Теперь выделите либо все слипшиеся вершины, либо, лучше даже, весь объект целиком Выполните Edit Polygons=>Merge Vertices.
Шов исчезнет. Двойные вершины «слились» в «обычные одинарные». Надо понимать при этом, что количество вершин и их нумерация на поверхности изменилась.
Откройте Attribute Editor и найдите закладку polyMergeVert. Там находится единственный значимый атрибут Distance, который вроде как равен нулю. Однако это профанация: на самом деле, значение этого атрибута равно 0.0001. Если не верите, выполните команду
getAttr polyMergeVert1.d
Ведь если открыть Option Box операции Merge Vertices, там можно увидеть параметр Dis tance, равный 0.0001. Этот параметр (равно как и атрибут Distance ноды polyMergeVert) задает, что если расстояние между вершинами меньше этого значения, вершины надо «слить» в одну.
Поле атрибута Distanse в Attribute Editor не в состоянии отображать такие маленькие числа, поэтому мы видим нулевое значение.
Будьте внимательны! Если вы случайно введете Distance=0.000, то MAYA не будет сливать вершины, даже если они располагаются точно в одних и тех же местах!
Имейте также в виду: у этой операции есть также «защита от дурака». Если вы выбрали весь объект и выполнив операцию Merge Vertices, задали значение Distance довольно большим. MAYA не будет проводить слияние вершин, ругаясь при этом, что ей придется слить все вершины
водну и геометрия будет разрушена:
//Warning: polyMergeVert1 (Poly Merge Vert Node): No vertices were merged. Tolerance too large - no geometry left after merge / /
Однако, если перед выполнением операции вы будет выбирать не объект, а тольм вершины, такой проверки не будет, и при больших значениях Distance начнут сливаться не только слипшиеся, но и вполне нормальные соседние вершины.