Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
5E PlayerHandsBook RU.pdf
Скачиваний:
40
Добавлен:
17.03.2016
Размер:
18.22 Mб
Скачать

Если предмет вовсе не напоминает оружие, то он наносит 1d4 урона (МП выбирает подходящий для него тип урона). Если персонаж использует оружие дальнего боя, для атаки ближнего боя, или метает оружие, которое не помечено, как метательное, оно наносит 1d4 урона. Импровизированное метательное оружие имеет обычную дальность 20 футов и максимальную 60 футов.

Посеребренное Оружие

Некоторые монстры, которые обладают иммунитетом или сопротивлением к немагическому урону, уязвимы к серебру, поэтому предусмотрительные приключенцы покрывают свое оружие серебром. Вы можете посеребрить одно оружие или десять боеприпасов за 100 зм. Эта стоимость представляет не только цену серебра, но и время и навыки, необходимые, чтобы покрыть оружие серебром и не сделать его менее эффективным

Особое Оружие

Здесь описано оружие, имеющее определенные правила использования.

Рыцарское Копье. Вы получаете помеху, если атакуете цель в пределах 5 футов от вас. Кроме того, рыцарское копье необходимо держать двумя руками, если вы не верхом.

Сеть. Если существо Большого или меньшего размера попадает в сеть, то оно обездвижено, пока не освободится.

Сеть не действует на бесформенных и Огромных существ. Существо может сделать проверку по Силе с КС 10, чтобы освободить себя или другое существо рядом с ним. Пять единиц рубящего урона сети (КБ 10) также освобождает существо, не нанося ему урона, и уничтожает сеть.

Если вы атакуете сетью в качестве действия, доп. действия или реакции, то вы можете совершить только одну атаку, независимо от того, сколько атак вы можете сделать обычно.

Снаряжение

Этот раздел описывает предметы, имеющие специальные правила использования, требующие объяснения.

Кислота. В качестве действия вы можете выплеснуть содержимое флакона на существо в пределах 5 футов от вас или метнуть флакон на расстояние до 20 футов. В любом случае, совершите атаку дальнего боя, расценивая флакон как импровизированное оружие. При попадании цель получает 2d6 урона кислотой.

Алхимический огонь. Эта чрезвычайно липкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. В качестве действия вы можете метнуть колбу на расстояние до 20 футов. Совершите атаку дальнего боя, расценивая колбу в

Оружие

Название Стоимость Урон Вес Свойства

Простое оружие ближнего боя

 

Дубинка

1 см

Кинжал

2 зм

Большая дубина

2 см

Топорик

5 зм

Метательное копье

5 см

Легкий молот

2 зм

Булава

5 зм

Короткий посох

2 см

Серп

1

зм

Копье

1

зм

Безоружная атака

 

Простое оружие дальнего боя

 

Арбалет, легкий

25

зм

Дротик

5 мм

Короткий лук

25

зм

Праща

1 с м

Боевое оружие ближнего боя

 

 

Боевой топор

10 зм

Цеп

10 зм

Глефа

20

зм

Двуручный топор

30

зм

Двуручный меч

50

зм

Алебарда

20

зм

Рыцарское копье

10 зм

Длинный меч

15 зм

Молот

10 зм

Моргенштерн

15 зм

Пика

5

зм

Рапира

25

зм

Скимитар

25

зм

Короткий меч

10 зм

Трезубец

5

зм

Клевец

5

зм

Боевой молот

15 зм

Кнут

2

зм

Боевое оружие дальнего боя

 

 

Духовое ружье

10 зм

Арбалет, ручной

75 зм

Арбалет, тяжелый

50 зм

Длинный лук

50 зм

Сеть

1 зм

1d4 дробящий

2 lb.

Легкое

1d4 колющий

1 lb.

Фехтовальное, легкое, метательное (дальность 20/60)

1d8 дробящий

10 lb. Двуручное

1d6 режущий

2 lb.

Легкое, метательное (дальность 20/60)

1d6 колющий

2 lb.

Метательное (дальность 30/120)

1d4

дробящий

2 lb.

