
18.22 Mб
Скачать

Бард

Напевая песню, пока она ощупывает древний монумент в давно забытых руинах, полуэльфийка в грубой кожаной куртке чувствует как в её разуме возникают знания, призванные волшебной песней, знания о людях, создавших этот монумент и о мифической саге, расказывающей о нем.

Суровый воин ритмично стучит своим мечом о кольчугу, задавая темп для боевого марша и вдохновляя своих компаньонов на отважные и героические деяния. Магия его песни укрепляет и вселяет в них мужество.

С улыбкой играя на своей цитре, гномиха сплетает свою тонкую магию среди собравшихся дворян, дабы слова её компаньонов были благосклонно приняты.

Будь то ученый, скальд или плут, бард сплетает своё волшебство из слов и музыки, вдохновляя союзников, деморализуя врагов, манипулируя умами, создавая иллюзии и даже излечивая раны.

Музыка и Магия

В мирах D&D слова и музыка - это не просто колебания воздуха, это проявления силы. Бард - мастер речей и песен, а также волшебства, которое они содержат.

Барды считают, что мультивселенная была создана из слов. Слова богов придали ей форму, а эхо этих первородных Слов Созидания всё еще отдается в космосе. Барды стараются уловить и обуздать обрывки этого эха, а затем вплести их свою музыку, наделяя её волшебством и силой.

Величайшая сила бардов - их универсальность. Многие барды предпочитают держаться в тылу, вдохновляя союзников и сдерживая врагов на расстоянии. Но в ближнем бою барды способны постоять за себя, используя магию в сочетании с оружием и доспехами. Их заклинания чаще всего основаны на очаровании и иллюзиях, нежели на грубой разрушительной силе. Они обладают широким спектром знаний и врожденными талантами, позволяющим добиваться успеха практически в чем угодно. Барды используют эти таланты, чтобы добиться совершенства в том, что их заинтересовало, будь то музыка или тайные знания.

Обучение на собственом опыте

Настоящие барды редкость в мирах D&D, не каждый поющий в таверне менестрель или придворный шут может считаться бардом. Чтобы овладеть магией, скрытой в музыке, необходимо прилежно учиться, а также иметь врожденный талант, которого не хватает большинству поэтов и менестрелей. Хотя заметить разницу между ними и настоящими бардами порой бывает трудно. Жизнь барда проходит в путешествиях по миру, в ходе которых он собирает знания и истории, зарабатывая на жизнь выступлениями, так же как и любой другой артист. Однако обширные знания, высокий уровень музыкальных умений и доля волшебства отличают бардов от их собратьев.

Барды редко задерживаются на одном месте надолго, их врожденная тяга к путешествиям, стремление найти новые сказания, новые умения и новые открытия - делает их идеальными приключенцами. Каждое приключение это возможность научиться чему-то новому, попрактиковаться

в ряде умений, исследовать давно забытые гробницы, найти великие магические труды, расшифровать старые фолианты или встретиться с необычными существами. Барды любят сопровождать героев, чтобы непосредственно наблюдать их подвиги. Бард, который может рассказать впечатляющую историю из собственного опыта, заслуживает уважение и известность среди других бардов. И конечно рассказав множество историй о чужих героических подвигах, многие барды могут и сами примерить роль героя.

Создание Барда

Барды живут, чтобы рассказывать истории, не важно правдивые они или нет. Ваша предыстория и побуждения не столь важны как истории, которые вы расскажете о них. Возможно у вас было обычное, спокойное детство. Разве можно сложить о нем хорошую историю? Расскажите лучше, что вы были сиротой, которого воспитала ведьма на мрачном болоте. С другой стороны, ваше детство может заслуживать того, чтобы рассказать о нем. Некоторые барды получают свои способности сверхъестественными способами, например встретив фей или других необычных существ.

Обучались ли вы у более опытного барда, прежде чем начать свой собственный путь? Или вы посещали коллегию бардов, где изучали поэзию и практиковались в искусстве волшебства? А возможно вы убежали из дома в детстве или были сиротой, которого подобрал странствующий бард? А возможно избалованным сыном дворянина, которого обучал личный репетитор. А возможно вы оказались в руках ведьмы и были вынуждены заключить сделку, которая вместе с жизнью и свободой даровала вам музыкальный дар; но только какой ценой?

Быстрое создание

Вы можете быстро создать барда следуя этим указаниям. Во-первых, сделайте Харизму самым высоким параметром, а вторым - Ловкость.

