- •Основные понятия и методы теории информатики и кодирования
- •Основные задачи информатики
- •Сигналы, данные, информация
- •Измерение информации
- •Свойства информации
- •Информационный процесс, основные операции с данными
- •Кодирование информации
- •Позиционные системы счисления
- •Технические средства реализации информационных процессов
- •История развития эвм. Понятие и основные виды архитектуры эвм
- •Состав и назначение основных элементов персонального компьютера
- •Запоминающие устройства: классификация, принцип работы
- •Устройства ввода/вывода данных, данных, их разновидности
- •Перспективы развития вычислительных средств
- •Программные средства реализации информационных процессов
- •Классификация программных продуктов
- •Операционные системы
- •Особенности операционных систем семействаWindows
- •Файловая структура системыWindows
- •Технологии обработки текстовой информации
- •Форматирование фрагментов текста
- •Разработка таблиц
- •Особенности работы в редакторе формул
- •Графический редактор
- •Средства автоматизации на основе стилей
- •Синтаксическая и грамматическая проверка текста и тезаурус
- •Процессор электронных таблицMicrosoft Excel
- •Общие правила работы с книгами и листами
- •Основные типы данных
- •Формулы
- •Диаграммы
- •Использование логических функций
- •Работа с большими таблицами и базами данных
- •Разработка презентаций с помощью программыPowerPoint
- •Правила разработки и представления презентаций
- •Способы создания презентаций
- •Итоговый слайд. Слайд повестки дня
- •Добавление в презентацию объектов
- •Создание гиперссылок
- •Произвольные показы
- •Настройка эффектов перехода слайдов
- •Анимация содержимого слайдов
- •Локальные и глобальные сети эвм
- •Принципы построения и основные топологии вычислительных сетей, коммуникационное оборудование
- •Глобальная сеть Интернет
- •Информационные службы глобальной сети Интернет
- •Адресация в Интернете
- •Всемирная паутина и гипертексты в Интернете
- •Основы защиты информации
- •Информационная безопасность и её составляющие
- •Основные угрозы безопасности данных
- •Основные методы и средства защиты данных
- •Криптографические средства защиты
- •Цифровая подпись
- •Защита от вирусов и вредоносных программ
- •Основные признаки проявления вирусов в компьютере
- •Классификация антивирусных средств.
- •Защита в сети (сетевая безопасность)
- •Мероприятия по защите информации от компьютерных вирусов
- •Мероприятия по защите информации от случайного удаления и сбоев в работе устройств
- •Модели решения функциональных и вычислительных задач
- •Моделирование как метод познания
- •Классификация моделей
- •Методы и технологии моделирования
- •Языки программирования
- •Этапы решения задачи
- •Алгоритмизация и программирование
- •Основные алгоритмические конструкции
- •Языки программирования высокого уровня
- •Уровни языков программирования
- •Поколения языков программирования
- •Классификация и обзор языков программирования
- •Объектно-ориентированное программирование (ооп)
- •Декларативные языки программирования
- •Языки программирования баз данных
- •Языки программирования для компьютерных сетей
- •Системы программирования
- •Структурное программирование
- •Разработка баз данных с помощью системы Microsoft Access
- •Основные понятия теории баз данных
- •Создание новой базы данных
- •Типы данных
- •Общие свойства поля
- •Запросы системы Access
- •Qbe запросы на выборку
- •О структурированном языке запросов sql
- •Литература
- •Содержание
Особенности работы в редакторе формул
С помощью редактора формул можно создавать сложные формулы. Редактор вызывается кнопкой - «Редактор формул», расположенной на одной из ПИ. Если этой кнопки нет, то её можно добавить, перетащив её из окна «Настройка».
Кроме того, можно вызвать редактор, вставив новый объект «Microsoft Equation 3.0» с помощью команды «Объект» меню «Вставка».
Формула создаётся путём ввода текста с клавиатуры и вставки в него шаблонов или специальных символов. Кнопки шаблонов расположены в нижнем ряду панели инструментов редактора формул. Окна вставленного шаблона заполняются как путём вставки других шаблонов или специальных символов, так и ввода информации с клавиатуры. Перемещение, как за границы шаблона, так и по его окнам производиться с помощью клавиш со стрелками или манипулятора мышь. Вид и размер курсора изменяются при переходе из поля в поле. Вдоль нижнего края поля мигает горизонтальная черта, а вертикальная - от нижнего до верхнего края поля. По её размеру можно судить, в каком поле шаблона или вне него находится курсор. Завершающим этапом создания формулы является подгонка, то есть выбор наилучшего расположения ее элементов относительно друг друга, с точностью до одного пикселя (точки на экране), например верхних и нижних индексов. Для того чтобы произвести подгонку выделите ту часть формулы, положение которой следует изменить, и переместите её с помощью клавиши со стрелками при нажатой клавише «Ctrl». После существенной корректировки взаимного расположения элементов в формуле целесообразно обновить экран с помощью команды «Обновить» меню «Вид».
Графический редактор
Относится к редакторам векторного типа. Здесь рисунки собираются из отдельных объектов. Объектами могут быть: линия, круг, прямоугольник, автофигура, при этом для каждого элемента рисунка создается свой слой, что позволяет накладывать элементы друг на друга (например, закрыть часть окружности непрозрачным прямоугольником, масштабировать различные элементы независимо друг от друга). После того как созданы все объекты, входящие в рисунок, их объединяют командой «Группировка» меню «Действие» панели инструментов «Рисование»
В меню «Автофигуры» имеется большое количество готовых фигур, таких как: основные фигуры, фигурные стрелки, символы блок-схем, звёзды и ленты, выноски. Если имеющейся коллекции недостаточно, то можно создать фигуру с помощью инструментов «Кривая», «Полилиния» или «Рисованая кривая» группы «Линии». В этом случае рисунок создаётся из отрезков прямых или кривых. При работе с инструментом «Полилиния» фигура начинается с точки, где был сделан первый щелчок и каждый новый отрезок появляется после следующего щелчка, Чтобы закончить фигуру делают двойной щелчок. При работе с инструментом «Кривая», кривизна у фигуры появляется после третьего щелчка. Созданную таким образом фигуру можно изменить с помощью команды «Начать изменение узлов». При этом в узлах фигуры появляются точки, которые можно перемещать. Кроме того, можно добавить новый узел, сделав щелчок по любой стороне фигуры. Отдельные фигуры можно раскрасить, используя команды «Цвет заливки» и «Цвет линии».