Легкое, метательное (дальность 20/60)

1d6 дробящий

4 lb.

1d6 дробящий

4 lb.

Универсальное (1d8)

1d4 режущий

2 lb.

Легкое

1d6 колющий

3 lb. Метательное (дальность 20/60), универсальное (1d8)

1 дробящий

1d8

колющий

5 lb. Боеприпасы (дальность 80/320), заряжаемое, двуручное

1d4

колющий

1/4 lb. Фехтовальное, метательное (дальность 20/60)

1d6

колющий

2 lb. Боеприпасы (дальность 80/320), двуручное

1d4

дробящий

Боеприпасы (дальность 30/120)

1d8 режущий

4 lb.

Универсальное (1d10)

1d8

дробящий

2 lb.

1d10 режущий

6 lb.

Тяжелое, длина, двуручное

1d12 реж ущий

7 lb.

Тяжелое, двуручное

2d6

режущий

6 lb.

Тяжелое, двуручное

1d10 режущий

6 lb.

Тяжелое, длина, двуручное

1d12 колющий

6 lb.

Длина, особое

1d8

режущий

3 lb.

Универсальное (1d10)

2d6 дробящий

10 lb. Тяжелое, двуручное

1d8

колющий

4 lb.

1d10 колющий

18 lb.

Тяжелое, длина, двуручное

1d8

колющий

2 lb.

Фехтовальное

1d6

режущий

3 lb.

Фехтовальное, легкое

1d6

колющий

2 lb.

Фехтовальное, легкое

1d6

колющий

4 lb. Метательное (дальность 20/60), универсальное (1d8)

1d8

колющий

2 lb.

1d8

дробящий

2 lb.

Универсальное (1d10)

1d4

режущий

3 lb.

Фехтовальное, длина

1 к олющий

1 lb. Боеприпасы (дальность 25/100), заряжаемое

1d6 колющий

3 lb.

Боеприпасы (дальность 30/120), легкое, заряжаемое

1d10 колющий

18 lb.

Боеприпасы (дальность 100/400), тяжелое, заряжаемое, двуручное

1d8

колющий

2 lb.

Боеприпасы (дальность 150/600), тяжелое, двуручное

 

3 lb.

Специальное, метательное (дальность 5/15)

Снаряжение

Предмет

Стоимость

Вес

Счеты

2 зм

2 lb.

Кислота (флакон)

25 зм

1 lb.

Алхимический огонь (колба)

50 зм

1 lb.

Боеприпасы

 

 

Стрелы (20)

1 зм

1 lb.

Иглы для духового ружья(50)

1 зм

1 lb.

Арбалетные болты (20)

1 зм

11/2 lb.

Шарики для пращи (20)

4 мм

11/2 lb.

Противоядие (флакон)

50 зм

Фокус тайной магии

 

 

Кристалл

10 зм

1 lb.

Шар

20 зм

3 lb.

Скипетр

10 зм

2 lb.

Посох

5 з м

4 lb.

Жезл

10 зм

1 lb.

Рюкзак

2 зм

5 lb.

Шарики (1,000 в сумке)

1 з м

2 lb.

Бочка

2 зм

70 lb.

Корзина

4 см

2 lb.

Постельные принадлежности

1 зм

7lb.

Колокольчик

1 зм

 

Одеяло

5 см

3 lb.

Грузоподъемный блок

1 зм

5 lb.

Книга

25 зм

5 lb.

Бутылка, стакан

2 зм

2 lb.

Ведро

5 мм

2 lb.

Шипы (20 в мешочке)

1 з м

2 lb.

Свеча

1 мм

Футляр, арбалетные болты

1 зм

1 lb.

Футляр, карты или свитки

1 зм

1 lb.

Цепь (10 футов)

5 зм

10 lb.

Мел (1 кусок)

1 мм

Сундук

5 зм

25 lb.

Набор скалолаза

25 зм

12 lb.

Одежда, обычная

5 см

3 lb.

Одежда, костюм

5 зм

4 lb.

Одежда, хорошая

15 зм

6 lb.

Одежда путешественника

2 зм

4 lb.