Во-вторых, выберите происхождение артиста. В третьих выберите трюки танцующие огоньки и злая

насмешка, а также заклинания 1 уровня: очаровать персону, обнаружение магии, исцеляющее слово и громовая волна.

Особенности класса

Будучи бардом, вы обладаете следующими классовыми особенностями.

Очки здоровья

Кубик здоровья: 1d8 за уровень барда

Очки здоровья на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения

ОЗ на следующих уровнях: 1d8 (или 5) + модификатор Телосложения за уровень барда

Умения

Доспехи: Легкая броня Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи

Инструменты: Три музыкальных инструмента на ваш выбор

Спасброски: Ловкость, Харизма Умения: Выберите любые три

Эккипировка

Вы начинаете со следующей эккипировкой в дополнение к той, которую получаете благодаря своему происхождению:

(a) рапира (б) длинный меч или (в) любое простое оружие

(a) набор дипломата или (б) набор артиста

(a) лютня (б) или любой другой муз. инструмент

кожаная броня и кинжал

Заклинания

Вы обладаете способностью распутывать и изменять ткань реальности в соответствии со своими желаниями и музыкой. Заклинания это часть вашего обширного репертуара, магия позволяет вам приспособиться к любой ситуации. Смотри главу 10, чтобы узнать основные правила произнесения заклинаний, и главу 11, чтобы ознакомиться со списком заклинаний барда.

Трюки

Вы знаете два трюка на выбор из списка заклинаний барда, на последующих уровнях вы можете выучить дополнительные трюки, в соответствии с числом Известных Трюков в таблице Барда.

Бард

 

Бонус

 

Известно

УровеньМастерства Способности

Трюков

1

+2

Заклинания, Воодушевление (d6)

2

2

+2

Мастер на все руки, Песня отдыха (d6)

2

3

+2

Коллегия Бардов, Мастерство

2

4

+2

Увеличение параметров

3

5

+3

Воодушевление (d8),

3

 

 

Источник вдохновения

 

6

+3

Античары, Черта Коллегии Бардов

3

7

+3

3

8

+3

Увеличение параметров

3

9

+4

Песня отдыха (d8)

3

10

+4

Воодушевление (d10), Мастерство,

4

 

 

Секреты волшебства

 

11

+4

4

12

+4

Увеличение параметров

4

13

+5

Песня отдыха (d10)

4

14

+5

Секреты волшебства,

4

 

 

Черта Коллегии Бардов

 

15

+5

Воодушевление (d12)

4

16

+5

Увеличение параметров

4

17

+6

Песня отдыха (d12)

4

18

+6

Секреты волшебства

4

19

+6

Увеличение параметров

4

20

+6

Исключительное вдохновение

4

Ячейки заклинаний

Классовая таблица показывает, сколько ячеек заклинаний имеется у барда на каждом уровне. Чтобы произнести одно из заклинаний, вы должны потратить ячейку этого или более высокого круга. Полный отдых восстанавливает все ячейки заклинаний.

Например, если вы знаете заклинание 1 круга исцеление ран и имеете ячейки 1 и 2 кругов, вы можете потратить любую из них, чтобы произнести это заклинание.

Известные заклинания

Вы знаете 4 заклинания 1 круга из списка заклинаний барда на ваш выбор.

Столбец Известных Заклинаний в таблице Барда показывает, когда вы можете выучить дополнительные заклинания. Каждое из этих заклинаний должно быть того круга, для которого вы имеете ячейки заклинаний. Например, достигнув 3 уровня, вы можете выучить 1 дополнительное заклинание 1 или 2 круга.

Кроме того, каждый раз когда вы получаете уровень в данном классе, вы можете заменить одно из своих заклинаний на другое, которое также должно принадлежать к кругу, для которого у вас имеются ячейки заклинаний.

