Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
5E PlayerHandsBook RU.pdf
Скачиваний:
40
Добавлен:
17.03.2016
Размер:
18.22 Mб
Скачать

Используя описательный метод помните следующие моменты:

Описывайте эмоции и отношение вашего персонажа.

Сосредоточьтесь на намерениях персонажа и на том, как другие воспримут их.

Приукрашивайте свою речь насколько вам это удобно.

Не беспокойтесь о том, чтобы сделать всё правильно. Просто думайте о том, как бы поступил ваш персонаж и описывайте то, что придумали.

Активный подход к ролевой игре

Если описательный подход рассказывает МП и другим игрокам, о чем думает ваш персонаж и как он поступает, то активный подход показывает им это.

Используя активный подход, вы говорите голосом вашего персонажа, словно актер, отыгрывающий роль. Вы можете даже издавать звуки, отражающие действия вашего персонажа, и жестикулировать как он. Этот подход более погружающий, чем описательный, однако вам всё же придется описывать вещи, которые нельзя изобразить.

Вернемся к предыдущему примеру, в котором Крис отыгрывал Тордека, и рассмотрим как выглядела бы эта сцена, если бы Крис использовал активный подход:

Крис говорит грубым низким голосом Тордека: "А я то думал, почему вдруг запахло чем-то гадким. Если бы я хотел услышать что-то от тебя, то я бы сломал тебе руку и наслаждался бы твоими воплями." Затем нормальным голосом Крис добавляет: "Я встаю, сердито смотрю на эльфа и направляюсь к бару."

Результаты отыгрыша роли

МП использует действия и отношение вашего персонажа, чтобы определить реакцию NPC. Трусливый NPC уступит при первых угрозах насилия. Упрямый дворф никому не позволит дразнить себя. Тщеславный дракон будет упиваться лестью.

Общаясь с NPC, уделяйте внимание тому, как МП описывает его настроение, разговоры и личность. Вы сможете определить его личные черты, идеалы, изъяны и узы, а затем использовать их, чтобы оказать влияние отношение этого NPC.

Взаимодействия в D&D во многом похожи на общение в реальной жизни. Если вы можете предложить NPC то, что они хотят, запугаете их или сыграете на их симпатиях и амбициях, то можете добиться чего угодно одними лишь словами. С другой стороны, если вы оскорбите гордого воина, или дурно отзоветесь о чьих-то друзьях, ваши попытки убедить или обмануть будут обречены на провал.

Проверки Параметров

Помимо отыгрыша роли на исход взаимодействия могут повлиять проверки параметров.

Ваши усилия в отыгрыше роли могут изменить отношение NPC, но в общении может быть также элемент случайности. Например, МП может попросить сделать проверку Харизмы в любой момент общения, если он хочет, чтобы кубик играть роль в определении реакции NPC. Другие проверки также могут быть уместными в различных ситуациях, по усмотрению МП.

Уделяйте внимание вашим умениям, когда разрабатываете план общения с NPC. Полагайтесь на ваши лучшие навыки и умения, чтобы добиться необходимого результата.

Если группе необходимо обмануть стражника, чтобы пройти в замок, то лучше всего доверить общение плуту, который владеет умением Обман. Убеждая отпустить заложников, лучше доверить переговоры клирику с умением Убеждение.

Отдых

Какими бы героями ни были приключенцы, они не могут каждый час посвящать исследованиям, взаимодействиям и сражениям. Им нужен отдых - время чтобы подкрепиться и поспать, залечить раны, освежить ум и дух для использования заклинаний и подготовиться к дальнейшим приключениям.

Приключенцы могут остановиться на короткий отдых днем или на полный отдых в конце дня.

Короткий отдых

Короткий отдых занимает по-меньшей мере 1 час, в течение которого персонаж может только подкрепиться, попить, обработать раны или почитать.

Персонаж может потратить один или несколько Кубиков Здоровья в конце короткого отдыха вплоть до максимального количества, которое равно уровню персонажа. За каждый Кубик Здоровья, потраченный таким образом, персонаж бросает кубик и добавляет к нему модификатор Телосложения. Персонаж восстанавливает количество ОЗ, равное результату бросков. Персонаж может решить потратить дополнительный Кубик Здоровья после каждого броска. Часть потраченных Кубиков Здоровья восстанавливается после полного отдыха, как описано ниже.

Полный отдых

Полный отдых занимает не менее 8 часов, в течение которых персонаж спит или занимается простыми делами: читает, разговаривает, ест или стоит на страже не более двух часов. Если отдых прерван периодом напряженной активности: поменьшей мере 1 часом ходьбы, боя, произнесения заклинаний или другой приключенческой активности - персонажи должны начать отдых сначала, чтобы получить преимущества, которые он дает.

В конце полного отдыха персонаж восстанавливает все потерянные ОЗ. Персонаж также восстанавливает до половины своих Кубиков Здоровья. Например, если у персонажа восемь Кубиков Здоровья, то он может восстановить 4 КЗ, завершив полный отдых.

Персонаж не может получать преимущества полного отдыха более одного раза в 24 часа, он также должен иметь хотя бы 1 ОЗ в начале отдыха, чтобы получить от него пользу.

Между Приключениями

Между исследованиями подземелий и сражениями со злом, приключенцам нужно время, чтобы отдохнуть, восстановиться и подготовиться к следующему приключению. Многие приключенцы используют это время, чтобы выполнить другие задачи, например создание доспехов и оружия, проведение исследований или трата заработанного золота

В некоторых случаях, это время проходит без особой шумихи и описания происходящего. Начиная новое приключение МП может просто сообщить, что прошло некоторое время и позволит вам в общих чертах описать, чем

занимался ваш персонаж. В других случаях МП может отслеживать ход времени, поскольку события за пределами вашего восприятия продолжают развиваться.