Мешочек для компонентов

25 зм

2 lb.

Монтировка

2 зм

5 lb.

Фокус друида

 

 

Веточка омелы

1 зм

Тотем

1 зм

Деревянный посох

5 з м

4 lb.

Тисовый жезл

10 зм

1 lb.

Рыболовные снасти

1 зм

4 lb.

Фляга или пивная кружка

2 м м

1 lb.

Кошка

2 зм

4 lb.

Молоток

1 зм

3 lb.

Кувалда

2 зм

10 lb.

Набор лекаря

5 зм

3 lb.

Предмет

Стоимость

Вес

Священный символ

 

 

Амулет

5 зм

1 lb.

Эмблема

5 зм

Реликварий

5 зм

2 lb.

Святая вода (колба)

25 зм

1 lb.

Песочные часы

25 зм

1 lb.

Капкан

5 зм

25 lb.

Чернила (бутылочка 1 унция)

10 зм

Чернильное перо

2 м м

Кувшин

2 м м

4 lb.

Лестница (10-футов)

1 см

25 lb.

Лампа

5 см

1 lb.

Фонарь, бычий глаз

10 зм

2 lb.

Фонарь с козырьком

5 зм

2 lb.

Замок

10 зм

1 lb.

Лупа

100 зм

Наручники

2 зм

6 lb.

Столовые приборы

2 с м

1 lb.

Зеркало, стальное

5 зм

1/2 lb.

Масло (колба)

1 см

1 lb.

Бумага (один лист)

2 см

Пергамент (один лист)

1 с м

Духи (флакон)

5 зм

Шахтерская кирка

2 зм

10 lb.

Крюк

5 м м

1/4 lb.

Яд, обычный (флакон)

100 зм

Шест (10 футов)

5 м м

7 lb.

Котелок, железный

2 зм

10 lb.

Зелье лечения

50 зм

1/2 lb.

Мешочек

5 см

1 lb.

Колчан

1 зм

1 lb.

Таран, переносной

4 зм

35 lb.

Провизия (1 день)

5 см

2 lb.

Одеяния

1 зм

4 lb.

Веревка, пеньковая (50 футов)

1 зм

10 lb.

Верека, шелковая (50 футов)

10 зм

5 lb.

Мешок

1 м м

1/2 lb.

Весы, торговые

5 зм

3 lb.

Сургуч

5 см

 

Лопата

2 зм

5 lb.

Сигнальный свисток

5 м м

Кольцо-печатка

5 зм

Мыло

2 м м

Книга Заклинаний

50 зм

3 lb.

Шипы, железные (10)

1 зм

5 lb.

Подзорная труба

1,000 зм

1 lb.

Палатка, на двоих

2 зм

2 0 lb.

Трутница

5 см

1 lb.

Факел

1 м м

1 lb.

Флакон

1 зм

Бурдюк

2 с м 5 lb. (полный)

Точильный камень

1 м м

1 lb.

качестве импровизированного оружия. При попадании цель получает 1d4 урона огнем в начале каждого хода. Существо может избавиться от этого урона, сделав в качестве действия проверку по Ловкости с КС 10, чтобы погасить огонь.

Противоядие. Существо, которое выпило это противоядие получает преимущество при спасбросках против яда на 1 час. Не действует на големов и нежить.

Фокус тайной магии. Специальный предмет: шар, кристалл, скипетр, специальный посох или жезл - созданный в качестве проводника волшебной силы. Колдун, чернокнижник или волшебник могут использовать этот предмет в качестве заклинательного фокуса, как это описано в главе 10.

Шарики. В качестве действия вы можете рассыпать эти металлические шарики по области в 10 квадратных футов. Существо пересекающее эту территорию должно сделать спасбросок по Ловкости (КС 10) или упадет. Если существо двигается с половиной скорости, то спасбросок совершать не требуется.

Грузоподъемный блок. Набор блоков с пропущенной через них веревкой, снабженной крюком, позволит вам поднимать предметы, в четыре раза тяжелее, чем вы можете поднять самостоятельно.

