Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
UP_informatika-2009.doc
Скачиваний:
65
Добавлен:
07.06.2015
Размер:
1.36 Mб
Скачать
    1. Особенности работы в редакторе формул

С помощью редактора формул можно создавать сложные формулы. Редактор вызывается кнопкой - «Редактор формул», расположенной на одной из ПИ. Если этой кнопки нет, то её можно добавить, перетащив её из окна «Настройка».

Кроме того, можно вызвать редактор, вставив новый объект «Microsoft Equation 3.0» с помощью команды «Объект» меню «Вставка».

Формула создаётся путём ввода текста с клавиатуры и вставки в него шаблонов или специальных символов. Кнопки шаблонов расположены в нижнем ряду панели инструментов редактора формул. Окна вставленного шаблона заполняются как путём вставки других шаблонов или специальных символов, так и ввода информации с клавиатуры. Перемещение, как за границы шаблона, так и по его окнам производиться с помощью клавиш со стрелками или манипулятора мышь. Вид и размер курсора изменяются при переходе из поля в поле. Вдоль нижнего края поля мигает горизонтальная черта, а вертикальная - от нижнего до верхнего края поля. По её размеру можно судить, в каком поле шаблона или вне него находится курсор. Завершающим этапом создания формулы является подгонка, то есть выбор наилучшего расположения ее элементов относительно друг друга, с точностью до одного пикселя (точки на экране), например верхних и нижних индексов. Для того чтобы произвести подгонку выделите ту часть формулы, положение которой следует изменить, и переместите её с помощью клавиши со стрелками при нажатой клавише «Ctrl». После существенной корректировки взаимного расположения элементов в формуле целесообразно обновить экран с помощью команды «Обновить» меню «Вид».

    1. Графический редактор

Относится к редакторам векторного типа. Здесь рисунки собираются из отдельных объектов. Объектами могут быть: линия, круг, прямоугольник, автофигура, при этом для каждого элемента рисунка создается свой слой, что позволяет накладывать элементы друг на друга (например, закрыть часть окружности непрозрачным прямоугольником, масштабировать различные элементы независимо друг от друга). После того как созданы все объекты, входящие в рисунок, их объединяют командой «Группировка» меню «Действие» панели инструментов «Рисование»

В меню «Автофигуры» имеется большое количество готовых фигур, таких как: основные фигуры, фигурные стрелки, символы блок-схем, звёзды и ленты, выноски. Если имеющейся коллекции недостаточно, то можно создать фигуру с помощью инструментов «Кривая», «Полилиния» или «Рисованая кривая» группы «Линии». В этом случае рисунок создаётся из отрезков прямых или кривых. При работе с инструментом «Полилиния» фигура начинается с точки, где был сделан первый щелчок и каждый новый отрезок появляется после следующего щелчка, Чтобы закончить фигуру делают двойной щелчок. При работе с инструментом «Кривая», кривизна у фигуры появляется после третьего щелчка. Созданную таким образом фигуру можно изменить с помощью команды «Начать изменение узлов». При этом в узлах фигуры появляются точки, которые можно перемещать. Кроме того, можно добавить новый узел, сделав щелчок по любой стороне фигуры. Отдельные фигуры можно раскрасить, используя команды «Цвет заливки» и «Цвет линии».

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]