Расходы на жизнь

Между приключениями вы выбираете свой уровень жизни и оплачиваете его стоимость, как это описано в главе 5.

Выбор определенного уровня жизни не оказывает огромного влияния на вашего персонажа, однако он может влиять на то, как другие индивиды и социальные группы относятся к вам. Например, ведя аристократический образ жизни вам будет легче сблизиться с дворянами города, чем если бы вы жили в бедности.

Деятельность во время отдыха

Между приключениями МП может спросить вас, чем занимается ваш персонаж во время отдыха. Периоды отдыха могут отличаться по времени, но каждому виду деятельности, которыми вы можете заниматься во время отдыха, требуется определенное количество времени, прежде чем он принесет какую-то пользу. Кроме того, вы должны посвящать ему по-меньшей мере 8 часов времени каждый день. Если у вас нет достаточно времени, чтобы закончить какую-то деятельность, вы можете продолжить её позднее, или переключиться на другую.

Некоторые из возможных видов деятельности перечислены ниже. Если вы хотите, чтобы ваш персонаж занимался чемто, не перечисленным здесь, то обсудите это с МП.

Ремесло

Вы можете создавать немагические предметы, включая эккипировку и произведения искусства. Для этого вы должны владеть инструментами, необходимыми для работы над желаемым объектом (обычно ремесленные инструменты). Вам также нужен доступ к материалам или оборудованию, необходимому для изготовления объекта, Например, персонажу, владеющему инструментами кузнеца, нужна кузница, чтобы выковать меч или доспехи.

За каждый день, который вы проводите занимаясь ремеслом, вы можете сделать один или несколько предметов, чья рыночная стоимость не превышает 5 зм, при этом вы должны потратить материалы стоимостью в половину этой рыночной стоимости. Если вы хотите создать предмет, стоимость которого больше 5 зм, то вам потребуется совершать работу на 5 зм ежедневно, пока суммарная стоимость не достигнет рыночной стоимости предмета. Например, создание набора латных доспехов (рыночная стоимость 1500 зм) в одиночку займет 300 дней.

Несколько персонажей могут объединить свои усилия, чтобы создать один предмет, при условии, что все они имеют владение необходимыми инструментами и работают в одном месте. Каждый персонаж ежедневно совершает работу на 5 зм, помогая создать предмет. Например, три персонажа, обладающих соответствующими навыками и оборудованием, могут создать набор латных доспехов за 100 дней при стоимости в 750 зм.

Занимаясь ремеслом, вы можете поддерживать скромный образ жизни, платя 1 золотой в день, или комфортный образ жизни за половину обычной стоимости (см главу 5, чтобы подробнее узнать о расходах на жизнь).

Практика профессии

Между приключениями вы можете работать, что позволяет вам поддерживать скромный образ жизни без необходимости платить 1 зм ежедневно (см главу 5, чтобы подробнее узнать о расходах на жизнь). Вы получаете это преимущество до тех пор, пока продолжаете практиковать профессию.

Если вы состоите в организации, которая способна предоставить вам прибыльную работу, например храм или воровская гильдия, вы можете обеспечить себе комфортный уровень жизни.

Если вы владеете умением Представление, то зарабатывать им на жизнь во время отдыха, обеспечивая себе зажиточный уровень жизни.

Восстановление

Во время отдыха вы можете восстанавливаться от серьезных ранений, отравлений и болезней.

После трех дней потраченных на восстановление, вы можете сделать спасбросок по Телосложению (КС 15). В случае успеха выберите один из следующих результатов:

Вы излечиваетесь от одного из эффектов, мешающих вам восстанавливать ОЗ.

В течение следующих 24 часов, вы получаете преимущество при спасбросках против одной болезни или яда, которое действующего на вас в данный момент.

Исследования

Время между приключениями - это отличный шанс провести исследования, чтобы проникнуть в тайны, которые открылись вам во время кампании. Иссследования могут охватывать разные виды деятельности. Вы можете изучать пыльные фолианты и древние свитки в библиотеке или же угощать выпивкой местных жителей, собирая слухи и сплетни.

Когда вы начинаете свое исследование, МП определяет доступную информацию, сколько дней займет её получение и ограничения, с которыми вам придется столкнуться (например, поиск определенного человека, книги или места). МП также может потребовать у вас сделать одну или несколько проверок параметров, например проверки Интеллекта (Анализ), чтобы найти какие либо зацепки, касающиеся искомой информации, или проверки Харизмы (Убеждение), чтобы добиться чьей-либо помощи. Как только вы выполните все необходимые условия, вы получите нужную информацию, если она доступна.

Каждый день исследований обойдется вам в 1 зм на покрытие всевозможных расходов. Эта стоимость добавляется к вашим обычным расходам на жизнь (смотри главу 5).

Тренировки

Вы можете потратить время между приключениями, изучая новый язык или владение набором инструментов. МП может предоставить вам дополнительные цели для тренировки.

Прежде всего, вы должны найти наставника, который согласится обучать вас. МП определяет, сколько времени займет обучение, и потребуются ли от вас одна или несколько проверок параметров.

Тренировка занимает 250 дней и стоит 1 зм в день. Потратив требуемое время и день, вы узнаете новый язык или получаете владение новым инструментом.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]