Книга. Книга может содержать поэзию, исторические свидетельства, информацию о конкретной области знаний, диаграммы и заметки о гномьих изобретениях - в общем всё, что можно выразить текстом и изображениями. Книга заклинаний описана отдельным пунктом далее.

Шипы. В качестве действия вы можете рассыпать мешочек шипов по области в 5 квадратных футов. Любое существо, входящее на эту территорию, обязано сделать спасбросок по Ловкости (КС 15) или прекратит движение и получит 1 колющего урона. До тех пор, пока существо не восстановит хотябы одно ОЗ, его скорость уменьшена на 10 футов. Если существо двигается с половиной скорости, то спасбросок совершать не требуется.

Свеча. В течение одного часа свеча излучает яркий свет в радиусе 5 футов, и тусклый свет еще на 5 футов дальше.

Футляр, Арбалетные болты. Этот деревянный футляр вмещает до 20 арбалетных болтов.

Футляр, карты или свитки. Этот цилиндрический кожаный футляр вмещает до 10 свернутых листов бумаги или до 5 свернутых листов пергамента.

Цепь. Цепь имеет 10 ОЗ. Её можно разорвать, совершив проверку по Силе (КС 20).

Набор Скалолаза. Набор включает в себя специальный крюк, наконечники для ботинок, перчатки и страховочные ремни. В качестве действия вы можете создать страховочное крепление; в этом случае вы не можете упасть ниже чем на 25 футов от места крепления, и не можете подняться выше,чем на 25 футов, не убрав крепление.

Мешочек для компонентов. Небольшой водонепроницаемый мешочек, имеющий несколько отделов для хранения всех материальных компонентов и других особых предметов, которые могут понадобиться для произнесения заклинаний за исключением тех компонентов, которые имеют особую стоимость (как это указано в описании заклинания).

Монтировка. Дает преимущество при проверках Силы, там где монтировку можно использовать в качестве рычага.

Фокус Друидов. Фокус друида может быть веточкой омелы или остролиста, жезлом или скипетром, сделанным из тиса, или другого особого дерева, посох, полностью вырезанный из дерева, тотем, состоящий из перьев, мехов, костей и клыков священных животных. Друид может использовать их в качестве заклинательного фокуса, как это описано в главе 10.

Рыболовные снасти. Этот набор включает в себя удилище, шелковую лесу, поплавок, стальные крючки, свинцовые грузила, приманки и узкую сеть.

Набор лекаря. Набор представляет собой кожаный мешочек с бинтами, зельями и шинами. Его хватает на 10 использований. В качестве действия вы можете использовать набор, чтобы стабилизировать состояние существа, чьи ОЗ равны 0, без необходимости совершать проверку по Мудрости (Медицина).

Священный символ. Символ представляет определенного бога или пантеон. Это может быть амулет с символом божества, тот же символ выгравированный или инкрустированный на щите, или небольшой коробочке, хранящей фрагмент священной реликвии. В Приложении Б описаны символы, связанные со многими богами мультивселенной. Клирик или Паладин могут использовать священный символ в качестве заклинательного фокуса, как это описано в главе 10. Для этого заклинатель должен держать символ в руке, так, чтобы его было видно, или носить его на щите.

Святая вода. В качестве действия вы можете выплеснуть содержимое флакона на существо в пределах 5 футов от вас или метнуть флакон на расстояние до 20 футов. В любом случае, совершите атаку дальнего боя, расценивая флакон как импровизированное оружие. Если цель демон или нежить, то при попадании она получает 2d6 урона светом.

Наборы Эккипировки

Стартовая эккипировка вашего класса включает в себя полезное снаряжение, объединенное в наборы. Содержимое этих наборов перечислено здесь. Если вы покупаете свою начальную эккипировку, то можете купить один из этих наборов по указанной цене, что может выйти дешевле, чем покупка предметов по отдельности.

Набор взломщика (16 зм). Содержит рюкзак, мешок с шариками, 10 футов струны, колокольчик, 5 свечей, монтировку, молоток, 10 крюков, фонарь с козырьком, 2 колбы масла, 5 дней пищи, трутницу и бурдюк. А также 50 футов пеньковой веревки, прикрепленной сбоку.