Параметр заклинаний

Вашим параметром заклинаний является Харизма. Ваша магия исходит от сердца и души, которые вы вкладываете в песню или выступление. Используйте параметр Харизмы всякий раз когда речь идет о параметре заклинаний. Кроме того, используйте ваш модификатор Харизмы,

Известно

 

—Ячейки заклинаний каждого круга—

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Заклинаний

1

2

3

4

5

6

7

8

9

4

2

5

3

6

4

2

7

4

3

8

4

3

2

9

4

3

3

10

4

3

3

1

11

4

3

3

2

12

4

3

3

3

1

14

4

3

3

3

2

15

4

3

3

3

2

1

15

4

3

3

3

2

1

16

4

3

3

3

2

1

1

18

4

3

3

3

2

1

1

19

4

3

3

3

2

1

1

1

19

4

3

3

3

2

1

1

1

20

4

3

3

3

2

1

1

1

1

22

4

3

3

3

3

1

1

1

1

22

4

3

3

3

3

2

1

1

1

22

4

3

3

3

3

2

2

1

1

когда определяете КС спасброска против ваших заклинаний или когда делаете бросок атаки для этих заклинаний.

КС спасброска = 8 + бонус мастерства + модфикатор Харизмы

Модификатор атаки заклинанием = бонус мастерства + модфикатор Харизмы

Ритуальные заклинания

Вы можете произносить любое заклинание барда в качестве ритуала, если оно помечено как ритуальное.

Заклинательный фокус

Вы можете использовать музыкальный инструмент (см. главу 5) в качестве фокуса для заклинаний барда.

Воодушевление

Вы можете вдохновлять других через побуждающие слова или музыку. Для этого этого в качестве дополнительного действия в свой ход выберите существо в пределах 60 футов от вас, которое может вас слышать. Это существо получает кубик Воодушевления, d6.

Один раз в течение следующих 10 минут это существо может бросить кубик и добавить результат к проверке навыка, броску атаки или спасброску. Существо может использовать кубик уже после того, как оно бросит d20 и увидит результат, однако до того, как МП сообщит об успешности броска. Одно существо может иметь лишь один кубик Воодушевления за раз.

Вы можете использовать эту способность ограниченное число раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1 раз). Полный отдых восстанавливает количество.

Кубик Воодушевления изменяется, когда вы достигаете определенного уровня. Он становится d8 на 5 уровне, d10 на 10 уровне и d12 на 15 уровне.

Мастер на все руки

Начиная со 2 уровня, вы можете добавить половину своего бонуса мастерства, округленную в меньшую сторону, к любой проверке параметра, которая не получает бонус мастерства.

Песня отдыха

Начиная со второго уровня, вы можете использовать успокаивающую речь или музыку, чтобы придать сил израненным союзникам во время короткого отдыха. Если вы, а также любые союзные существа, которые слышали ваше выступление, восстанавливают какое-либо количество ОЗ после короткого отдыха, то они восстанавливают дополнительные 1d6 очков здоровья.

Количество дополнительно восстанавливаемых ОЗ увеличивается до 1d8 на 9 уровне, 1d10 на 13 уровне и 1d12 на 17 уровне.

Коллегия Бардов

На третьем уровне вы получаете доступ к продвинутым приемам выбранной вами Бардовской коллегии. Коллегия Знаний и Коллегия Доблести подробно описаны в конце классового описания. В зависимости от вашего выбора вы получаете дополнительные способности на 3, 6 и 14 уровнях.

Мастерство

На 3 уровне вы выбираете два умения, которыми вы владеете. Эти два умения получают двукратный бонус мастерства при любых проверках.

На 10 уровне вы выбираете еще два умения, которые получат этот бонус.

Увеличение параметров

По достижению 4, 8, 12, 16 и 19 уровней, вы можете увеличить один из своих параметров на 2 или 2 параметра на 1. Как и всегда, вы не можете увеличить параметр выше 20 используя этот бонус.

Источник вдохновения

Начиная с 5 уровня, вы восстанавливаете все заряды Воодушевления после короткого или полного отдыха.

Античары

С 6 уровня вы можете использовать музыку или слова, чтобы разрушать влияющие на разум эффекты. В качестве стандартного действия вы можете начать выступление, которое продолжится до конца вашего следующего хода. В течение этого времени вы и ваши союзники в пределах 30 футов получаете преимущество при спасбросках против страха и очарования. Чтобы получить данный бонус, существо должно вас слышать. Выступление заканчивается досрочно, если вы теряете сознание или попадаете под эффект молчания. Вы также можете самостоятельно закончить его (действие не требуется).

Секреты волшебства

К 10 уровню вы собираете достаточно магических знаний из огромного спектра дисциплин. Выберите два заклинания любого класса, включая этот. Выбранные заклинания должны принадлежать к доступному вам кругу, согласно таблице Барда.

Выбранные вами заклинания считаются заклинаниями барда и включаются в число Известных Заклинаний, которое указано в таблице Барда.

