Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Как написать сценарий к фильму СБОРНИК СТАТЕЙ.docx
Скачиваний:
242
Добавлен:
15.03.2016
Размер:
1.58 Mб
Скачать

Типы сюжета (по Тобиасу-Баркеру), часть 2: приключение

В данном случае Тобиас и Баркер указывают, насколько я поняла, что приключение и путешествие подразумевают друг друга. Это одна из трактовок, узкая.

Критик Стивен Макгаф указывает: приключения - "Самый древний жанр, восходящий корнями к мифам. Древнейшие литературные памятники жанра: "Одиссея", "Метаморфозы", в более поздний период - рыцарские и плутовские романы. В основе сюжета - авантюрное путешествие с целью поиска кого-то или чего-то и/или спасения кого-то. В широком смысле под приключением понимают рискованное (авантюрное) предприятие, похождения, необычное происшествие". Остросюжетные жанры и их специфика

Сравнивая модель сюжета №1 Поиски и модель сюжета №2 «Приключение», следует отметить, что в центре внимания первой модели – персонаж и то, что происходит в его внутреннем мире. В центре внимания второй модели – действие, «похождения тела».

В «поиске» мы наблюдаем за человеком, который совершает Путешествие. В «приключении» наше внимание приковано собственно к путешествию. Экзотические места, странные события, опасности, неизведанное, неизвестное, необычное - всё это ждет нас здесь.

Структура сюжета.

Первый акт: задайте место и время действия, пропишите мотивацию искателя приключений. Бывают герои, которые оказываются вовлеченными в приключения помимо собственной воли (the "unwilling" adventurer), и искатели приключений, которые всегда их находят даже в самых скучных обстоятельствах. Иногда герой в процессе превращается из первого во второй тип или же наоборот.

Второй акт: путешествие начинается. События, осложнения, волнения. Не забывайте, что герой должен иметь веские причины для того, чтобы кинуться в гущи джунглей.

Третий акт: мы куда-то приплыли. Довольно часто к этому моменту герой получает награду, например, в виде романтических отношений.

Чтобы легче было запомнить: начинаем восхождение в гору; тропинки, запинки, отклонения от пути; и наконец – восхитительный вид с вершины.

Список для самопроверки.

1. В центре внимания – путешествие/приключение, а не личность.

2. История предполагает «вторжение» в новые земли, неизведанные обычаи, необычные события. Они должны быть по-настоящему интересными.

3. Наше счастье – где-то там, а не дома, и приходится тронуться в путь, чтобы его разыскать.

4. Пусть героя или героиню кто-то (или что-то) достаточно вдохновит или мотивирует, чтобы приключение началось.

5. Все действия должны иметь причинно-следственную связь.

6. В этом жанре герои не особенно меняются. Меняется территория.

7. Не забудьте о приправах: любовь, подозрения и т.п.

Мотивация может быть, например, такой: помощь другу, пари, преследование, исполнение обещания (завещания…), попытка сбежать (от кого? Возможно, от серости жизни).

***

От себя: в качестве образца для произведения с этой моделью сюжета можно взять романы Жюля Верна. Лорд Гленарван в "Детях капитана Гранта" или Филеас Фогг в "Вокруг света за 80 дней" не столько меняются сами (или не меняются совершенно), сколько дают автору возможность продемонстрировать головокружительный калейдоскоп географических широт и ужасающих и потрясающих обычаев.

Если честно, в детстве мне попадалось так много книг и фильмов, в заглавии которых было слово "приключение", что я какое-то время думала, что других просто не существует. :)

Приключения - самое то для циклов: если герой не меняется, а всего лишь получает какие-то "награды", что мешает ему путешествовать и дальше? Поэтому Джеймс Бонд, Лунтик или, скажем, Алиса Селезнёва постоянно будут вляпываться в приключения и мотаться по Вселенной.

Один из авторов современного "Шерлока Холмса", сериала Sherlock BBC, Стивен Моффат объясняет, почему (по его мнению) рассказы Конан Дойля бессмертны: "У других детективов есть случаи (дела, cases), у Шерлока Холмса - приключения, и это имеет значение".

В наше время приключенческие произведения в чистом виде встретишь редко, но мы же говорим об архетипах.

Сейчас приключение - это элемент остросюжетного произведения, будь то детектив, триллер или фантастика. Важно понимать, что для приключения неважны внутренние метания персонажа, его детские травмы и прочее, хотя они вполне могут присутствовать, чтобы герои не казались картонными (вспомним Фандорина, интересный характер которого сложился под воздействием трагических событий "Азазеля").

Найдется ли то, что ищут, удастся ли герою спастись, сможет ли герой раскрыть тайну, вычислить врага, выручить похищенного, наказать злодея - для остросюжетного произведения ключевые вопросы звучат именно так, а "быть или не быть" приобретает совершенно конкретную окраску: "Как остаться в живы-ых" (с). И это, кстати, не делает модель "приключение" второсортной.