Набор дипломата (39 зм). Содержит сундук, 2 футляра для карт и свитков, набор хорошей одежды, бутылочку чернил, перо, лампу, 2 колбы масла, 5 листов бумаги, флакон духов, сургуч и мыло.

Набор исследователя подземелий (12 зм). Включает рюкзак,

монтировку, молоток, 10 крюков, 10 факелов, трутницу, пищи на 10 дней и бурдюк. Также включает 50 футов пеньковой веревки, прикрепленной сбоку.

Набор артиста (40 зм). Включает в себя рюкзак, постельные принадлежности, 2 костюма, 5 свечей, 5 дней пищи, бурдюк и набор для маскировки.

Набор приключенца (10 зм). Включает рюкзак, постельные принадлежности, столовые приборы, трутницу, 10 факелов, 10 дней пищи и бурдюк. Также включает 50 футов пеньковой веревки, прикрепленной сбоку.

Набор священника (19 зм). Включает рюкзак, одеяло, 10 свечей, трутницу, ящик для подаяний, 2 пачки фимиама, кадило, ризу, 2 дня пищи и бурдюк.

Набор ученого (19 зм). Включает рюкзак, книгу знаний, чернила, перо, 10 листов пергамента, мешочек с песком и маленький нож.

Клирик или паладин могут создавать святую воду, совершая специальный ритуал. Выполнение ритуала занимает 1 час, и требует серебряного порошка на 25 зм и ячейку заклинаний 1 круга.

Капкан. После того, как вы установите капкан, потратив действие, он превращается в стальное кольцо, усеянное зубцами и захлопывающееся, когда существо наступит на специальную пластину в центре. Капкан снабжен тяжелой цепью, которая прикрепляется к неподвижному объекту, например к дереву, или шипом, который вгоняется глубоко в землю. Существо, которое попало в капкан, должно сделать спасбросок по Ловкости (КС13) или получит 1d4 колющего урона и прекратит движение. До тех пор, пока существо не освободится, его движение ограничено длиной цепи (обычно 3 фута). В качестве действия существо может сделать проверку по Силе (КС 13), чтобы освободить себя или другое существо рядом с ним. Каждая неудачная проверка наносит пойманному существу 1 колющего урона.

Лампа. Лампа излучает яркий свет в радиусе 15 футов, и тусклый свет еще на 30 футов дальше. Одной колбы масла достаточно, чтобы лампа горела 6 часов.

Фонарь, бычий глаз. Этот фонарь излучает яркий свет в 60 футовом конусе и тусклый свет еще на 60 футов дальше. Одной колбы масла достаточно, чтобы фонарь горел 6 часов.

Фонарь с козырьком. Фонарь с козырьком излучает яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет еще на 30 футов дальше. Одной колбы масла достаточно, чтобы фонарь горел 6 часов. В качестве действия вы можете опустить козырек и уменьшить свет до тусклого в радиусе 5 футов.

Замок. Вместе с замком идет ключ. Без ключа существо, владеющее воровскими инструментами, может взломать замок, совершив успешную проверку Ловкости (КС 15). МП может предоставить и более качественные замки по более высокой цене.

Лупа. Эта линза позволяет тщательно рассматривать мелкие предметы. Также она позволяет заменить кремень при разведении огня. Для этого необходим свет не слабее солнечного, трут, чтобы разжечь его и примерно 5 минут времени. Лупа дает преимущество при любых проверках, связанных с оценкой или обследованием предмета, который очень мал или обладает множеством деталей.

Наручники. Эти металлические наручники могут сковать Маленькое или Среднее существо. Чтобы освободиться от них, нужно сделать успешную проверку Ловкости (КС 20). Их также можно сломать, сделав успешную проверку Силы (КС 20). Вместе с наручниками дается один ключ. Без него существо, владеющее воровскими инструментами, может взломать наручники при успешной проверке Ловкости (КС 15). Наручники имеют 15 ОЗ.