Вы получаете 2 дополнительных заклинания любого класса на 14 уровне, а затем еще раз на 18.

Исключительное вдохновение

На 20 уровне, если у вас не осталось зарядов Вдохновения в момент броска инициативы, то вы получаете один.

Коллегии Бардов

Путь барда заключается в постоянном общении. Барды ищут друг друга, обмениваются песнями и историями, похваляются своими достижениями, делятся знаниями.

Барды формируют свободные сообщества, именуемые коллегиями, чтобы облегчить обмен информацией и сохранять свои традиции.

Коллегия Знаний

Барды из Коллегии Знаний знают практически о чем угодно. Они собирают любые крупицы знаний из любых источников, будь то научные фолианты или крестьянские истории.

Неважно где им приходится выступать, в таверне перед простым народом или при королевском дворе, эти барды способны очаровать любую публику. А когда аплодисменты стихают, то слушатели порой готовы рассказать даже то, что им стоило бы хранить в тайне. Например, насколько верны они местному храму или лояльны королю.

Преданность этих бардов лежит в стремлении к красоте и истине, а не в присяге монарху или следовании догматам веры. Дворяне, нанимающие таких бардов в качестве герольдов или советников, знают, что им более свойственна честность, нежели вежливость.

Члены коллегии собираются в библиотеках, а порой в настоящих коллегиях с аудиториями и общежитиями, чтобы поделиться друг с другом информацией. Они также встречаются на фестивалях или государственных встречах, где могут разоблачать разоблачать коррупцию и ложь, или выставлять на посмешище важных персон.

Дополнительные умения

После вступление в Коллегию Знаний на 3 уровне, вы получаете квалификацию в трех дополнительных умениях на ваш выбор.

Острые слова

Также на 3 уровне вы узнаете, как отвлекать, смущать или иначе подрывать уверенность и компетенцию других. Когда существо в пределах 60 футов от вас совершает бросок атаки, проверку параметра или бросок урона, вы можете потратить заряд Воодушевления, бросить кубик Воодушевления и вычесть результат из броска существа. Вы можете использовать эту способность после того, как существо совершит бросок, но до того, как МП сообщит об успехе

броска, или до того, как существо нанесет урон. Эффект не работает, если существо не слышит вас, или имунно к эффектам очарования.

Дополнительные секреты волшебства

На 6 уровне вы получаете два дополнительных заклинания любого из классов. Выбранные заклинания должны принадлежать к доступному вам кругу. Выбранные вами заклинания считаются заклинаниями барда, но не учитываются в количестве известных вам заклинаний.

Бесподобное умение

Начиная с 14 уровня, когда вы совершаете проверку параметра, вы можете потратить заряд Воодушевления. Бросьте кубик Воодушевления и добавьте результат к проверке параметра. Вы можете использовать кубик уже после того, как бросите d20 и увидите результат, однако до того, как МП сообщит об успешности броска.

Коллегия Доблести

Барды Коллегии Доблести - это отважные скальды, чьи сказания возрождают в памяти деяния великих героев прошлого, тем самым вдохновляя новое поколение героев. Эти барды собираются в пирующих залах или вокруг больших костров, воспевая подвиги сильных мира сего. Они путешествуют по миру, чтобы воочию увидеть великие свершения и позаботиться о том, чтобы память о них надолго

сохранилась среди людей. Их песни вдохновляют других, стремиться к тем же высотам, которых достигли герои былых времен.

Дополнительные умения

Вступая в Коллегию Доблести на 3 уровне, вы получаете владение средними доспехами, щитами и боевым оружием.

Боевое воодушевление

Также на 3 уровне, вы получаете способность воодушевлять союзников в битве. Существо, получившее от вас кубик Воодушевления, может бросить его и добавить результат к только что совершенному броску урона. Или как вариант, если против этого существа проводится атака, то оно может бросить кубик Воодушевления и добавить результат к КБ против этой атаки, после того, как оно увидело результат броска атаки, но прежде чем узнало, попала атака или нет.

Дополнительная атака

Начиная с 6 уровня, вы можете атаковать дважды всякий раз, когда совершаете Атакующее действие в свой ход.

Боевая магия

На 14 уровне вы достигаете совершенной гармонии между произнесением заклинаний и использованием оружия. Каждый раз, когда вы произносите бардовское заклинание, вы можете сделать одну атаку оружием, в качестве дополнительного действия.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]