Столовые приборы. Это оловянная коробочка, в которой находится кружка и простые столовые приборы. Коробочка имеет две створки, одну из которых можно использовать в качестве сковороды, а другую в качестве тарелки.

Масло. Обычно продается в глиняных колбах, вмещающих одну пинту. В качестве действия вы можете выплеснуть содержимое колбы на существо в пределах 5 футов от вас или метнуть флакон на расстояние до 20 футов. В любом случае, совершите атаку дальнего боя, расценивая колбу как импровизированное оружие. При попадании цель покрывается маслом. Если цель получает любой огненный урон до того, как масло высохнет (1 минута), она получает дополнительные 5 урона огнем от горящего масла. Также вы можете вылить содержимое колбы на землю и покрыть территорию в 5 квадратных футов, если поверхность ровная. Если разлитое масло поджечь, то оно горит 2 раунда и наносит 5 урона огнем любому существу, которое заходит или заканчивает свой ход на этой территории. Существо получает этот урон только один раз за ход.

Яд, Обычный. Вы можете использовать яд, содержащийся в этом флаконе, чтобы покрыть одно режущее или колющее оружие, или до 3 боеприпасов. Нанесение яда занимает одно действие. Существо, получившее удар отравленным оружием, должно сделать спасбросок по Телосложению (КС 10) или получит 1d4 урона ядом. Нанесенный на оружие яд высыхает через одну минуту.

Зелье лечения. Персонаж, выпивший волшебную красную жидкость из этого флакона, восстанавливает 2d4 + 2 ОЗ. Использование зелья занимает действие.

Мешочек. Тканевый или кожаный мешочек вмещает до 20 шариков для пращи или до 50 игл для духового ружья, или другие предметы по желанию. Мешочек для компонентов описан ранее в этом разделе.

Колчан. Колчан вмещает до 20 стрел.

Таран, переносной. Вы можете использовать переносной таран, чтобы выбивать двери. При этом вы получаете +4 к проверке Силы. Еще один персонаж может помогать вам, давая преимущество при проверке.

Провизия. Состоит из сухой пищи, подходящей для долгих путешествий: вяленого мяса, сушеных фруктов, сухарей и орехов.

Веревка. Как пеньковая, так и шелковая имеет 2 оз, может быть разорвана при успешной проверке Силы (КС 17).

Весы, торговые. Простые весы, способные взвешивать до 2 фунтов веса. С ними вы можете точно измерить вес небольших предметов, например драгоценных металов или товаров, чтобы узнать их стоимость.

Книга Заклинаний. Необходима для волшебников. Этот том в кожаном переплете содержит сто страниц веленовой бумаги, подходящей для записи заклинаний.

Подзорная труба. Предметы, наблюдаемые через эту трубу, увеличиваются вдвое.

Палатка. Простой, переносной полотняный тент, в котором могут поместиться двое.

Трутница. Маленькая коробочка, в которой хранится огниво, кремень и трут (обычно сухая ткань, слегка пропитанная маслом). Использование, чтобы поджечь факел или что-либо легковоспламеняющееся, занимает действие. Поджигание чего-либо еще занимает одну минуту.

Факел. Факел горит один час, излучая яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый еще на 20 футов дальше. Использование факела в качестве оружия ближнего боя, наносит 1 урона огнем.

Вместимость

Емкость

Вместимость

Рюкзак*

1

куб.фут /30 фунтов снаряжения

Бочка

40 галлонов жидкости, 4 куб.футов

Корзина

2 куб.фута/40 фунтов снаряжения

Бутылка

11/2 пинты жидкости

Ведро

3

галлона жидкости,1/2 куб. футов

Сундук

12 куб. футов /300 фунтов снаряжения

Фляга

1 пинта жидкости

Кувшин

1

галлон жидкости

Котелок

1

галлон жидкости

Мешочек

1/5 куб.футов /6 фунтов снаряжения

Мешок

1 куб.фут /30 pфунтов снаряжения

Флакон

4 унции жидкости

Бурдюк

4

пинты жидкости

*Вы можете также прикреплять объекты снаружи, например веревку или постельные принадлежности в скатке.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]